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XR血战2024:Vision Pro引爆,中美群雄争夺下一代计算平台

2024-02-19科技

2024 年才过去一个多月,XR(扩展现实,AR、VR、MR 的统称)领域又重新「热」了起来。

苹果 Vision Pro 当居首功。春节前,苹果在美国正式发售了旗下首款 MR 混合现实设备 Vision Pro ——苹果称其为「空间计算设备」。在此之前,MacRumors 援引知情人士报道称,Vision Pro 在预售阶段就卖出了超过 20 万台,收入近 7 亿美元。

不过首批媒体评测解禁后的结果让人大跌眼镜: 几乎没有一个评测人认为 Vision Pro 能够像初代 iPhone 一样,在大众市场「一炮而红」。 不是说 Vision Pro 不好,恰恰相反,Vision Pro 在核心体验—— MR 混合现实——方面做到了一个极致,问题是在佩戴、暗光表现、续航等方面都有待改进,更关键的当然还是价格:

2.5 万元(3500 美元)起,是真的很贵!

第一代 Vision Pro 更像是一款面向开发者、果粉和 XR 爱好者的产品,苹果可能希望借此验证市场、打好 visionOS 生态的基础,再通过成本的降低谋求第二代平价款空间计算设备的爆发。

图/苹果

Vision Pro引爆了新一轮XR热潮

但今年让 XR「热」的又不只是苹果。 作为国内前三大 AR 眼镜厂商,Rokid、XREAL 和雷鸟创新从去年就开始了新一轮的密集融资,同时也在陆续迈出从「头戴显示器」到「真 AR 眼镜」关键一步。

耐人寻味也让人期待的是,他们选择的光学透视(OST)路线与苹果 Vision 选择的视频透视(VST)路线有根本上的区别。与此同时,还有全球更多厂商或准备或正在加入这场路线之争。

作为 XR 行业绕不开的全球巨头,Meta 选择了「通吃」 :在欧美文娱圈火了的 Meta x 雷朋智能眼镜,下一代将加入显示屏幕和生成式 AI,走轻便的光学透视路线;Quest 3 继续走在视频透视(VST)路线上,试图凭借「还可以的」MR 体验,争取成为全球消费者的 Vision Pro「平替」。

还有 XR 芯片公司万有引力,也计划在 2024 年量产首款 XR 芯片;联发科在继索尼 PSVR 2 后,也开始牵手 Meta 联合研发 AR 眼镜专用芯片。

2024 年,我们将看到与此前迥异的 XR 行业,将成为新主流的头戴式 MR ,将与眼镜式 AR 互相争夺下一代个人计算平台的主导权。


XR项目密集融资,巨头跑步入场

春节前,小雷(ID:leitech)到合肥参加了 Rokid 举办的 AR 生态大会,这也是 Rokid 第二届 AR 应用开发大赛的决赛。应用开发大赛不少见,每一家致力于生态的平台公司,都会举办类似的活动,意图都是吸引更多开发者进入生态,Rokid 也不例外。(关于这场大会,雷科技有现场深度报道【从一场比赛,到Rokid的AR生态梦】,戳链接看详情。)

2023 年初,Rokid 就在杭州举办了首届 AR 应用开发大赛,年中又发布了第一款真 AR 平台—— Rokid AR Studio,由 Rokid Max Pro(眼镜)和 Rokid Station Pro(主机)组成,同时支持 SLAM 定位、6DoF 和手势追踪。

面向开发者的一代,图/ Rokid

至此,Rokid 之心「路人皆知」,他们已经跨出了转向真 AR 平台的关键一步。

一家扎根杭州的 AR 平台公司为何要将第二届应用开发大赛决赛迁移到合肥?答案在于:融资。2024 新年伊始就有消息传出,Rokid 完成了由合肥市政府整体牵头的新一轮战略性融资,规模近 5 亿元。就在两个月前,Rokid 才完成了一轮 1.12 亿美元(近 8 亿人民币)的融资,估值也顺势突破 10 亿美元,跻身「独角兽」之列。合肥让蔚来再上新台阶的事情在业界被传为美谈,拥抱高科技产业的合肥自然也想要在XR赛道「掐尖儿」。

就在 Rokid 完成新一轮融资的几周后,另一个TOP玩家XREAL 也宣布完成又一轮 6000 万美元规模(约合人民币 4.3 亿元)的战略融资,估值同样突破 10 亿美元,算是成功地跻身独角兽行列。

而在去年,中国 AR「御三家」的剩下一家,背靠华星光电(TCL)的雷鸟创新也火速完成了两轮融资,一轮过亿,一轮数千万。此外,INMO 影目科技、致敬未来等 AR「新秀」也都完成了一轮融资。除了XR硬件厂商,产业链上下游也在走热,XR 芯片厂商万有引力已完成 A 轮数亿元的融资,米哈游、红杉继续跟投。

