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DNF:新副本维纳斯曝光!韩服0710开发者笔记

2024-07-12游戏

作者:绝唱唱

关于未来的开发方向与觉醒之森


冒险家们,你们好。我是地下城与勇士的总制作人朴宗民。
在D-Talk后大约一个月,我才能向大家问好。同时,也为这迟来的问候向你们道歉。
在这段时间里,我们一直在思考如何向冒险家们传达更好的方向性,并从根本上审视了今后内容制作和服务提供的方向。同时,为了开发更好的内容,我们也进行了组织结构的调整。在此过程中没能更快地向大家问候,我再次表示歉意。
为了回应冒险家们的期望,我们正在多方面进行审视和准备,一旦准备就绪,就会一一向大家说明。所以今天,我想先谈谈今后的内容方向。
首先要说的方向性是有关剧情的事项。

剧情方面


剧情方向性
最近,很多冒险家都对剧情内容提出了意见。我们全面查看了冒险家们提出的内容,重新审视了准备好的内容,并在考虑是否还有可以提升沉浸感的补充元素。
虽然可能只能给出一点答复,但从"苏醒森林"开始,以及之后展开的故事,我们都准备朝着冒险家们期望的方向转变。
在先行体验服应该也可以看到。在"苏醒森林"中,冒险家们将会体验到:拯救受到从重泉流入的"带有疾病毒气"影响的苏醒森林神兽,并协助埃尔贡的故事。之后经过重泉,冒险家们期待已久的故事将会展开。
没错,就是使徒们的故事。
与之前展现的仙界和平的景象相比,接下来的故事气氛将转向严肃的一面,叙事的展开也将超越展现世界观扩张和人物关系,进入重要事件的中心。
与此相应,冒险家们将逐步跨越仙界,正式面对使徒的威胁以及因他们引发的事件,体验从"试炼之刃"到下一阶段的经历。我们正在努力准备这些故事,让大家能更有趣地享受这次的"苏醒森林"故事,以及前面提到的所有故事。我们将尽最大努力开发,让即将到来的叙事更加自然、更有沉浸感。

艺术资源方面


接下来,我们想谈谈艺术资源。
在最近推出的一些艺术作品中,有些概念和细节与冒险家们的期望有所不同。
为了呈现更令人满意的成果,我们将重新振作。
在过去的组织调整期间,为了向冒险家们展示更令人满意的艺术作品,我们全面重新确立了方向性。
为了让DNF独特的色彩更好地融入其中,尤其是为了追求冒险家们感到满意的部分,我们加强了方向性和作品审核标准。
今后,我们将重新描绘冒险家们喜爱的DNF独特色彩和期待的样子。
只用文字说明方向可能会让大家对即将推出的资源产生模糊的想象,所以我们准备了目前正在开发的2025年目标原画和资源。

维纳斯

内容预览
了解故事的人应该一眼就能认出维纳斯,不需要我多做解释。
我们也在准备各种更强大(?)的形象,此外在之后的多个更新中,我们也在努力制作能让冒险家们感受到期待氛围的作品。
提前说明,这不是Raid内容,我们也在努力准备更有规模感的作品。
作品的整体公开将在今后安排合适的场合进行展示。
虽然最好能从"苏醒森林"开始就展现这些变化,但如果修改已经开发完成或计划短期更新的内容,可能会影响之后新内容的开发日程,因此我们正在更用心地制作即将推出的资源。恳请冒险家们谅解。
总结以上内容方向:如果说在仙界是明亮轻松的氛围,那么之后的内容将从"苏醒森林"开始,经过重泉直到与使徒相遇,我们将根据各内容的概念来调整氛围进行开发。
在遵循大方向的同时,我们将进行细致的准备,避免变成单方面或片面的体验,争取让冒险家们感到满意。
我先重点说了今后的方向性。接下来,我也想谈谈今天在先行体验服更新,以及计划于7月18日(周四)在正式服更新的"苏醒森林"。

苏醒森林


冒险家们将与协助者一起战斗,净化受到毒气影响的神兽,净化苏醒森林。

正如在之前的D-talk中所说,苏醒森林的准备方向是在极难难度下刺激拥有高规格的冒险家们的挑战欲,同时提供极难难度专属奖励。
当然,我们也为拥有适当规格的冒险家准备了普通难度。
首先在普通难度中,冒险家们将与生活在苏醒森林的各种神兽战斗。
选择曲调

亚莎作为助手登场,通过演奏为冒险家们提供帮助。
亚莎的旋律越不稳定,难度就越高。
与此成正比,特殊道具出现的频率也会提高。
可获得的特殊道具是名为"协调者的约定"的材料物品。
在普通难度下,可以将其作为给小队提供强力Buff的形式使用,但还有另一个重要用途。
我将在下面介绍苏醒森林:极难难度时再继续说明。
苏醒森林的设计直观流畅,让玩家可以专注于与神兽的战斗。
在普通难度下,可以遇到4种神兽中的3种,每周都会变更。
在极难难度下,只有埃尔贡会登场,随着阶段的推进,冒险家们将面对不断变化和变强的埃尔贡。
登场的神兽请参考以下信息。
※点击神兽信息可查看详细内容。

