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說好的【原神】動畫,還能有嗎?

2024-07-12動漫

6月30日,【鬼滅之刃 柱訓練篇】最後一集開播,動畫制作公司ufotable一掃此前的沈悶與拖沓,以一場酣暢淋漓的打戲以及一段豪華到堪稱炫技的運鏡結束了春季新番的檔期,順利完成了為【鬼滅之刃】最終決戰預熱的使命。

動畫完播之際,ufotable趁熱打鐵,當即宣布【鬼滅之刃 無限城篇】將會分為上中下3部電影,以劇場版的形式在未來的幾年裏與觀眾們見面。

2020年,ufotable曾憑借著一部【鬼滅之刃 無限列車篇】在日本本土狂砍400億日元票房,成功登頂日本影史的同時穩坐當年全球票房冠軍的寶座。

盡管如今【鬼滅之刃】的熱度已經巔峰不再,但即將到來的3部劇場版電影依舊令人期待,ufotable慢工出細活的心態值得信賴,以他們對這個IP的重視程度來看,【鬼滅之刃 無限城篇】的表現多半會讓其他作品的粉絲看了直流口水——尤其是【原神】玩家。

2022年9月16日,米哈遊宣布【原神】長期動畫專案正式啟動,由近年來風光無限的ufotable擔任動畫制作。但在22個月之後,【原神】動畫仍然沒有半點訊息……幾乎讓人不由得開始懷疑這個專案是否還存在。

所以,照ufotable目前的工作進度來看,我們還能等來杳無音訊的【原神】動畫正式開播的那一天嗎?

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在【原神】動畫企劃宣布成立的那一天,B站上出現了一個叫做「原神動畫專案」的賬號,專門用來投放動畫相關情報。現在再看,這個賬號只在9月16日發過兩條動態,主頁IP地址也不知從何時開始消失不見,應該很久沒有登陸過了。

而另一邊的ufotable,自2023年1月之後就再也沒有在官方推特上提過【原神】的名字,不知道是他們保密工作做得太好,還是實在找不出新內容發。

熟悉日本動畫制作流程的觀眾當然都知道,做商業動畫這種事肯定不是小打小鬧,一部質素尚可的,12集/每集30分鐘(含電視台廣告)的日本動畫平均制作周期大約為1~2年,成本則是1億日元起步,顯然不是什麽簡單的差事。

如果【原神】動畫在2022年9月的時候只是剛剛立項,或者換句話說就是剛建好資料夾,那我們其實也不必糾結於等不到相關情報,畢竟做動畫是真的急不得,給動畫團隊多一點時間,我們看到的成品質素就有可能更進一步。

但現在的問題在於,ufotable的檔期好像排得有些太滿了——而且幾乎被【鬼滅之刃】塞滿了。

正如前文提到的一樣,目前ufotable手裏最關鍵的專案應當是【鬼滅之刃 無限城篇】三部曲,關註這部作品的朋友應該不難發現,【鬼滅之刃】的版權方可沒想過要放棄這顆搖錢樹,也不知道是巧合還是意外,這個IP的動畫專案已經被賦予了「每年出來混個臉熟」的任務:

2019年【鬼滅之刃】第一季;

2020年【鬼滅之刃 無限列車篇】;

2021年12月【鬼滅之刃 遊郭篇】;

2023年【鬼滅之刃 鍛刀村篇】;

2024年【鬼滅之刃 柱訓練篇】……

【鬼滅之刃】的原作漫畫與改編動畫互相成就,創造了前所未有的商業奇跡,考慮到漫畫早已完結,【鬼滅之刃】靠著每年一部動畫延續熱度的做法倒也無可厚非,這對ufotable來說算是一張長期飯票,只要繼續做下去就穩賺不賠。

ufotable的官網裏全是【鬼滅之刃】的新聞

再者,【鬼滅之刃 無限城篇】可不是這部作品的完結篇,因為原作後面還有個「決戰篇」作為收尾,ufotable多半還得再準備一部超高規格的動畫作品,把【鬼滅之刃】的這「最後一舞」好好做完。

