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動畫+科技+IP的奇妙碰撞 讓傳統文化火出圈

2024-10-18動漫

【來源:國際線上】

2024北京動畫周動畫電影展映活動正在北京市部份影院舉行,本次展映活動共有近20部國產動畫電影與觀眾見面。

此次展映的電影既有【新大頭兒子和小頭爸爸6:迷你大冒險】等新近上映的作品,也有【長安三萬裏】【姜子牙】等前幾年上映後的廣受好評的國產動畫。在這些影片中,中華傳統文化元素隨處可見。

【新大頭兒子和小頭爸爸6】導演 劉可欣:【新大頭兒子和小頭爸爸6】裏面,我們其實把中國的折紙藝術,還有很多元素都運用在片子的生活細節裏面來體現,希望能夠把中國傳統文化和我們現代生活家庭裏面經歷的時代主題能很好融合。

近年來,動畫電影的觀眾群不再只局限於青少年群體,因此,越來越多適合成年觀眾、親子家庭合家歡觀看的優質國產動畫電影,也在影片中加入了對中國傳統文化的更多元化詮釋。其中不少動畫電影也因此成為了現象級作品。

【長安三萬裏】【白蛇:浮生】監制 於洲:【長安三萬裏】讓唐詩在當代煥發了生命力,讓恢宏的盛唐故事,讓這些大家耳熟能詳,從小能背誦的唐詩,背後的故事為觀眾所了解,其實這也是對傳統文化的傳承和創新。

動作捕捉 人工智能等引領動畫產業變革

近年來,國產動畫電影不但在文化內涵上不斷豐富,同時,隨著科技的不斷叠代升級,最新技術的套用也大大提升了觀賞性。

近年來,中國的動畫創作者越來越多地將國產人工智能、動作捕捉等技術套用在動畫制作之中。

中國傳媒大學動畫與數碼藝術學院院長 王雷:因為之前運動捕捉技術從(上世紀)90年代到差不多2010年之前,基本是英國、美國、加拿大三個國家的一些公司在做,硬件賣得也很貴,軟件要收很高的授權費。但是中國的企業進入這個領域以後,中國的廠家有非常強大的研發能力,讓運動捕捉的成本降得很低。

而隨著生成式人工智能的發展進步,國產動畫產業也將迎來新的契機。

中國傳媒大學動畫與數碼藝術學院院長 王雷:一部動畫電影的制作從籌備到完成往往要花幾年的時間,其實大量的工作都是花在重復性的腦力勞動上,比如像傳統的二維動畫要繪制幾十萬張畫,從上色到最後合成,很多個工序。重復勞動大量被AI取代,以後整個動畫制作流程更加快速便捷。它帶來的機遇是可能讓我們以相同的整體投入,能得到更多的優秀內容。

內容生產到IP開發 帶動動畫全產業鏈發展

傳統文化元素的加入,提升了國產動畫電影的文化內涵;最新技術的套用,提升了影片的觀賞性。

隨著國產動畫電影受到越來越多觀眾的認可,近年來,中國的動畫產業也已經從單純的內容生產轉向IP開發,不斷向多個領域延伸擴大,帶動了動畫產業上下遊的全產業鏈發展。

2023年,一部【長安三萬裏】吸引了更多觀眾前往西安旅遊;今年暑假上映的【白蛇:浮生】則讓杭州成為了不少人的假期旅遊打卡地。

動畫電影不僅帶動了文旅市場的融合發展,同時,動畫產品、IP開發、玩具及周邊制作、主題公園等下遊產業的不斷開發與完善,也讓國產動畫電影在內容生產的基礎上,實作了產業鏈的延伸。

以【大頭兒子和小頭爸爸】為例,其開發的人偶舞台劇目前已上演了千余場;兒童音樂話劇全國巡演近百場;真人情景劇、IP版權營運、智能玩具開發累計數億元。

【新大頭兒子和小頭爸爸6】導演 劉可欣:整個片子這麽多年的開發中,追隨我們的商業產品有很多,比如說涉及到文化產品、文具,家庭套用的電器、食品,還有一些代表著科技革命的新型學習機、機器人等等。

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