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那家創造了彈幕文化的二次元網站,才是真的要「倒閉但不變質」了? | 一周精選

2024-06-17動漫


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本周焦點:niconico「重返」2007


2018年3月28日,B站釋出了一支上市宣傳片。在那個「年輕人第一次當股東」的歡快氛圍下,影片被頂到了當天的全站排行第一。

不過,宣傳片裏的一個細節卻引起了小範圍的不滿。影片1分10秒左右的地方,有這麽一句話:bilibili引領的懸浮於影片上方的即時評論功能「彈幕」改變了影片觀看的方式。由於原版宣傳片是英文的,句中的「引領」(pioneered),在一些流傳的版本裏,被有意無意地轉譯成了「開創」。


被吐槽的版本

官方的版本

於是有人指出:開創了彈幕和彈幕文化,難道不是niconico嗎?


在那會兒,「niconico-A站-A站後花園-B站」的發展路徑還是經常被提起的。但如果相同的質疑放到現在,年輕人們恐怕只會好奇:niconico是幹嘛的?

隨著近些年,niconico(下簡稱N站)本站在大眾層面、新生代二次元中影響力的沒落,這家老牌日本彈幕網似乎也很難掀起什麽出圈的話題。 直到這兩天,他們被迫來了一回「倒閉預演」,又或者叫「文藝復興」。

6月8日淩晨,日本KADOKAWA集團遭到大規模網絡攻擊,導致KADOKAWA官網,旗下電商網站ebten、動畫網站N站都發生存取故障。官方不得不緊急關機保護伺服器資料,將N站上到16號為止的節目做取消、延期的處理。

到了6月14日,官方依舊沒有修復伺服器問題,N站也釋出了進一步的情況說明。集團公司的資料中心受到軟件勒索後,他們發現大量虛擬機器被加密無法使用,攻擊者還在嘗試擴大感染,所以他們采用了「物理拔線」的方式,關停了電源和通訊電纜,目前辦公室、業務網絡都已經不讓用了。



由於N站是數百個以上的系統組成的,為了重新開機網站,他們必須從被封鎖的伺服器中,一個個把資料救出來,轉移到安全的環境下,具體恢復營運的時間還不確定,但至少也要一個月以上。

一家背靠角川、頗有名氣的網站,被攻擊到直接停擺一個月,聽著真有點離譜。官方也給出一些預計的補償措施,比如6到7個月的會員。

但最有樂子的一項是,為了彌補大家沒法看N站,官方用了三天時間,做了個名叫「Niconico 動畫(Re:仮)」的網站,輪播2007年的N站熱門影片,僅限日本本土觀看。 在網站恢復營運前,這些老影片還會持續更新,目前確定還會上2008、2009年的熱門投稿。


這招收獲了奇效。很快,上N站重溫17年前的經典成了日推熱門話題,事情傳到國內也有好幾個千轉的討論貼文。

無論對於日本還是中國的二次元、ACG、鬼畜文化,2007年的N站都算得上某種「萬物起源」,不少人在看到藍藍路、涼宮春日、幸運星的懷舊片段時,都忍不住說一句「爺青回」。

在熱評裏,還有人開玩笑說:「什麽時候攻擊B站。」可惜2007年還沒有B站。

而站在這個節點,作為曾經的彈幕鼻祖、二次元網站一哥,N站為何會「淪落至此」,同樣是個值得研究的話題。

在很多事情上,N站都算是吃螃蟹的那個。N站允許將評論展示在影片上,產生「觀眾一起參與」的彈幕文化,使用者還能透過指令、字元,把彈幕變成特殊的樣式;2009年N站就推出了(大)會員服務,並立馬實作了單月盈利,證明了使用者投稿型的網站可以靠自己生存。2014年,N站的使用者超過5000萬人,付費使用者也有250多萬。

在發展期,N站始終把自己定位在ACG圈子,後續拿到的遊戲、音樂、影視授權,也大多服務ACG使用者,這點和B站剛走上動畫正版化時較為類似——大流量UP主集中在動畫、遊戲等傳統ACG分區。

但此後,雙方走上了截然不同的路徑,B站高舉高打、上市融資,吸納Z世代新使用者,「生活區」逐漸成為主導,力求覆蓋所有誌趣的年輕人;而在N站,整體作品的題材分布,甚至網站本身的畫風功能,與10年前相比都沒有激進的改變,依然是一個日本本土的小圈子聚集地。

