DDR4强还是DDR5强,各频率之间的游戏性能差距有多大,各种留言吵的不可开交。其实根据频率有一个粗略的换算公式: DDR4=DDR5除以2+200 ,可以简单理解为DDR4 3600 C18跟DDR5 6800 C34约同等,但D5带宽比D4强、电压低,在Adobe全家桶这类领域更好些。
对于臭打游戏的的来说,本次就给大家测试下具体差距对比。内存频率选择为D4(3200C16/3600C16/4000C18)、D5(6000C30/6400C32/6800C34/7200C34),其余配置方面均相同平台为Intel,仅开启XMP。
内存性能
读MB/s |
写MB/s |
拷贝MB/s |
延迟ns |
|
3200C16 |
48175 |
47435 |
49470 |
67.8 |
3600C16 |
53118 |
53938 |
54732 |
63.9 |
4000C18 |
57974 |
57625 |
58301 |
61.1 |
6000C30 |
88124 |
83400 |
83310 |
69 |
6400C32 |
93666 |
86580 |
85717 |
68.1 |
6800C34 |
97441 |
88845 |
88130 |
67.6 |
7200C34 |
101742 |
92430 |
92071 |
65.3 |
读取、写入及复制速度明显D5更好,D4则在延迟上略低。
游戏测试
还是老规矩,几款常玩的、吃内存的游戏,1080P低画质。
Dota2
Low帧 |
平均帧 |
|
3200C16 |
116 |
220 |
3600C16 |
121 |
236 |
4000C18 |
121 |
240 |
6000C30 |
121 |
242 |
6400C32 |
121 |
249 |
6800C34 |
122 |
246 |
7200C34 |
120 |
249 |
D5整体好于D4,但差距不大,尤其是D4 3600/4000可以看作测试误差范围。
吃鸡
Low帧 |
平均帧 |
|
3200C16 |
264 |
381 |
3600C16 |
263 |
409 |
4000C18 |
291 |
408 |
6000C30 |
269 |
406 |
6400C32 |
269 |
414 |
6800C34 |
262 |
391 |
7200C34 |
283 |
420 |
对比组7200领先4000十几帧,除3200其余差不多。
永劫
Low帧 |
平均帧 |
|
3200C16 |
260 |
327 |
3600C16 |
265 |
338 |
4000C18 |
276 |
347 |
6000C30 |
271 |
339 |
6400C32 |
260 |
335 |
6800C34 |
261 |
334 |
7200C34 |
270 |
344 |
除3200外其余差不多。
还有一款动作3A古墓丽影暗影,篇幅所限不放了,D5整体平均帧更强、D4low帧则表现更好。
总结
平均帧方面7200C34领先4000C18 3%左右、领先3200C16 10%左右,开启XMP情况下D5整体比D4有小幅优势。在实际游戏情境下,提升分辨率与画质,「同等公式」下的对比差距微乎其微。
对于臭打游戏的来说,AMD选择6000、Intel选择6400/6800游戏表现就很不错了,针对以上吃内存的玩家,尽量选择低时序内存就好,但需要注意以后的机子不再支持D4内存,其余详细对比测试可以查看我的其他文章。
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