當前位置: 華文世界 > 遊戲

24秒一次復活又如何,影再強,也被這個13888金幣的英雄完美克制

2024-09-02遊戲

文/靜海君

「靜海君,體驗服新出的那個影,我看他只有24秒就能自動復活一次,這種英雄合理嗎?」一個小夥伴問我。

對於這個問題,我想說的是影不光是24次復活一次,她還有2.1秒一次的位移,3條生命值等超強效果,但即便如此,王者榮耀裏也有很多英雄可以克制她,甚至還有一個僅需13888金幣的影響可以完美克制她。

01

影的強勢之處

就目前體驗服的這個強度,說影是「 超一線 」英雄絕對不為過。

⑴24秒一次復活

影大招的命中叫做 最後的狂舞

該技能一級時冷卻時間是50秒,二級時是45秒,滿級時是40秒。在此基礎上,如果將影的冷卻縮減內容,那麽其大招的實際冷卻時間就是 30~24秒

時間(24秒)的出處有了,影大招的復活又是怎麽回事呢。

如果影在大招非cd期間陣亡,則會復活,對附近的敵人造成400~800+140%額外ad加成的物理傷害,並使大招進入冷卻狀態。

對比同樣有復活功能的「 賢者的庇護 」,兩者的區別是:

  • 賢者的庇護復活cd是 150秒 ,且一局只能使用2次;影大招復活的cd則是 50~40(30~24)秒

  • 賢者的庇護復活後的生命值為 2100~3500 點生命值;影大招復活後的生命值是 自身生命值的25%

  • 在生命值相差不大的背景下,cd時間和使用次數都遙遙領先,影的大招確實是厲害。

    ⑵3條生命值

    你以為影的大招就這樣了嗎?不,復活只是為「手殘」玩家和特殊情況準備的。

    在主動使用的情況下, 影會對附近的敵人造成400~800+140%額外ad加成的物理傷害,並增加60%的移速,該效果持續時間為4秒。

    在這4秒內,影會進入不屈狀態,並暫時獲得75%的生命,期間影的 回復 效果翻倍,但回復效果會延遲到狀態結束後再結算。

    所以,實戰中,影就相當於擁有三條生命值:原本血條,不屈狀態的一條,不屈狀態期間 回復 的一條。更關鍵的是,影的大招甚至可以在被控制期間開啟,容錯率簡直拉滿了。

    ⑶其他強勢之處

    除了「imba」的大招外,影還有一大堆的優點:

  • 第一,影同時擁有遠端和近戰兩種攻擊模式,在遠端攻擊的時候,目光所及之處,皆是攻擊範圍。

  • 第二,影的二技能在空舞(也就是沒有命中目標的時候),cd時間只有2.1秒,再加上遠端攻擊還有加速效果,機動性直接拉滿。

  • 第三,因為同時具備遠端和近戰兩種攻擊模式,影除了具備同時出破曉和破軍兩大神器的能力外,不管是穿甲流,還是攻速暴擊流都可以駕馭。

  • 如果可以,我真希望她能立刻上線到正式服。

    02

    可以克制影的英雄

    我可以非常明確的說,王者榮耀絕對不存在完全無敵的英雄。

    ⑴影的缺點分析

    再強也會有弱點,影也不例外:

  • 缺少控制技能:除了一技能有個30%的減速效果外,影沒有任何的控制技能。

  • 前中期強度一般:影三個技能所有的技能傷害都是額外ad加成。

  • 沒有霸體技能。

  • 除了上面三個缺點外,個人認為影還有一個不算明顯的缺點—— 影不具備出肉裝的條件和可能

    ⑵克制影的英雄

    下面我按照克制關系來和各位小夥伴說下我心目中影的天敵:

  • 首先,因為影的傷害模式是高頻率低傷害,所以 是最克制影的英雄之一。之所以在這裏加個之一,因為 盤古 也非常的克制影(影的主要傷害都是普攻打出來的)。

  • 其次,我認為帶有多段控制技能的坦克/戰士英雄也相對比較克制影,就比如 元流之子(坦克)、廉頗、劉禪 等。

  • 最後,還有兩個思路可以克制影:一是盡量 選前期強勢的陣容 ,不給影發育的機會;二是 東皇+張良

  • 綜上,我覺著大家完全沒有必要太擔心,別說後續肯定還有調整,哪怕就是這個初版的影到了正式服,我們也有很多的手段來限制她(實在不行,ban了總沒問題吧?10個ban位呢)。

    以上就是本期的全部內容了,我是認真寫攻略的靜海君,喜歡我的小夥伴記得點個關註哦,Thanks♪(・ω・)ノ