在理性分析下,為何買分的玩家越來越多?首先,讓我們明確一個結論:對於眾多的大米重度愛好者而言,找到4個技術高超、配合默契且不嫌棄你技術不佳並願意帶你一同征戰的隊友,實乃可遇不可求的珍貴緣分。
接下來,讓我們深入剖析這個問題。首先,我要強調的是,雖然購買分數是一種不正當的行為,但它的存在並非毫無緣由。記得在一次代練直播中,當代練們在詢問老板是否需要購買分數時,老板無奈地感嘆道:「我只是想打本而已!」那麽,為何他們不去集合石尋找隊友呢?這其中的原因與組隊難度息息相關。
想象一下,你掛出自己的27鑰匙隊伍,期待尋找同樣透過單邊限的隊友。然而,在篩選過程中,那些雙26限的隊伍你根本不予考慮。作為一名可能並不出色的輸出者,你還得為隊伍中的其他位置留出空間。考慮到龍騎士可能占據一個位置,如果你並非法師,那麽為了壓制主目標,隊伍裏還需再添一名法師。而在強韌周中,如果龍騎士的輸出不足,可能會被新崛起的橙斧懲戒騎替代。這樣一來,為了保證隊伍的穩定,法師的位置更是不可或缺。
如果你是術士、盜賊、獵人、浩劫或暗牧等職業,你可以想象一下自己在集合石上的組隊難度。不僅要與眾多同行競爭,甚至可能根本無法進入任何隊伍。那麽,為何不自己打鑰匙呢?低保次數當然可以嘗試,但要想將自己的鑰匙打到能夠加分的層數和副本,並在集合石上找到合適的隊友,無疑是一個既費時又費力的過程。
正是由於這樣的困境,越來越多的玩家選擇花錢購買分數。這導致代練們將亞服分數線越打越高,使得集合石上的沖分玩家越來越內卷。組隊要求越來越嚴格,高分低能的玩家越來越多,組隊難度持續加大,最終形成惡性迴圈。
坦白說,存在即是合理。在當前的亞服環境下,如果沒有這些陪玩和代打服務的催生,我反而會認為這是一種不合理的現象。在可預見的短期內,這個問題似乎無解。