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同樣是動效加音效,打擊感卻有輕有重,王者的皮膚是怎麽做到的?

2024-02-18遊戲

大家好我是指尖,經常有人說某款皮膚手感輕盈流暢,有的皮膚卻顯得很重,手感不好,所以那些手感 好的往往就會成為別人的選擇,那些偏重的,手感差的就會被拋棄,有沒有想過,這些所謂的手感輕重,到底來自哪裏?

皮膚的手感,來自兩種效果

其實你如果把音效關閉,你會發現大部份情況下,皮膚的手感是沒啥變化的,因為大多數的「手感」其實是來自音效。

還記得小時候看的武俠電影,每一招每一式都搭配上了語音,那種肉體之間的碰撞也有誇張的音效,就是為了強化力度,讓觀眾覺得這每一擊都極其有力道,而不是軟綿綿的比劃。

遊戲中的音效也是如此,透過音效的變化來強化玩家對於技能命中敵人的反饋,從而讓我們產生「技能傷害高」的錯覺。

舉個例子,就拿趙雲的引擎之心和嘻哈天王對比,為什麽說引擎之心是個手感極重的皮膚?就是因為大招落地瞬間的音效特別沈悶,有一種鐵塊丟進深海裏的感覺,因此給人「技能動作慢」的感覺。

反觀嘻哈天王,大招落地音效非常清脆,命中敵人感覺一下可以打飛很高,因為聲音收放流暢。

當然視覺上也能起到一定的輔助作用,嘻哈天王大招濺起很多顏料,且是由中心向兩側噴濺,感覺大招的範圍很廣,但引擎之心特效是向中心收縮的,出現的是一個能量柱,特效範圍很小,因此也會感覺命中率不高。

當然了,主要是自身感覺的變化,皮膚本身並不能影響英雄的前後搖和攻擊範圍。

還有一部份來自建模

最典型的例子就是韓信的街頭霸王,這是被無數韓信玩家好評的皮膚,後續推出了那麽多的皮膚竟然依然敵不過它的地位,要知道街頭霸王只是一個沒有任何特效的勇者皮膚啊。

而這款皮膚的優勢就在於建模上,街頭霸王沒有原皮那麽濃密的頭發,加上一身緊身休閑服,建模做的就很小,拿著一把較長的武器,就給人一種精煉的感覺,因為英雄本身的機制就是很靈活,街頭霸王的建模剛好符合。

反而那些特效華麗的皮膚,會給人感覺釋放技能拖沓的感覺,因此最終還是輸給了街頭霸王。

皮膚質素雖然參差不齊,但每一款都是策劃覺得還不錯的作品,沒能讓玩家滿意,也只是沒找準玩家的需求是什麽,但不同皮膚帶來各樣的打擊感,還是能增添許多樂趣的,就像我玩孫尚香總喜歡用末日機甲和殺手不太冷皮膚之間來回換,當你用久了一款皮膚,偶爾換一換那個感覺也是很棒的。

那麽在你看來,哪款皮膚的打擊感是你難以割舍,且後續幾乎不能有皮膚取代的呢?評論區聊聊吧,另外關於指尖對於手感輕重的分析,如果你有更好的角度,也歡迎一起討論哦,圈子不大,我們下期見。