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梦幻西游:不是策划不想调整129级这bug般存在,而是没有好的办法

2024-07-19游戏

今天和大家探讨一下关于129级这个问题,我们既不站在策划的角度、也不站在玩家的角度,只是纯粹的从游戏的角度来深入分析这个问题。

在梦幻西游中,游戏基本是分为残猴组、69、89、109、129、159直至175这七大层级。其中,残猴组是玩家自发娱乐而形成的,而89级因种种原因逐渐式微,159级则多被视为过渡阶段的混编队伍,其影响力相对有限。因此,真正活跃且引人注目的,只有69、109、129及175这四个核心层级。特别注意的是,69级以其无级别装备的奢华,成为了高端玩家的娱乐舞台。

说到129级,其最大的问题就在于人物的各项指标,在超标的同时,携带的宝宝又和109没有什么差别,导致了整体平衡很是难做。也可以这样说,由于129级的宝宝过于拉胯,导致整体强度不敢提升太大,从而使得129级逐渐成为了某种意义上的「BUG」的存在。

先说一下69级。其独特的魅力就在于无级别装备的盛行,以及那些专为该层级定制的、充满创意与个性的召唤兽。而这些召唤兽在69级时很有价值,但是上了109级时,就会迅速的贬值,从强度到颜值都是巨幅的降低。

再来看109与129这两个热门的等级。就会发现一个问题,129的召唤兽和109的召唤兽不管是从资质、成长还是内丹来看,都没有太大的区别的。这就导致一个很大的问题,109的宝宝可以直接带着升级,因为养了多年的资质和必带的技能,导致了画魂鬼将甚至比夜罗刹和大力还要强。

而129级之所以成为多开刷子玩家的聚集地,除了过渡顺畅外,更深层次的原因在于其独特的「BUG」属性。这既是对早期游戏设计未能及时适应时代变迁的反映,也是对策划团队在平衡性调整上所面临的巨大挑战。

回顾以前,梦幻西游的飞升系统曾作为终极的目标,为129级设定了超越常规的修炼技能上限,旨在激发玩家的消费热情。然而,随着游戏的发展,这一设定逐渐失去了其原有的激励作用,反而成为了限制游戏平衡性的桎梏。特别是内丹系统的推出,更是加剧了这一矛盾,129级成为了唯一未被赋予专属内丹数量的层级,仅以一只「木头鸟」作为象征,显得尤为尴尬。

因此,对于当前的策划团队而言,如何打破这一僵局,也是成为了一个需要解决的问题。他们应当积极寻求创新手段,刺激129级玩家淘汰旧的召唤兽,转而追求更为高端、专属的召唤兽市场。这不仅是对游戏生态的一次重塑,更是对玩家游戏体验的一次深刻的提升。