這背後肯定有N站自主選擇戰略的因素,做大做強並不是唯一可行的出路。但就N站客觀的營運情況來說,羸弱的技術力、遲緩的營運動作已經給使用者體驗造成了巨大的困擾。

很多年裏,N站連影片畫質、播放流暢度都無法保證。過時的UI互動、缺失的搜尋功能、落伍的APP體驗都是常年被吐槽的物件。直到2018年,N站出現大額虧損,角川更換新管理層,一些老問題才得到略微緩解。如今,N站的付費使用者只剩巔峰期的60%。

最新數據只有160萬了

我其實能理解N站扣扣搜搜過日子的做法。相比後來者們,niconico算是個出道即巔峰的業務,甚至很早就確立了盈利模式,在不進行資本擴張、出海的情況下,面對的本土客戶數量看得到天花板。

營運影片網站又是個天然投入很大(比如頻寬)的生意,一在技術、產品上花多了,很可能就會虧錢,花少點成本至少還能賺點。所以前些年,我們會看到N站的業績始終在盈虧線上徘徊,想盈利不難,想虧多也不容易。

但問題是,如此佛系的心態,是無法應對2016年後串流媒體大爆發的世界競爭格局的。根據日本總務省的數據,N站在日本年輕人(10-20歲、20-30歲)群體的使用率已經大幅落後於Youtube,也比TikTok低,更別提新人UP主入駐的意願和商業化的想象力了。

可以說,現在還在主用N站的,算是名副其實的「老」二次元了,那句經典的「可能會倒閉但不會變質」用在現在的N站身上反而更加貼切些。當然,在日本特殊的市場環境下,N站依舊能保有自己的一席之地,但也不可能回到2007年那個對外不斷文化輸出的時代了。



也不知道,在度過這長達一個月的停擺後,我們再一次聊起niconico會是什麽時候了。

NEWS

行業觀察

2024/6/10-6/16

大公司

V社在英國面對6.56億英鎊訴訟 根據外媒報道,遊戲巨頭V社近日在英國遭遇了一場巨額訴訟,Miberg London律師事務所指控V社,利用Steam在PC市場的主導地位,排除競爭對手並對遊戲收取過高的費用,如果訴訟成立,V社需要向英國1400萬PC玩家支付6.56億英鎊(折合人民幣超過60億元)的賠償。

提起訴訟的參與者表示,V社強迫發行商簽署價格一致協定,確保Steam平台始終擁有最低的遊戲售價,以此打壓對手;V社要求所有Steam上購買的遊戲附加內容,如DLC,必須透過Steam平台交易,涉嫌捆綁銷售;V社在每筆完成的遊戲銷售中,向開發商收取30%,這一比例不合理,最終將遊戲價格上升轉嫁到消費者身上。

【魔獸世界】負責人離職 14日,暴雪高級副總裁兼總經理John High透過個人社媒宣布,在為暴雪工作了12年後,他將離職開啟一段新的旅程。在聲明中,他對玩家社區、開發團隊和領導團隊表達了感謝,雖然離開暴雪是個艱難的決定,但他認為現在是個合適的時機:【魔獸世界】迎來了30周年,它正處於令人驚嘆的行業位置。

John High在2011年加入暴雪後,就投身於【魔獸世界】的開發、營運,在【熊貓人之謎】的開發階段,他曾擔任高級制作人,也負責監督推動了後續多個資料片的釋出。他還參與了【爐石傳說】【魔獸大作戰】等專案的開發,並參與了2016年【魔獸世界】電影的發行工作。2021年,John High晉升為【魔獸世界】的總經理,負責整個魔獸系列。

新趨勢

數據網站EpicDB現已上線 一家功能類似於SteamDB的第三方數據追蹤網站EpicDB現已上線。然而在該網站上線之初,使用者透過搜尋特定的發行商名稱並存取其頁面,能夠發現大量尚未對外公布的遊戲專案。例如SE的發行頁面上有一個名為"Skobeloff"的專案,在存檔路徑中包含了"FINAL FANTASY XVI"的字樣,很可能就是即將推出的【最終幻想16】的PC版本。再比如,還有一個名為"utah"的專案,其存檔路徑中出現了【最後的生還者2】的字樣,或許意味著該作的PC版正在開發中。

