7月25日,一年一度的遊戲娛樂盛會ChinaJoy在上海開幕,【每日經濟新聞】記者在當日同步召開的2024年中國國際數碼娛樂產業大會(CDEC)論壇現場獲悉,在遊戲廠商高舉「出海」大旗的背景下,如何利用遊戲提高中華傳統文化的國際傳播力成為業內人士討論的熱點話題。
西山居副總裁姚喆在現場指出,在推動精品遊戲出海的過程中,應堅持以中華傳統文化為依托。此外,還需讓傳統文化透過正能量遊戲與時俱進,將遊戲的影響傳遞到更多跨界領域。同時,企業要大力發展數碼科技,不斷探索和套用前沿技術,保證行業競爭力與創新活力。
在這一背景下,如何透過遊戲這一文化載體,將中式之美還原在電子螢幕中,向玩家們展示新時代的獨特國風美學成為遊戲廠商需要思考的新命題。
姚喆以西山居旗下遊戲【劍網3】的經典外觀持君令舉例稱,其在設計中融入了古時漢服、馬面裙等傳統服飾元素,在配色上也選擇了沈穩內斂的中式傳統色彩,並在保留傳統版型的同時,對布料與材質進行了改良。
據不完全統計,目前【劍網3】與粵劇、古琴、紙傘、川劇、木版畫等非遺文化開展了超20次文化聯動。
在遊戲內容的文化表達之外,近年來中國電競實力的增強也為中國傳統文化出海提供了助益。全球電競高速發展了近20年,中國選手、戰隊在不同的專案中取得了成績,中國的遊戲廠商和電競從業者們也成為世界電競格局中重要的支柱。
基於此,姚喆表示,在不遠的未來,中國研發的產品會是世界主流電競產品中耀眼的存在,西山居將持續在全球範圍內落地【解限機】城市賽、網吧賽和高校賽事,覆蓋超過100個城市、1000個高校和商圈、10000個網吧電競館。
在具備足夠的基礎後,姚喆透露,西山居的職業賽事體系——包括五大組別的職業聯賽和洲際邀請賽、中美、中日、中歐對抗賽等也將第一時間推出。同時,西山居也會著力於與目前世界最具影響力的賽事進行合作,包括奧運會電競專案、亞運會電競專案、EWC電競世界杯、IEM等等。
記者現場同時了解到,在積極利用遊戲形態進行文化出海的同時,西山居也在加速布局人工智能技術。姚喆透露,近日,【劍網3】加入數碼經濟5G流動互聯網的戰略布局,透過自主研發的全平台互通技術,從PC端全面轉入移動端,這也是業內首次在大型3D網遊中實作PC端、移動端的完全數據繼承和互通。姚喆表示,這樣的技術路徑將為未來元宇宙的虛擬實境奠定基礎。
每日經濟新聞