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神裝再刷屏,【和平精英】真就「做什麽都火」?

2024-07-29遊戲

我已經記不清這是【和平精英】今年第幾次掏出「驚艷眾人」的新內容了。

自7月25日正式曝光,有關新神裝「墨龍九天」的討論就開始席卷各大平台。

先有抖音和快手上「墨龍九天」效果演示瘋傳,單話題播放量破億,再有微博上王嘉爾演繹新神裝「人龍合一」的素材通吃文娛榜、影片榜、新浪熱榜,緊接著小紅書也出現了大量「墨龍九天」體驗筆記……最後,玩【和平精英】的和不玩【和平精英】的都在聊「墨龍九天」。

有網友的評論很直觀地解釋了這種高人氣——「它帥得超出了我的想象力」。我甚至懷疑專案組也充分意識到了這點,因為和普通外觀相比,他們不僅為這套外觀釋出了完整的遊戲內實機演示,還與頂流明星進行了深度合作。

於是,在「奶龍主題外觀把萌系演繹到新高度」、「巴啦啦小魔仙聯動套引爆童年記憶」、「雙生角色的‘鏡域雙華’打破次元壁」後,「墨龍九天」又以一種全新的路徑帶【和平精英】破圈了。這一次它走的是強風格化路線,以潮流形式承載文化底蘊,從而強勢擊穿了使用者心智。

遊戲日報註意到,在「墨龍九天」被「推上王座」的同時,新上的「刺激戰場」限時模式也成了繼地鐵逃生後帶爆討論的玩法。從這些案例可以發現,多元融合在【和平精英】各個環節都越來越突出,但它憑什麽總能做到把不同的設計放進去叫好又叫座?讓我們來嘗試挖挖專案組的「武功秘籍」。

【和平精英】拿出了一款「全網最帥」的新神裝

不搞情懷、沒有玩梗,也不是跨圈層做新鮮感,單憑一個「帥」字,「墨龍九天」就能火到這種程度,看上去是不是多少有些不合理?實際上,它的「帥」不止停留在視覺感官層面。

「我宣布螳螂退居二線,只有墨龍九天才配得上戰神哥!」

「什麽?你也知道我有墨龍九天了啊?」

「本想以普通人的身份跟大家相處的,奈何被墨龍九天暴露了,沒錯,我就是龍的傳人。」

……

透過諸多類似的討論,你會發現「墨龍九天」從一開始就給更廣泛的玩家帶來了「身份象征」的標簽認知。過往【和平精英】不乏走炫酷路線的外觀,但這次的效果並好得出乎意料(比如木乃伊和沙丘之主神裝,也是先有高玩集中使用,後期才賦予了它們在廣泛群體中的標簽)。

這種直擊大眾認知的效果首先來自題材特性。相比木乃伊、EVA等,國人對水墨中國龍的認知和情感都更深。而「墨龍九天」的靈感來源是南宋名家陳容的【九龍圖】,這一名畫曾得到乾隆帝印璽和題詩,後又被嘉慶帝收藏,在當下也有「中華第一龍圖」的贊譽。

因為文化傳承,中國古代一直有畫龍傳統,陳容的【九龍圖】之所以被認為是中國藝術史重要裏程碑,原因正是它以潑墨法(水墨畫法之一,常和書法中的狂草一起被提及,講究在隨性、自然的肌理上進行藝術創作,最終作品重意、重神)開啟了水墨畫龍先河。

而【九龍圖】創作的精髓在【和平精英】「墨龍九天」主題皮膚上被套用得淋漓盡致。

最直觀的是專屬飛行器,它參照了【九龍圖】水墨畫龍來做神龍形態,軀幹之外,搭配龍眼向後散播的光焰、龍頭線條相對復雜的飄動以及龍身遊動帶起空氣被水墨染黑的變化,都讓人感覺這條神龍活靈活現。

在主題角色敖淵身上,呈現的則是【九龍圖】畫法與神裝設定的巧妙融合。

比如水墨暈染效果,基礎外觀衣服並非常見的「整齊裁剪」,而是隨手畫就的參差不齊,隨著運動會出現類似墨筆揮舞的既視感;另外,角色不動時有墨色在衣服、頭上的龍角周圍飄動,隨著升級運動時也會有特殊墨色光效,會帶來身處水墨與和平世界空間夾層的視覺反饋。