极难度


在苏醒森林的最高难度"极难"中,冒险家们将以富有挑战性的难度面对"隐者埃尔贡"的真实面貌。
埃尔贡总共会经历两次变化,三种形态各自进行不同风格的战斗,为冒险家们提供与众不同的乐趣。
第1阶段是在普通难度中登场的埃尔贡的样子,
第2阶段是巨大神兽的样子,
第3阶段是化身为人类的埃尔贡最强大的样子,将出现在冒险家们面前。
极难难度的埃尔贡随着阶段推进,攻击方式和模式会进一步加强。我们在设计时考虑过,只有拥有强大的规格或出色的操作,才有希望挑战通关。
考虑到副本熟练度提高和不断挑战本身也是一种乐趣,我们设定只有在通关成功时才会消耗入场券"协调者的约定"。
极难难度不会在先行体验服更新,冒险家们可以在正式服体验。
融合石刻印系统
接下来,我想要向大家介绍一下融合石刻印系统。
融合石刻印系统是一个可以对从缥缈殿记录室/书库获得的首饰/特殊装备融合石进行额外强化的系统。
在D-talk发布时,这个系统还没有得到充分的开发,但现在我们准备了一个更加完善的版本。
融合石刻印系统UI

融合石刻印效果图例


首先,如上图所示,融合石的属性被分为三个。
第一个属性是伤害和Buff效果,其余两个属性是实用属性。
这里的刻印系统的核心是,进行刻印后,将在1~3个属性中以均等概率随机强化其中一个。
刻印系统可以在每个融合石上进行最多3次,如果不满意,可以随时进行初始化,然后重新开始强化。
请注意,初始化次数没有特别的限制。
进行刻印和初始化所需的材料是分解融合石时获得的材料"被遗忘的光"。
我们预计,那些一直在努力游玩的冒险家们,在更新后将可以尝试大量的强化,这也将有助于苏醒森林的游玩。
通过苏醒森林的游玩,可以一次性获得大量的"被遗忘的光"。
如果各位在苏醒森林以及其他可以获得各种融合石的内容中一起游玩的话,就可以尝试多次刻印,因此,这是与现有内容相比,我们试图减轻新增了刻印系统的负担的尝试。

奖励

如上所述,极难难度旨在激发具有高规格的冒险家挑战欲望,同时提供极难难度独有的奖励。
作为新增货币奖励之一的"永不凋零的银色树枝"是极难难度的专属奖励。
根据冒险家的倾向,可以在商店出售以获得金币,或兑换成"无法交易/账号绑定/可交易类型的刻印材料",以加速刷图。
其中,可交易类型的刻印材料"残余之光"设计为只能通过兑换"永不凋零的银色枝条"获得,我们期待它能成为极难难度的特别奖励。
除了货币奖励外,当然还准备了荣誉奖励,欢迎大家踊跃参与。
除了极难难度奖励,我们还准备了另一部分内容。
我们调整了陨星的用途,可以将其兑换成"被遗忘的光",以免陨石的效用降低。
今天,我向大家介绍了未来内容的方向和即将到来的内容,但仍有一些问题尚未提及。
与其仓促提供权宜之计,不如再多思考准备一下,像今天的总监笔记一样,表达我的想法,然后一个个地解决。
我们会竭尽全力,确保您的等待时间不会白费。
感谢您的耐心等待和阅读。
我们会倾听您留下的反馈,尽最大努力打造一款更有趣的游戏。
感谢您与地下城与勇士同行。
今后也请多多关照。
朴宗民 致上
神兽种类部分:
红羽比蒂

长着红羽的比蒂对火有着非凡的天赋。
她会在战斗中散布爆炸的余烬,可以用魔法清除或躲避余烬,增加战斗过程中的体验。
永生者阿尔沃

永生者拥有在永恒之地重复生死轮回的力量。
有了魔法,你就能在空间中移动,躲避或引导阿尔沃的攻击。
觉醒之境守护者

觉醒的守护者拥有使用特殊魔力操纵地面的能力。
当他发出怒吼时,地面就会升起,威胁冒险者,但如果你仔细观察战场周围,就会发现一些提示,帮助你解决问题。
这是一场有趣的战斗,要小心觉醒守护者的地面攻击和翅膀扇动。

隐士埃尔贡

隐士厄尔贡是一只神兽,通过多年的训练和参悟跻身隐士行列。
即使在被迷雾侵蚀的虚弱状态下,他也能为冒险者带来引人入胜的战斗体验。
她对迈尔的尊敬和与凯尔登-夏维的密切关系让她可以轻松掌握语言。
这一切都是为了寻找那些看不见的东西。