在全球范围,大量XR初创公司在寻求更多的融资,更多大公司在进入这个尚显拥挤的赛道,纷纷打造或者说猎取可与苹果就Vision Pro一战的公司。上个月的 CES 2024 前夕,三星就联合高通、谷歌宣布共同开发一个 MR 平台,媒体报道称将在 2024 年末发售。

图/三星

密集的融资、巨头的涌入,既代表了资本的热情,也代表了 XR 公司对于「弹药」「粮食」的迫切需求。 兵马未动,粮草先行。

不甘沦为「显示器」,XR想做新一代计算平台

过去两三年,AR 眼镜领域发生了根本的变化,新涌现的 AR 眼镜品牌不再谋求十年前谷歌眼镜的「一锤定音」,而是多选择从眼镜式「显示器」做起,主打观影和游戏场景。

因为这是相对更好做的:

  1. 不存在内容生态的困难,现成的所有 2D 内容,包括电视剧、电影、游戏,都能直接从实体屏幕轻松迁移到空间中的虚拟屏幕;

  2. 教育市场难度较小,消费者不需要思考 AR 的用途,因为一切都没变,只是显示画面的载体从一台显示器变成一副眼镜;

  3. 不用挑战性能、功耗和发热的「不可能三角」,以及与眼镜厚度、重量之间的平衡。

但从另一个角度来看,AR 眼镜的发展也受限于「显示器」的定位,消费者对于显示器和计算设备也不会一概而论,尤其是在Vision Pro横空出世之后。


做新一代计算平台,成为XR设备们的新目标。

在春节前举办的那场 AR 生态大会上,Rokid 创始人兼 CEO 朱铭明透露,他们将在今年 Open Day(开放日)发布一款重要新品。

祝铭明,图/ Rokid

根据雷科技(ID:leitech)从 Rokid 了解到的信息, 他们将于今年上半年发布这款定位「普惠版空间计算套装」的产品,包括一款 AR 眼镜和一款 Station 2 主机。

考虑到去年 Rokid AR Studio 套装 8998 元的定价,「普惠版空间计算套装」应该要比这个价格便宜不少,不过暂不知晓配置上会有哪些调整。但如果不出意外,普惠版至少会继续同时支持 SLAM 定位、6DoF、手势识别等关键技术。

XREAL 也终于迈出那一步了。 今年 CES 前夕,XREAL 面向开发者推出了 Air 2 Ultra,首次提供了完整的 6DoF 支持,通过两侧增加的双目鱼眼摄像头,也支持了手部追踪等功能。此外,眼镜售价达 699 美元(近 5000 元人民币),本体的重量控制在 80g。

Ultra 两侧的鱼眼摄像头(3D 传感器),图/ XREAL

XREAL 没有透露 Air 2 Ultra 的算力来源,预计还是要通过外接手机或主机的方式提供算力,主机搭载的处理器和售价都暂且未知。

作为「配套」,XREAL 这次还专门提供了开发套件,包括 XREAL AR 环境启动器 Nebula(Android、Mac、Windows)、最新版 XREAL SDK。这样一看,XREAL 大概要在今年复制 Rokid 走过的路。

中国AR「御三家」剩下的雷鸟创新尚未开始面对开发者群体。他们在去年底和今年初分别发布雷鸟 X2 以及 X2 Lite:前者搭载高通骁龙 XR2(第一代),搭载一颗支持拍摄的 1600 万摄像头,不支持手势追踪,交互主要依赖触摸、点击镜腿,或者是「配件」雷鸟 Ring 智能戒指;Lite 主要降低了配置和重量,处理器换成了骁龙 AR1,重量也从 119g 降至约 60g。

但 2024 年,雷鸟创新终归还是面对生态的问题。 就像朱铭明说的,初创公司不能等待生态成熟才做,等到生态成熟的时候,就没有初创公司的事了。

别忘了苹果 Vision Pro。就在 Vision Pro 发售前一天,苹果在新闻稿中宣布, visionOS 上已经有了 600 多款专为 Vision Pro 打造的新应用,还有超过 100 万个兼容的 iPadOS 应用。


图/苹果

生态包括应用生态,也包含内容生态,后者可能更重要,这样看,iPhone 15 Pro 系列支持空间视频拍摄的重要性也被低估了。 按照 iPhone 14 Pro 系列 2023 年上半年 4750 万台的出货量,至少可以判断 iPhone 15 Pro 系列未来半年内的出货量,也会是数千万台级别的,而这意味着在 3D 视频内容拍摄上将迎来供给端的巨大变化。

事实上,iPhone 15 Pro 系列发售后,Rokid 和 XREAL 也先后宣布了各自平台对苹果空间视频的观看支持。而 Vision Pro 的发售也势必牵引更多开发者进入空间计算应用的开发生态,2024 年,能不能吸引开发者为平台开发和迁移应用,这对于每一家 XR 厂商都将是一次关键的挑战和机遇。

