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銳炫A750玩【射雕】可正面硬剛RTX4060

2024-03-29遊戲

昨天是3月28日,可能絕大多數人都被小米汽車釋出會吸引過去了。其實今天還有一個 非常重要的國產遊戲大作——網易戰魂工作室的【射雕】正式開啟公測。不要以為一提國產遊戲大作就是【黑悟空】啥的,近幾年,中國遊戲的進步是全產業級的,近期拿出來的大作無一不是精品,而這個遊戲,得益於英特爾邀請,我們參與了內測,之前由於遊戲IP方保密要求,我一幀畫面都不能露出。

遊戲實景非常逼真(幾個典型地點,也就是副本,帶入感非常強,你一玩就知道是哪裏),人物細節非常出色,動作連貫度也很流暢,我覺得是比【永劫無間】又提升了一個檔次,特效不是那種晃花眼那種,但配合人物技能做得很貼切。這款遊戲是角色扮演,你可以選擇喜歡的人物,可以學數百種武功絕學。人物造型上,黃蓉萌了不少,看起來粉嘟嘟,很稀飯;讓我不太滿意的是,靖哥哥太帥了,有點不符合原著描述,網遊嘛,其實這方面不必那麽較真

今天跟大家聊的是,這款遊戲是英特爾和網易戰魂工作室在開發階段就進行了提前最佳化的,之前3月20日釋出的銳炫顯卡驅動版本5379便已經實作了對【射雕】遊戲的 day 0 驅動支持 。在實際遊戲體驗中,1080P精致畫質下,英特爾銳炫A750在執行【射雕】時,幀率能夠穩定表現在65fps以上,在2K標準畫質下,幀率也能達到64fps,均與輝達RTX4060在該遊戲中的表現不相上下,遊戲實際表現,我估計在評測室下周不那麽忙的時候給大家錄上一段。

我畢竟是個幹硬件活兒的,還是要回歸本職說說英特爾銳炫A系列顯卡,手裏應該有A750\A380兩塊主力卡了,之前銳炫顯卡之所以關註度不如輝達,主要還是以前大部份遊戲都是基於CUDA最佳化的,而這樣的優勢未來會越來越小,畢竟英特爾如今在遊戲day 0最佳化和驅動支持上是非常積極的,基本上新發的大作都會主動去支持。

另外,銳炫顯卡的構架其實是有「後發」優勢的,它一釋出就采用了最新的構架。從結構上來看英特爾Xe HPG微架構從向量引擎,到渲染切片,再到內核,也就是常說的流處理單元,都是按最先進的構架設計的,而且XMX矩陣引擎一開始便引入了AI能力,讓XeSS超級采樣能力的具備強大的潛力,另外,還專門設立了DirectX 12 Ultimate最佳化的圖形管線,另外還提前支持了DisplayPort 2.0。所以大家都說銳炫顯卡是「戰未來」,深層含義便是說——A750的硬件配置是略為超過4060的。對消費者來說,與其圖便宜去買老構架的3070,真的不如買更便宜的A750,大家都能看到,在新遊戲上,英特爾基本趕上了每一次遊戲爆發的趟兒,越來越弄懂了遊戲世界的玩法。

今天借【射雕】釋出,順道聊聊英特爾的銳炫顯卡,一方面要感謝「內測之恩」,另一方面給大家繼續吹吹硬件的龍門陣,恰飯?這輩子都不可能恰飯的啦!