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原神整體遊戲發展理念個人體驗分析

2024-03-24遊戲

原神早在22年9月份的時候下載過一次,之所以記得,是因為收獲禦三家的時間有著標記(凱亞麗莎安柏),當時選擇玩的原因也很簡單。

我算半個遊戲行業的人,原神當時已經實作了口碑的逆轉,作為這個行業的人我不能不去知道現在的年輕人喜歡什麽,所以下載下來玩一會,但是沒玩進去刪掉了,可以說那時候依然帶有些對原神的偏見,具體是什麽偏見。

到去年2月底,我決定再次嘗試下原神,早期是靠大世界探索帶來的快感玩了下去,然後我就因為一個支線任務一個小男孩讓我去找他爸爸,而誤入了雪山,雪山雖然對我這個萌新來講探索的極其難受,但這個過程我也逐漸感受到了原神的用心之處。

直到最終升起寒天之釘,我從上面飛下來逐漸往璃月的方向去,並第一次看到璃月港的時候,我就已經完完全全認可了原神,使得早期劇情沒有那麽出色,尤其到了稻妻的主線感覺簡直莫名其妙的情況下,我依然沒有對這個遊戲失去興趣。

更不用說從層巖巨淵開始,我個人感覺劇情開始漸入佳境,越來越喜歡,也慢慢成為了米哈遊的自來水一年多的時間,我已經是個58級,除楓丹外所有地圖100%探索(你能在我的世界找到任何一個除了摩拉箱外,未探索的寶箱、仙靈什麽的,算我輸),擁有幾支成熟隊伍的萌新了~

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