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DNF:CD多少才算完美?霧神版本CDR分析整理

2024-07-20遊戲

作者:花花代表我的心

思路

1) 馬克思主義:具體問題具體分析是指在矛盾普遍性原理的指導下,具體分析矛盾的特殊性,並找出解決矛盾的正確方法。
一、為什麽不用CD/傷害的比值
1)CD/傷害的比值換算,代表秒傷提高的一個中間變量,而不是最終結果,單獨是列出來這種演算法的換算,然後進行各種渠道去傳播,同時每次傳播都會失真,最終會導致最後的玩家產生誤解
2)CD/傷害的比值換算,會產生很奇怪的邏輯,並且與最終的秒傷提升的結果差了一步,從傳播和普及的角度來說,是需要額外付出解釋和時間成本,同時並且不利於遊戲玩家做出最終真正的選擇
圖一,CD/傷害變化的比值

4cd>10cd
對於只看排名的玩家而言,第一感覺4cd>10cd,我10cd是不是虧炸了,虧比賺的心態打擊更大,而且這個心理關是不容易過去,最終是需要廢了很大力氣解釋這比例並不反映秒傷的直接關系,但是其實中間過程還是付出了額外成本和時間,同時並且傳播效果一般;
1流嵐>特性20
只一味的統計單件的同類cd的排名,對於真正需要把這些同CD堆疊到一起的玩家產生不利的選擇策略,因為防具融合這邊的CD是需要犧牲三速/範圍的,如果需要5件流嵐的玩家一看特性20cd這麽低,是非常抗拒的,並且寧可犧牲三速/範圍也不願意選擇的心理;
這時候再看另一種比值方法
圖二、秒傷/傷害變化的比值

這時候再看之前的第一個問題(4cd和10cd護肩)
4cd最終帶來的秒傷較小,排名掉了下去,10cd的護肩玩家也明白,傳播給其他玩家同時更加直觀且易懂,不需要再作解釋,同時與秒傷的關系更加繫結
再來看第二個問題(流嵐防具融合)
選擇搭配5件流嵐的玩家,一看其實特性20cd跟最終5件流嵐的秒傷其實差不多的,甚至能夠駕馭特性20cd的同時還能有防具融合的三速和範圍的功能性

二、為什麽要拆開這麽多流派逐一去對比
1)不同的流派最終的攻強、技工、屬強都不一樣,並且每一套搭配固定的核心也不同
這些面板內容差異,最終是會影響一些自訂傷害詞條對比CD詞條
2)CDR詞條與不同的流派的核心固定搭配存在差異
比如海灣護肩,如果真正的去看完每一篇的CDR分析,就會發現出血流、直傷流、MP流、無色流他們的海灣護肩都有不同優先級的順序,對比其他CD件,尤其是海灣護肩在出血流與直傷流都有不同的比值差異,MP流甚至是更高的優先級。

2) 後記

3) 最終的CDR選擇策略還是要根據自己能否駕馭為前提,即使再優秀的CDR搭配,如果實戰發揮不出來,那麽其實應該重新考慮適合實戰的搭配