何煪君旗下NIP或成中國電競第一股 12日訊息,電競俱樂部eStar和NIP的母公司星競威武集團正式申請赴美IPO,股票程式碼為「NIPG」。招股書披露,星競威武集團的凈收入從2022年的6580萬美元增長至2023年的8370萬美元。如果成功上市,這家公司將成為「中國電競第一股」。

星競威武由「賭王」之子何猷君任董事長兼CEO。何猷君持股比例為14.2%,也是星競威武集團的最大股東。股東方面還包括有SIG、真格基金、武漢文旅、深廣電、360等。早在2018年,何猷君就創辦V5電子競技俱樂部並出任澳門電競總會會長。eStar則成立於武漢,在2020年12月和深圳V5(並購NIP後改名)正式合並組建星競威武。

其他

LOL電競賽事將於2025年進行一系列改革 包括全新的第三個國際賽事;頂級賽事中的「無畏征召(全域BP)」模式;所有聯賽統一的賽段;整合的亞太組別(APAC)和美洲組別;全新的國際賽事名額分配。其中,全新的國際賽事將於2025年3月舉辦,五大組別將各有一支隊伍參加,然後進行迴圈賽,排名前四的隊伍晉級淘汰賽角逐冠軍。

有了新的國際賽事,拳頭也要借此機會最佳化組別賽段結構,宣布將在2025年整合亞太組別。新的聯賽將匯聚來自越南組別、港澳台組別、日本組別、大洋洲組別和其他東南亞組別的頂級隊伍。目前該聯賽將包括8支隊伍,拳頭表示將會推出一個全新的隊伍合作模式以及升降級機制。這也使得全球賽事變為了五個組別,分別為美洲LCS、歐洲LEC、南韓LCK、中國大陸LPL和亞太組別。


X推特改版,隱藏使用者的點贊內容 13日起,社媒平台X開始將使用者點贊的內容改為非公開,理由是為了保護使用者私密。X老板馬斯克表示,這是一項重要的改變,這樣人們就可以「不會因為點贊某條貼文而受到攻擊」,並公開數據聲稱這項改動讓全站按贊數大幅增加。

【魔戒】衍生動畫電影公開首批劇照 【魔戒:洛希爾人的戰爭】公開了首批劇照,預計將於今年12月13日在北美上映。電影由神山健治(【攻殼機動隊】【東之伊甸】) 執導,是【魔戒】電影三部曲的前傳,講述洛汗國王「聖盔·錘手」的故事。


國產ARPG【風起洛陽】停止開發 【風起洛陽】是一款由關鍵幀工作室開發的,以唐武周時期為背景的單機動作遊戲,最早於去年10月份公開,並在今年3月份上線Steam放出了試玩DEMO。然而近日,據遊戲官方群訊息,由於公司內部業務調整,暫時沒有收益的單機遊戲專案全部下馬,【風起洛陽】已經停止開發,整個專案組人員全部離職。

最後,本周還有一些值得關註的新遊戲

【世上英雄】,OKJOY開發、發行,6月14日發售。

「世界上只有一種真正的英雄主義,那就是看清生活的真相之後,依然熱愛生活。」【世上英雄】是由獨立遊戲工作室OKJOY研發的一款像素風文字劇情遊戲,曾在前年推出過一個簡短的試玩Demo,大概只有20分鐘左右的時長,卻能直擊玩家內心深處最柔軟的地方,感受到父親那深沈但不善表達的愛。

【世上英雄】講述一位單親父親,生活在90年代,肩扛起家庭的重擔,努力給予生病女兒最美滿的童年。還有那些藏在街頭巷尾的鄰居朋友們的生活瑣事、目標追求,一條條連在一起,牽絆交集,匯聚成一個南方鄉鎮的人間生活百態。

對於習慣了大起大落的富有戲劇性劇情遊戲的玩家們,像【世上英雄】這般以極細膩的視角純粹講述街坊鄰裏、患難親情的遊戲,其實極其罕見。遊戲的Demo在當時收獲了大量的好評,隨後在摩點上開啟了眾籌。但最後還是因為資金不足的原因,遊戲退還了所有玩家的眾籌費用,並以一種0宣發的方式,在臨近父親節的時候突然發售。

致敬每一位父親,他們是世上最平凡又偉大的英雄。

-END-

*PS: 如你所見,我們推出了一檔新欄目,致力於用不冗長又不失深度的方式,為讀者精選出過去一周最值得關心的泛遊戲圈資訊。

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