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在杭「出道」二十年 中國國際動漫節改變了什麽?

2024-06-06動漫

潮新聞 記者 葉怡霖 王柯宇 編輯 趙路

2024年6月2日,第二十屆中國國際動漫節落下帷幕。

從2004年兒童節期間,在西湖邊首次「出道」,二十年來,這個「節」已成為一場動漫愛好者揮灑熱愛的狂歡。

同時,它也給杭州這座城市帶來了深遠影響——如今,從提出「動漫之都」到打造「電競名城」,紮根杭州的中國國際動漫節,始終是杭州一張閃亮的「金名片」。而背後的「底氣」,則來自蓬勃發展的動漫遊戲產業。

改變是如何發生的?其中的內生邏輯是什麽?在為期5天的本屆動漫節上,記者試圖找出它和它的參與者們「乘風生長」的奧秘。

越來越多人愛上動漫節

熱鬧背後的「變」與「不變」

看著小朋友們激動地和動漫形象合影,李誠成仿佛看到了二十年前的自己。當年那個喜歡動漫的小朋友,如今已經是一名三維動畫師。

從「觀眾」到「參與者」,李誠成的最大感受是:越來越熱鬧。這與記者在中國國際動漫節現場的感受相符:人太多了!比小時候的動漫節還要熱鬧許多。

不少參展的企業和機構一致認為,在聚集效應下,必須拿出「真本事」才能吸睛,現場的觀感因此一年上一個台階。

浙江中南卡通總經理沈玉良保留了每一年的參展證。從未缺席動漫節的他,向記者展示了舊照片:首屆動漫節時,中南卡通的展台還是由噴繪布加電視螢幕組成,後來有了LED螢幕,再到2020年的裸眼3D屏,直到今年,觀眾已經可以在中南卡通的展台上與AI數碼人互動,越來越酷炫。

首屆動漫節上中南卡通的展台

激烈的競爭和技術的進步,也催生了動漫節活動形式的不斷變化。

2010年,【速鋒戰警】片花在第六屆動漫節上亮相,3D動畫成為企業紛紛布局的重點;2012年,第八屆動漫節首次推出了中國國際動畫片交易網,讓動畫可以線上上交易;2020年,第十六屆動漫節首次以雲端線下融合聯動的方式舉辦,推出了「雲上國漫」平台……

而在本屆動漫節上,數娛遊藝區是最早排起長隊的體驗區。只需要站在一台攝影機前擺幾個動作拍一段影片,AI就可將鏡頭裏的你即時轉化為生動可愛的動漫形象。與動捕技術結合後,你還可以透過跑、跳來控制動漫形象進入遊戲,比透過鍵盤、手柄來玩遊戲更有參與感。

在眼花繚亂的新技術背後,不變的,是參與者們對國漫崛起和「杭州出品」的自豪感。二十年來,【大禹治水】【秦時明月】【阿U】等優秀動漫作品源源不斷湧現,杭州本土原創動畫產量和推優數量,不僅連續多年位居全國領先,也為動漫產業的進一步發展埋下伏筆。

從「幾乎為零」到500億元

「蛋糕」這樣做大

「動漫節不僅是一個以動漫為名的、人民群眾喜聞樂見的節展,更是一個促進行業交流交易,推動動漫產業高質素發展的平台。」中國國際動漫節舉辦方相關負責人告訴記者。

在首屆中國國際動漫節舉辦的同年,2004年5月,國家廣電總局印發了【關於發展中國影視動畫產業的若幹意見】,吹響了中國動漫產業發展的號角。

事實上,相比國際甚至國內一線城市,杭州動漫的「底子」很薄——彼時,杭州動漫企業還不到10家,甚至不能生產一部完整的動漫遊戲原創作品,行業數據幾乎為零。

2005年,緊跟國家步調,杭州率先推出了地方版動漫產業扶持政策。經過二十年不斷叠代,政策已推出六輪,從鼓勵國產原創動漫作品,到對精品佳作進行獎勵,再到扶持電競產業……不僅催生了一大批優秀的本土動漫遊戲企業,還吸引來了追光動畫、睿宸影視、磨鐵動漫、露米埃影業等國內多家頭部企業來杭。