那等到【鬼滅之刃】做得差不多了,是不是就該輪到【原神】了?答案可能沒有這麽簡單。

ufotable是型月的長期合作夥伴,在擔任【鬼滅之刃】的制作之前,ufotable接下過相當多來自型月的訂單,如今還沒消化完的訂單包括2021年宣布制作的【魔法使之夜】劇場版動畫,本作在2023年年底的Fate Project跨年活動中放出了新預告,雖然還沒正式定檔,但估計離上映也不遠了。

【魔法使之夜】的體量不像是一部電影就能拍完的

那等到【魔法使之夜】做得差不多了,是不是就該輪到【原神】了?其實也不一定。

在ufotable囤積已久的動畫專案當中,還有一部【活擊 刀劍亂舞 劇場版】,本作最初於2017年宣布制作,4年後的2021年才放出首張先導視覺圖。很多粉絲都擔心這片怕不是早就被ufotable遺忘了,不過經常關註動畫Staff的觀眾應該也有所耳聞,【鬼滅之刃】系列的「神回締造者」白井俊行已經很久沒有現身過了,考慮到他曾擔任【活擊 刀劍亂舞】的導演一職,也許再過不久我們就能聽到一些關於本作的新訊息。

總之,大家都排著隊呢。

考慮到日本動畫制作業向來講究人情世故,那麽【原神】的上線時間多半排在這兩部作品後面,可是畢竟有【鬼滅之刃】這個先例在前,「鈔能力」完全可以左右動畫人手裏的筆該畫哪部作品,而米哈遊,咱們都知道,肯定不缺這個錢。

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其實從很多角度來看,中國遊戲廠商在當下要想透過改編動畫來拓展旗下IP的影響力,與其寄希望於日本知名工作室,「自己動手豐衣足食」可能是個更好選擇。

大夥兒也確實在往這個方向發展。

今年4月17日,【原神】官方賬號投稿了一部7分鐘時長的動畫短片:「燼中歌」。

盡管米哈遊一如既往地沒有透露動畫制作人員的相關資訊,但根據動畫媒體「動畫學術趴」的采訪來看,負責「燼中歌」動畫制作的團隊正是米哈遊自己組建的2D動畫團隊。

米哈遊的2D動畫情結大概可以追溯到【崩壞3】時期,相信許多玩過【崩壞3】的玩家也都記得,遊戲的動畫短片開頭總是那經典的老三樣:miHoYo Anime,miHoYo和wonderium。

wonderium是家純正的日本動畫公司,包辦了【崩壞3】大部份的動畫短片制作。彼時的miHoYo Anime還不像如今這般成熟,在制作2D動畫時往往需要借助其他公司的力量,就比如概念短片【崩壞3 Reburn:II】,米哈遊請到了Khara、多玩國和麻生塾共同成立的子公司Project Studio Q負責制作,大概也算是圓了大偉哥的EVA夢。

Khara是EVA制作人庵野秀明成立的公司

後來到了【崩壞:星穹鐵道】時期,米哈遊動畫團隊的合作物件轉為國內動畫公司幻想師動畫,這家以制作動畫短片見長的公司由知名動畫人羊廷牧創立,主導了【崩壞:星穹鐵道】幾乎所有的動畫短片。

羊廷牧導演接受過一些媒體采訪,平時也喜歡回答網友的問題,他曾提過米哈遊給出的創作自由度很大,他們與【崩壞:星穹鐵道】專案組是長期合作關系,未來還會有很多這樣的動畫作品。

顯然,在【崩壞3】和【崩壞:星穹鐵道】之間,唯獨米哈遊最成功的遊戲【原神】反倒缺了短片動畫專案這一塊——這個空檔看起來本該ufotable制作的動畫來立起一塊長板,但如今還是由有些遲來的短片補上。