再比如潑墨畫法被用在了入場動畫的設計上。升到6級至臻外觀後,進場是一條墨龍飛舞落地變化為人型,而角色出來時身上有明顯的墨水下落背景,強化了和墨龍的關聯。

至於整體水墨畫龍則在7級天幕召喚時呈現了出來,天空以水墨風格呈現雲霧繚繞的山巒,視覺上巨大的墨龍在角色身邊轉動也就更合理了。

當然,即便跳出【九龍圖】來談敖淵這個角色也有設計亮點。比如角色上半身有龍紋以及龍鱗,並且有光亮的閃動來突出,比較契合大家「龍人總得有點個性特征」的自然認知;再比如腿部的設計多少有些破碎感,金黃的紋路流動展現著龍人壓縮的巨大能量。

不得不提的還有「墨龍九天」主題的摩托皮膚,它用上了水墨暈染效果來做尾焰,但更多的是學習【九龍圖】寫意精髓進行創新,做出了賽博國風感。

如果一條龍變形成摩托會是什麽形象?這個皮膚就完全詮釋了出來,龍角是駕駛的握手,龍的軀幹是主車身,龍爪連線著車輪,龍須則成為了飄舞的光效。你一眼就能看出它是「龍騎」,感受到它強大的動力,這也契合摩托車在【和平精英】中超高時速的定位。

受限於篇幅,這裏就不完整講「墨龍九天」的所有主題道具了,除了我們上面提到的3個,「墨龍九天」的三款武器皮膚、頭盔和背包還有降落傘,都是形意兼具。

看到這裏你大概應該懂了,「墨龍九天」的帥是厚重文化與潮流的完美結合,它有中國人對龍文化根深蒂固的忠實,有對中國美學瑰寶精髓的挖掘發散,還踩中了現代審美的嗨點,所以即便此前已有諸多優秀外觀,它還是以極突出的風格化,成為了大家公認的「最帥」。

遊戲日報觀察到,受「墨龍九天」的影響,【和平精英】圈子裏又掀起了國風外觀討論熱潮,以往的一些優秀設計也被玩家找了出來在各平台分享,也讓更多使用者了解了【和平精英】巨大的包容性——不是偶發,而是有充分積累,未來或許會看到更多。

拆解【和平精英】「成功學」,我找出了三個閉環

再回頭思考【和平精英】的多元融合方法論,「墨龍九天」案例背後藏著什麽答案?

除了拼研發實力的高品質內容體驗外,筆者認為繞不開三個問題,即【和平精英】選擇怎樣的強破圈力題材和推廣節點,以及如何帶動破圈效應。對應的,我們可以總結出內容、流量、營運上的三個閉環。

首先,【和平精英】做內容在積極擁抱使用者深層廣泛訴求。

一個重要背景是,在上一款神裝「鏡域雙華」風格突破後,玩家對神裝再次突破表現有了更強的期待,這會催動專案組尋求改變。

另外在「墨龍九天」之前,【和平精英】已經多次嘗試了創新演繹傳統文化元素,比如曾與上海京劇院合作打造國潮時裝「梨園星光」,迎龍年春節時推出的新版本主題區參考長城打造,包括綠洲開放世界也曾在端午節植入「竹韻舞台」……這些充滿誠意和創意的活動,在獲得玩家喜愛的同時,也在全球範圍內促進了中國傳統文化傳播和大眾認知。

不少玩家在期待梨園星光返場

這就是訴求洞察。

我們早期會說【和平精英】更具包容性,但隨著一步步積累,真正的壁壘已經變成了它打造出的信任與期待生態:【和平精英】持續拿出超出玩家預期的多元內容,讓玩家更願意大膽暢想,接觸到各種元素後會問「我在和平精英能不能玩到」、「能不能玩到更好的」,不斷誕生的訴求,又不斷給【和平精英】做多元內容夯實基礎。

其次,【和平精英】的創新玩法與商業內容保持了交叉供給的良好節奏。最近這兩天,【和平精英】的流量來源不只是「墨龍九天」,還有在【和平精英】玩家中引爆的「刺激戰場」模式,再往前推,你會發現【和平精英】上線神裝「鏡域雙華」時,也在前後搭配推出了新的遊戲玩法。

表層來理解,遊戲玩法、商業化內容是相互成為熱度的助攻手,但往深處考慮,這種搭配似乎可以對流量進行更高效的閉環轉化。

因為商業化破圈拉動的流量,不管是老玩家回歸還是新玩家關註,都需要內容玩法來啟用,拉升留存,而新玩法的到來剛好提供一個活躍的場景,給這些玩家帶來社交擴圈的推動力。未來,這批被流量引動的新玩家,也會成為新一輪破圈的強大助力。

