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Vision Pro深度体验报告

2024-02-11数码

近日,研究员耗时近6小时深入体验了备受瞩目的增强现实设备——AVP(假设为Apple Vision Pro),并对其各项功能进行了详尽评估。该研究基于过去一年的积累和大量网络评测视频资料,涵盖了从日常生活应用到娱乐游戏等多个使用场景。

首先,在戴舒适度与重量问题方面,AVP的实际重量达到了600g,确实比预期略显沉重,尤其对于佩戴者来说,长时间使用可能会引发面部下坠感和压迫不适。尽管如此,通过调整佩戴姿势,如采取躺姿或仰卧姿势,可以缓解部分重力影响,但这一问题在女性用户中尤为突出。建议未来产品设计应进一步考虑轻量化和均衡配重。

其次,关于学习成本与初期适应性,即便是对科技产品熟悉的27岁研究员,在初次接触AVP时也遇到了一定挑战。前半小时的学习和使用过程并不顺畅,新用户需要时间去熟悉其独特的交互方式。然而,随着使用时间的增加,一小时后研究员已经能够非常流畅地进行操作。值得注意的是,由于AVP的屏幕内容无法被他人共享观察,教学过程中只能依赖记忆和想象来指导他人,因此初学者可能遭遇较大挫败感。但是,一旦跨越了这个门槛,用户体验将显著改善,因此强烈建议初次使用者至少坚持体验1.5小时以上以充分适应。

在视觉显示效果(VST)上,AVP的清晰度虽不及肉眼直接观看手机等传统屏幕,存在一层朦胧白雾感以及噪点现象,例如,近距离查看手机屏幕上文字时,在AVP中呈现的效果并不理想。不过,其模拟真实世界的视觉体验令人惊叹,如同戴着一副能拍摄周围环境并实时转化为数字内容的墨镜,当技术进一步发展提升清晰度,很可能会模糊真实世界与虚拟世界的边界,电影【头号玩家】中的「绿洲」概念似乎即将变为现实,这一潜力极为震撼。

针对办公应用场景,研究员尝试利用眼球追踪和手势识别进行备忘录文字输入及Keynote PPT制作等工作任务。遗憾的是,在当前阶段,AVP在办公场景的表现更像是一个放大版的空间屏iPad,完成常规电脑上的Office办公任务效率较低,尤其是空间打字环节的效率远低于键盘鼠标输入。这意味着在生产力工具方面的改进还有很大空间。

然而,娱乐体验是AVP的一大亮点。无论是3D恐龙展示、Apple TV观影、社交媒体浏览(微博、抖音)、Disney内容观赏还是原生3D游戏,得益于AVP提供的超越手机屏幕的极致清晰度、高达5米宽的空间屏幕尺寸以及6自由度(6DOF)的立体显示,娱乐体验十分出色。用户更倾向于选择AVP作为沉浸式娱乐的首选平台。

在交互体验上,AVP提供了两套无缝切换的交互模式。当显示屏位于远处时,眼球追踪如同遥控器红外指示灯,手指动作则充当确认键,两者配合灵敏高效;而当屏幕贴近眼前时,操作就如同使用iPad或手机一样,支持直接的手指触碰、滑动和点击交互,整体符合用户的直觉期待。

至于硬件性能与舒适度,研究员全程使用下来没有感到眩晕、延迟或发热等问题,主机运行稳定且静音,散热控制良好。然而,续航问题是目前AVP的一个短板,外接电池的存在不仅增加了整体重量,而且通过线缆连接的方式对用户体验造成了一定程度的影响。

最后,谈到生态系统与内容适配,新品刚上市时,原生应用数量相对较少,大多数已适配的内容仍停留在2D层面,而真正的3D原生应用尚不多见。然而,已体验过的3D应用表现出色,预示着巨大的市场潜力和发展空间。

综上所述,AVP作为一款前沿的增强现实设备,在输出端展现出近乎完美的空间大屏、无限多屏及3D立体显示能力,并凭借精准的眼球追踪和手势识别技术实现了良好的控制体验。然而,其输入端面临一定的局限性,特别是在办公场景下的文字输入效率。总体而言,经过前期的一段适应期,虽然第一个小时的体验让研究员感到诸多困扰甚至失望,但在第二个小时之后,随着对产品的熟悉和发掘出更多优势特性,研究员对该设备的好感度急剧上升,最终转变为了强烈的购买欲望。未来,AVP若能在生态系统建设、内容丰富度以及佩戴舒适度等方面继续优化完善,有望成为引领AR产业的新一代标杆产品。