在當年的宣傳標語裏,米哈遊宣稱這是「長期專案」,現在大家都知道了,原來長期的意思是「觀眾需要等待很長一段時期」。

當初決定與ufotable的合作肯定不能說是一步昏招,【原神】動畫追求的必然不是小而美的動畫短片,而是規範化、工業化,能夠輻射至全世界的日本動畫的影響力。國內的動畫公司沒有這個能力,米哈遊花錢買的不僅僅是高規格的制作水平,更是ufotable這塊享譽世界的金字招牌的號召力。

以當時節點【原神】的熱度來說,還真不好講是誰帶誰

只不過誰也沒有想到,在【原神】動畫官宣兩年之後,米哈遊已經接連拿出了【崩壞:星穹鐵道】和【絕區零】兩部作品,而ufotable還在繼續做【鬼滅之刃】,而且好像還做得挺開心,遠沒有做夠。

就像上面提到的,被ufotable拖著的也不止是【原神】,大約在7、8年前,【刀劍亂舞】這個IP在日本大紅大紫,說要和ufotable一起推出劇場版動畫也算是強強聯手,然而對現在的【刀劍亂舞】來說,穩住基本盤大概才是更重要的是,想靠【活擊 刀劍亂舞 劇場版】這部十年都不一定能磨一劍的作品再度破圈實在是有些吃力,原本雙贏的合作性價比都快被拖沒了。

對於【原神】也是一樣,動畫概念PV下面幾乎每天都有久盼動畫而不得的粉絲前來留言,再沒當初公布時的喜慶氣氛。

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2016年1月,騰訊攜手日本老牌動畫公司Studio DEEN制作的國產漫畫【從前有座靈劍山】同名改編動畫作品正式開播,成為那時候為數不多的能在日本電視台實作每周準時更新的「中日合拍」動畫。

經歷過那個年代的觀眾多半還有印象,那段時間有不少國產動畫嘗試出海走向世界,中日合作恰好就是一道看上去似乎可行的方案。然而事實是,大多數打著中日合拍旗號的作品不僅質素難言理想,海外關註度同樣慘不忍睹,資方開了不開心,觀眾看了也不買賬。

【從前有座靈劍山】Staff吐槽動畫制作現場混亂,負責第9話的原畫師僅兩人,留給原畫師的工期只有一周

事到如今再去復盤中日合拍動畫走向失敗的原因已經不剩多少意義,其實日本動畫行業近些年來也愈發關註海外市場的發揮和表現。

財大氣粗的網飛進軍動畫市場之後,日本動畫公司對「給外國人做動畫」這件事的抵觸也少了幾分;今年1月播出的韓漫改編動畫【我獨自升級】已經成了全球範圍內的小爆款,再多爆幾部想必也只是時間的問題。而以「日本動畫」為名的行業之中,實際也有諸多中國動畫公司的身影。

像這種一整集外包給中國動畫公司的日本動畫算不算是中日合拍?

從多方因素來看,【原神】與ufotable的合作還是挺有機會打破中日合拍魔咒的——前提是動畫得順利做出來。

雖然官方對待【原神】動畫的態度是一個字都沒說,但咱們還是能從細枝末節處嗅到一絲「大的要來了」的味道:

去年6月,在中央廣播電視總台上海總站主辦的「2023中國影視之夜」上,【原神】便成為了「新片推薦」專案的獲獎作品之一。

此外,ufotable的官網上【原神】相關咨詢頁面已於去年8月發生變更,而部份網友發現今年6月【原神】動畫網域名稱也已經得到更新。

比較遺憾的是【原神】動畫依舊是以Anime

(通常指劇集而非劇場版電影)的身份制作的

總之,專案應該還是有在推進的。

這部如今看來有些「難產」風險的【原神】動畫,背後多少凝結了一些近年來中日韓ACG行業彼此影響和交融的縮影,就等著這部成片來給出一個階段性的總結了。

而【原神】動畫和【原神】登入NS究竟哪一個先來,想來也總會有個答案。