更為關鍵的一點是,遊戲日報觀察到【和平精英】宣發變得越來越成熟、更具體系化了,這給新內容深度觸達和平玩家乃至破圈帶來了穩定加持,也有利於前面兩個閉環生態運轉。

以「墨龍九天」的宣發為例,官方先是在22號放出了懸念KV預告國風皮膚的到來,然後在第二天公開了11位頭部【和平精英】高顏值主播組成的「水墨主播團」定妝照並爆出了關鍵詞「神裝」,這個階段雖然不知道皮膚是什麽,但陣容搭配卻把玩家的好奇心充分吊了起來。

等到24號公開首爆PV時,雖然仍沒有透露具體的皮膚外觀情況,但發現大家非常關註該情況的KOL們就開始在影片平台逐幀分析起了新神裝可能涉及的元素,再帶了一批流量。

到上線前的最後一天也就是25號,【和平精英】選擇了交叉引爆圈內圈外的策略。

一方面,官號放出了「墨龍九天」的主題皮膚道具預告,讓玩家們吃到第一波「早瓜」,有了更多可以交流的細節。而被高品質內容展現打動的這些使用者,也自然產生了晚上看水墨主播團直播「墨龍九天」實戰效果的興趣,催生出關註和遊戲圈內二次傳播。

另一方面,【和平精英】又拿出了重量級的聯動,正式邀請代言人王嘉爾為「墨龍九天」拍攝「血脈覺醒」主題宣傳片。

這次神裝的演繹人選選擇也非常考究,【和平精英】的品牌代言人王嘉爾是國際知名的頂流明星,其本人極為熱愛、也很積極地在宣傳中國傳統文化,曾多次在海外活動身著唐裝出席,且經常因此出現在微博熱搜,非常有標簽辨識度。所以王嘉爾+水墨國潮神裝,自然而然地快速引發了大量網友關註。

隨後,宣傳片的內容引爆了分享。

比如其中有王嘉爾緩步向前化身「墨龍九天」龍神角色的片段,被不少粉絲專門錄屏剪輯傳播。

再比如王嘉爾甩手揮墨的片段也在抖音上掀起了模仿熱潮,大量KOL和普通使用者在#王嘉爾化龍挑戰等話題下釋出了相關內容。其中如頭部仿妝博主@是初九呀、武俠動作博主@功夫大叔等創作的主題作品都引起了廣泛傳播,相關話題閱讀量超過百萬。

遊戲日報還發現,因為王嘉爾的代言在無形中為「墨龍九天」再次加碼,讓「身份象征」有了「頂流」的定位,部份【和平精英】的玩家也因此成了王嘉爾粉絲;而那些好奇王嘉爾代言的「墨龍九天」遊戲是什麽樣子的網友,亦有部份出現在了水墨主播團的直播間。

從制造擴大懸念,到逐步引導討論,再到點燃全網爆點,【和平精英】一環扣一環的宣發規劃,真正挖掘透了「墨龍九天」的潛在可能性。

未來引領者?和平精英的答案或許是「成為那個未來」

不難理解,我們前面提到的三個閉環給【和平精英】帶來的生態價值將是不可估量的。

在玩家視角中,商業化和遊戲玩法平衡推出,意味著總能有優秀的內容體驗可以做選擇,對應在遊戲中的活躍度也會逐步提升;在合作方視角中,【和平精英】不斷擴充邊界做多元融合,意味著跨界聯動合作有更多機會,積累的經驗會直接轉化為更優成果。

更重要的是,這三個閉環會不斷啟用【和平精英】的生命力,因為和玩家的良好關系,內容的穩定供給,以及商業化傳播的有效觸達,都會帶來成長。

最後,談談【和平精英】的發展。

在泛射擊這個賽道上【和平精英】已經當了很久的領頭羊,行業後來者也都會關註【和平精英】帶起的新風向,而最近一兩年射擊品類產品的數量在增多,定位方向也變得相當細分,所以很多人認為接下來泛射擊領域是在【和平精英】的引領下多點開花。

但或許【和平精英】並不想「隨遇而安」。尤其是今年,遊戲日報看到的【和平精英】不但沒停下腳步,在開發上反而「跑了起來」,不斷拿出更加完善、更加多元的內容,它仍舊有自己給使用者完整FPS體驗的野心,同時它也確實具備著這份實力。

不當引領者,而是當玩家追求的那個「未來」,我們期待【和平精英】走得更穩也更遠。