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騰訊等多家中國廠商亮相GDC2024,多項技術分享受海外關註

2024-03-25遊戲

日前,被譽為「全球遊戲技術風向標」的「遊戲開發者大會(Game Developers Conference,簡稱 GDC)」在美國舊金山舉辦。輝達、微軟、Unity、育碧、騰訊、網易等一眾海內外廠商,圍繞AI、引擎、遊戲敘事、遊戲商業模式等行業熱門話題展開交流探討。

GDC創辦於1988年,至今已舉辦了36屆,已是全球遊戲行業最具權威及影響力、也是最大規模的行業峰會。今年,騰訊、網易、米哈遊、字節跳動等中國廠商參會,共計參與近30個議題分享。

其中,圍繞AI、渲染、跨端遊戲研發等內容,深圳企業騰訊參與多達15場分享;騰訊海外工作室拳頭、Supercell、Digital Extremes等也帶來了近10個主題分享,旨在為全球遊戲玩家帶來更優質的產品體驗。

AI是本屆GDC最大熱點

從GDC議程來看,AI是最大熱點。單是含金量最高的峰會環節,就共計設定了16場AI主題分享和14場機器學習主題分享,覆蓋遊戲研發及營運的多個環節。根據GDC官方釋出的【2024遊戲行業現狀報告】,49%的遊戲開發者稱生成式AI已套用於他們的工作場景。

大會期間,輝達向與會者展示了多個AI工具,如用於語音和動畫的NVIDIA Avatar Cloud Engine (ACE)、用於語言的NVIDIA NeMo以及用於光線追蹤渲染的NVIDIA RTX等;Unity介紹了旗下Unity Sentis、Unity Muse等AI助手。

中國廠商方面,騰訊AI Lab於GDC重磅釋出自研遊戲AI引擎GiiNEX。據悉,GiiNEX以生成式AI與決策AI技術為核心,支持從AI NPC建立、劇情內容生成到研發測試和模擬玩法等多場景套用。

此次釋出展示了GiiNEX在3D城市生成、UGC關卡生成和MOBA遊戲教學等方面的進展,其中多項AI能力已落地騰訊遊戲產品,助力研發與營運提效創新。

同時,騰訊互娛魔術方塊技術中心AI團隊負責人廖詩飏獲邀於AI主題峰會分享了將強化學習技術套用於格鬥遊戲的經驗。據悉,騰訊【火影忍者】手遊於2021年開始套用強化學習技術,是全球首款套用該技術的格鬥遊戲,也是機器學習商業套用的一個重要裏程碑。騰訊海外工作室Digital Extremes也獲邀在峰會上分享了AI技術如何在開放世界中高效生產豐富多樣、栩栩如生的AI敵人以最佳化玩家娛樂體驗。

網易則展示了基於【CS:GO】遊戲回放的機器學習反作弊系統、套用於【街球全明星】的高效能籃球AI機器人等多個技術成果。字節跳動分享了套用於【星球:重新開機】中的多智能體增強的3D角色生成技術ChatAvatar。

全球遊戲開發GaaS趨勢漸顯

除AI之外,隨著全球遊戲行業發展進入新的階段,無論是遊戲產品設計還是商業模式,都在發生改變。越來越多海外廠商都不再局限於單一平台、以傳統賣拷貝的商業模式開發遊戲產品,而開始更多探索跨平台開發,以及服務型商業模式(Game-as-a-Service,簡稱GaaS)。基於此,長線營運、跨端開發等相關問題日益受到關註。

知名遊戲制作人、Thatgamecompany CEO陳星漢在GDC的F2P峰會上向開發者們介紹了旗下代表作【光·遇】背後可持續營運遊戲的設計理念,透過具體的規則設計讓玩家互動更加友善,打造一個「友善」的「大型社交聊天室」。目前,這款遊戲累計下載量已超過2.6億次,

騰訊系海外工作室拳頭分享遊戲長線營運的成功經驗,在跨端開發方面,騰訊首款面向手遊、PC、主機三端的產品【三角洲行動】也亮相GDC,相關技術團隊以「【三角洲行動】世界建立:跨平台開發美術管線和工具」為主題,面向海外開發者,介紹其開發的一套跨平台開發美術管線和工具,該方案能夠在打造高精度的端遊畫面的同時保證移動端效能,有潛力成為未來遊戲跨端開發的一種新的美術管線和流程標準。

一年一度的GDC是全球遊戲行業從業者集中交流、探討技術創新套用的重要平台,也是一扇窺見全球科技發展動向的視窗。近年來,以騰訊、網易等為代表的中國廠商頻頻亮相GDC,逐漸成為全球遊戲產業一股不可忽視的力量。中國廠商充分融入全球研發行程,並基於自身沈澱為全球遊戲產業發展輸出經驗,助力產業發展。

(作者:深圳特區報記者 周雨萌 文/圖)