「以前展台旁邊只有平台或一些遊戲企業,現在動畫公司越來越多,而且類別也越來越豐富,做IP代理的,做周邊衍生品的……」玄機科技高級合夥人茅中元說。

如今,杭州已經形成了2家國家級動漫產業基地、3家國家動畫教研基地,動漫企業達264家,從業人員2萬余名;動漫遊戲產業乘風而上,2023年產值已超500億元,近五年來年均增速保持在20%以上。十余家企業和玄機一樣,從最初的幾人小團隊,成長為擁有數百名員工的全國領軍企業。

本屆動漫節上,追光動畫出品的動畫電影【長安三萬裏】摘得「金猴獎」。在制作期間,該作品就獲得了杭州市動漫遊戲專項資金支持。「未來我們將擴大產能,計劃從一年推出一部作品變成一年兩部。」追光動畫聯合創始人兼總裁於洲告訴記者。

「目前,杭州動漫遊戲產業發展處於全國第一軍團,展現出以中國國際動漫節為核心,厚積薄發的‘向心力’。」中國傳媒大學動畫與數碼藝術學院院長、教授王雷說。

對標國際的差距在哪

再次蛻變從「講故事」開始

熱鬧的節展,蓬勃的產業,經過二十年發展後,杭州動漫真的能與國際先進水平一掰手腕了嗎?

本屆動漫節上,美國皮克斯動畫工作室燈光技術主管李林晗講述了她制作【尋夢環遊記】等現象級動畫電影的過程。台下,曾兩次獲得「金猴獎」的青年動畫導演李澤熙感嘆:「皮克斯作品面向全球市場,有很高的利潤,所以有條件去投入更多的成本,進一步推動高質素作品的生產,形成了良性迴圈。」

在接受記者采訪時,不少本土動漫從業者認為,光從制作技術上來說,杭州動漫已經與國際先進水平「很接近」了。

「比如【西遊記之大聖歸來】【長安三萬裏】等優秀國產動漫,無論從畫面還是特效,都比較接近迪士尼大片。」浙江大學影視與動漫遊戲研究中心主任盤劍告訴記者,如果說存在差距,那就是國漫在跨文化策略上還做得不夠,如何用好中國元素的表現形式,讓不同文化環境的觀眾理解、喜歡,是我們接下來需要突破的關鍵。

在本屆動漫節大火的AIGC(即人工智能生成內容)技術,更給了國漫「彎道超車」的機會。

本屆動漫節現場,浙江省動漫產業學會副秘書長吳洛陽展示了由AIGC制作的三維漫畫。「這張圖如果讓繪圖師做,可能需要兩周時間,但在AI的加持下,只需要5分鐘就能完成。」

在吳洛陽看來,雖然AIGC技術起源於歐美,但整個發展歷程也只有5-7年。事實上,杭州動漫產業對AIGC的套用並不晚。「就像互聯網和汽車工業一樣,也許隨著時間的推移,突然間我們就會發現,輕舟已過萬重山。」吳洛陽表示。

「當迪士尼、海賊王、熊出沒等一個個超級IP經久不衰,但杭州的動漫作品目前對網文、名著等現有作品改編存在較強的路徑依賴,缺乏拳頭式的、國際知名的原創IP。」王雷說。

誌在打造「國際動漫之都、電競之城」,杭州將怎樣作答?

吳洛陽建議,對於動漫遊戲行業來說,杭州的「數碼基因」要更好地「為我所用」。作為「全國數碼經濟第一城」,杭州應加強對前沿人工智能技術研發人員的激勵,動漫遊戲行業也應加強和技術團隊的合作,在跨界聯動中擦出更具想象力的火花。

「近年來,國潮國風在動漫節上越來越受年輕人歡迎。」杭州市文化創意產業辦公室相關負責人說,未來,杭州將在產業鏈打造、技術發展套用、創意人才培育等維度發力,堅持守正創新,從中華優秀傳統文化中汲取養分,講好讓世界「共鳴」的中國故事。

進入「芳華」年代後,如何走向下一個新高點?我們不妨拭目以待。

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