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動漫展會帶動周邊消費,成都暑期「次元經濟」出圈

2024-08-13動漫

據B站、抖音等三方售票平台數據,2024年7月和8月成都漫展活動已有30場。素有「動漫之都」美名的成都,次元經濟從產業延展到消費市場的現象凸顯。

「這是去天府大悅城的免費巴士嗎?」7月19日,身著動漫服飾的小恩在中國西部國際博覽城的北廣場,得到肯定回復後,和朋友一起走上了大巴。大巴上,還坐著十幾位和小恩一樣,來參加成都第十六屆世界線動漫展的愛好者。漫展官方和天府大悅城聯動,大悅城同步舉辦動漫市集和宅舞表演等二次元活動,商場吃飯、購物都有折扣。

動漫展會正在帶動周邊的二次元消費「出圈」。8月3日到5日,成都第三屆夢鄉動漫展也在中國西部國際博覽城舉辦,展會期間,天府大悅城、天府紅、天府國際動漫城、天府廣場等成都二次元周邊店鋪聚集的商場和街區,客流也明顯上升。

據【中國二次元內容行業白皮書】數據,2023年二次元使用者規模已達4.9億人,其中核心二次元使用者達1.2億人。龐大的使用者和市場加持下,他們的消費正在從線上延展向線下,拉動線下實體消費,動漫展會與周邊商業綜合體、文旅景區的聯動,正在加速次元消費的出圈。

在成都動漫展會,看「悅己」消費賦能實體經濟

「我們要去天府紅‘吃谷’。」 8月5日15點,中國西部國際博覽城北廣場,從成都第三屆夢鄉動漫展出來的西西告訴陪她來漫展的爸爸,接下來要去天府紅,買動漫周邊。

谷子,即"Goods",商品的諧音,意指二次元文化中衍生出來的產品,商品包括但不限於立牌、徽章、掛件等,形式多樣,既有個性也有收藏性。對於谷圈的人來說,購買行為叫「吃谷」。

在成都,天府大悅城、天府紅,天府國際動漫城、天府廣場等商場和街區,入駐了大量二次元周邊店鋪。天府紅以二次元及文創為代表的業態占比,超過了50%。這些二次元周邊店鋪聚集的商場和街區,每天都有身著動漫服飾的愛好者來購物和聚會。

國內以二次元內容和產品為核心的線下業態正在起步,但漫展業態已經成熟。在成都第三屆夢鄉動漫展之前,7月19日成都第十六屆世界線動漫展在中國西部國際博覽城舉辦。根據官方數據,展會4天吸引了30萬人來展。期間,漫展官方和天府大悅城、雲幽島的聯動,直接帶動了商場和景點的二次元「濃度」。

動漫是當下年輕人最喜歡的內容形式之一,據【中國二次元內容行業白皮書】數據,2023年二次元使用者規模已達4.9億人。當動漫展會和商業體展開聯動,將展會所在城市的旅遊景點和核心商業街區,推薦給來展的動漫愛好者,勢必將加速二次元消費對線下實體的帶動。

動漫展會輪番上演,暑期成都「二次元」經濟活力盡顯

2024年暑期過半,中國西部國際博覽城官方訊息,暑期已成功舉辦2場大型動漫展會。

8月3日,成都第三屆夢鄉動漫展在中國西部國際博覽城開幕。7月22日,成都第十六屆世界線動漫展在中國西部國際博覽城閉幕。兩場大型動漫展會,前後相隔10天,在同一個地點舉辦,來展人數都超過了10萬人次。

除了這兩個大型動漫展會,2024年暑期,B站、抖音等三方售票平台開啟售票的成都動漫展會活動,還有近30場,舉辦地分布在天府大悅城、天府紅、天府國際動漫城、天府廣場等成都二次元周邊店鋪聚集的商場和街區。

成都素有「二次元之都」「動漫之都」的美名,2021年成都市在【數碼文化創意產業發展「十四五」規劃】中提出著力打造「中國動漫名城」,已誕生了可可豆動畫、聲娛文化、星閱辰石、艾爾平方、樂狗科技在內的近400家動漫遊戲企業,中國遊戲動漫內容產業頭部企業匯集。高頻舉辦的大型動漫展會,帶來了大量的國內外頭部遊戲動漫企業,加速了產業企業的交流和合作,也讓外地企業看到了成都在二次元消費市場的實力。潮玩星球、52TOYS、泡泡瑪特、貓的天空之城、卡遊等核心次元店鋪在成都開店,從市場消費端建立了成都二次元消費的多元場景。

成都遊戲動漫產業經濟已經從產業延展到消費市場,高頻舉辦的動漫展會活動助燃了周邊二次元商業綜合體和街區的線下消費。二次元經濟的活力在成都繼續保持強勁的發展勢頭,「中國動漫名城」的城市名片也在隨著次元經濟消費的增長勢能乘風而上。角研社(成都角研社科技有限公司) 谷子醬