虽然截胡Vision Pro发新品,但Meta 对 Vision Pro 的到来,其实是「乐见其成」。

一是 Meta 创始人兼 CEO 扎克伯格一直认为,如果能有至少一个强大的竞争对手,可能会极大地推动这个市场的发展。这里既包括消费者的认知层面,当然也包括市场规模的扩大。

二是 Quest 3 的起售价是 500 美元——只有 Vision Pro 的七分之一,考虑到功能性上两者大体相同,区别更多在体验的完善上, Meta 认为那些对 Vision Pro 感兴趣又被价格吓退的消费者,会转而在 2024 年更多地考虑 Quest 3。


Quest 3,图/ Meta

Meta 也不是「干等」。和过去头戴式 VR 的定位不同,Quest 3 选择和 Vision Pro 一样以头戴式 MR「出道」,并且受益于更好的硬件配置和算法,Quest 3 也能通过视频透视(VST)技术实现不错的 VR 与 AR 体验切换,还有眼球追踪、手势交互设计以及更广的视场角等。同时 Meta 还在推动 Quest 上的 VR 应用适配新的 MR 平台,让 Quest 3 用户在 VR、AR 模式下都能体验。

当然,尽管我们说 Vision Pro 很贵,更像是面向开发者、极客群体的一代产品,但在 2024 年,还没有一家厂商、一个从业者能忽略它。

目前,Vision Pro 还只在美国市场发售,但苹果方面一再指出,今年晚些时候将在全球更多国家和地区推出。 至于国内市场的发售日期,有国内网友跑到纽约问到了苹果大 Boss,库克对此回应道:

很快了。


发售日当天,库克到 Apple Store,图/苹果

根据最新的供应链消息,苹果 Vision Pro 最早将于 4 月份在中国市场发售,「最晚时间不晚于5月。」 按照知情人士的说法,「工信部注册流程已接近于完成。首批在华销售货源会比较紧张。」

群雄大乱斗,XR迎来至关重要的一年

正如前文所说,2024 年我们会看到更多大公司、创业公司涌入到 XR 领域,可以想见,他们将在资金、产品、市场份额等不同层面掀起一场全球大乱斗。但无论从哪个方面来看,这场乱斗都不会是决定性的。

如果XR 的终局是下一代通用计算平台,而不是下一代游戏主机或者私人电影院,那实际上到目前为止,可能只有 Vision Pro 勉强接近这个目标,另外,三星联合谷歌、高通计划今年推出的 MR 设备(搭载骁龙 XR2+ Gen 2)也有希望。

但不管是有计算性能却不轻便的 Vision Pro,还是轻便却性能一般的一众 OST 眼镜,他们都面临一些共同的问题。

大概一个世纪前,鲁迅先生在那篇【记念刘和珍君】中写道:真的猛士,敢于直面惨淡的人生,敢于正视淋漓的鲜血。XR面临的「淋漓的鲜血」是什么?

首当其冲的问题就是 XR 产品至今也没让消费者明白,把应用和内容从手机、电脑屏幕移到空间(不管是虚拟还是真实)中到底有什么价值?—— 目前厂商们谈得较多的是私密性,隐私性,比如可以带着XR设备在家观影不打扰家人,在公共场所观影不打扰旁人抑或被旁人窥见,但这样的场景还不够通用。

VR 也好,AR、MR 也罢,我们最常听到的一种说法就是刚戴上很新奇,甚至很惊艳,但接着就会觉得平淡。就算是 Vision Pro 也没能绕开这个问题,作为首批提前拿到的媒体,The Verge 那篇 Vision Pro 评测的标题就是:

「magic,until it's not」(乍见惊艳,后觉平淡)。


图/ The Verge

这既有空间内容、应用生态贫瘠的缘故,也是因为所有人——操作系统厂商、开发者和用户,都还没有准备好从 2D 界面交互转向 3D 界面交互。从 2D 到 3D 界面,我们看似增加了一个维度,有了更多的自由度,但实际在交互「秩序」没有确立之前,一切都是混乱的。

在 Vision Pro 中,2D 界面仍然是最主要的交互形态,这延续了手机、电脑的交互模式。就算是苹果,也只是在逐步引导用户尝试 3D 模型、空间视频等形式,或许在从 2D 交互完全升级到 3D 交互之前,我们都需要一段从 2D 到 3D 的过渡阶段。可以理解真实世界并建模的大模型AGI技术,则让XR设备以及空间计算的3D交互看到了新的曙光,但原生3D交互的实现,依然需要时间。

在那之前,XR 这场关乎下一代计算平台的战事还是乾坤未定。但尽管这么说,2024 年对于 XR 行业来说依然会是极其关键的时刻,就如 IDC 不久前在一份报告开篇写道:

2024 年将是 AR/VR 产业发展漫长画卷中至关重要的一年。

题图来自苹果。