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体验服12个英雄调整,澜半重做,盘古老虎有大动作,露娜要成仙了

2024-07-20游戏

大家好我是指尖,7月19日体验服重磅更新,英雄、装备平衡都有,只是我不理解,为什么刚刚正式服调整上线的英雄,紧接着就经历大改,既然有调整计划为啥不提前在体验服测试之后再上呢?就这样才容易给玩家一种「反反复复调整」的坏印象,希望策划能好好思考这个问题,调整可以,别「文火慢炖」,太煎熬了。

本次共涉及12名英雄调整,指尖从调整内容的多和少,以降序的方式跟大家分享。

首先就是澜,本次澜三个技能都有不同程度的调整。

首先,1技能伤害判定调整,符合特效,距离更远了,加强。

二技能冷却降到了6.5秒,且每级还降低0.3秒,所以满级后没有冷却缩减就只有5秒的CD。

二技能使用就恢复一定的血量,附带额外生命值的加成,每命中一个敌人多一次回复,最多回复三次。

而强普的回血大幅削减,被二技能分摊了,不过如果都是命中三个目标,调整后可以回复六段血量,而调整前就只有三段,所以新版本的澜,打得越多,回血越多。

二技能释放获得一层印记,命中多一个单位就多一层,经过测试,还是最高3层被动,卡四刀依然可行。

强普减少冷却不再是固定值,而是减少20%的比例,冷却越高减少的比例就越高,按照5秒40%cd计算,CD只有3秒,那么20%就是0.6秒,一刀减少0.6秒,三刀还剩1.2秒,依然是无缝衔接。

至于大招的额外拖动200距离,第一个目标可以推更远的距离,容易理解吧。

雅典娜

拿走了三连击的斩杀伤害,对所有数值进行了重做,总体看下来就是,AD加成换成了额外AD,护盾加成对额外生命值增加了大量的需求,所以有可能是在推肉装雅典娜的玩法。

裴擒虎

虎形态一技能命中敌人增加回血效果,冷却前期增加,但斩杀伤害前期削弱,后期加强。

二技能后期冷却多了0.5秒,但总体伤害进行了一个平衡,AD加成越少,伤害越低,鼓励裴擒虎多出输出装。

而人形态二技能的护盾增加了一个额外生命值的加成,不过和虎形态并不矛盾。

多AD伤害更高,多肉装坦度更高,所以不再是如今版本半肉也能打出不错伤害的时代了。

盘古

首先是被动,斧头形态的流血效果,能量臂的额外伤害都根据敌方的最大生命值来计算,那么如果是射手,一点血量装和铭文都没有怎么办呢?这一点没太看懂。

一技能前期冷却降低,满级同步。

二技能回血改为额外生命值,不再是固定的最大生命值比例,血量越多回的越多,有基础保底。

缴械取消,变成了一个debuff,敌人对盘古的伤害降低,参考阿轲。

简评一下,如今盘古的特色缴械就只剩了大招,你觉得够用吗?减伤的debuff只能作用到盘古攻击的目标,且只有两秒,打技能型英雄算是加强,但这个版本大爹是射手,同样的环境下,缴械对射手的压制力肯定高于免伤,所以我并不看好这次调整。

露娜

除了露娜,未来也会给梦奇新增一个远程普攻的设定,别的英雄都能理解,但露娜变成远程普攻就有点夸张了吧。

400码以内还是和正式服一样,400码之外直接变成远程普攻,这样标印记还愁没有媒介给你飞吗?露娜这波调整,我觉得有点理解不了,这个英雄本身在大神手里就很难反制,这样一来上限又拔高了。

甄姬

冰柱阻拦半径减少,可以视之为柱子变细了。

二技能从原本固定的6次弹射,变成了成长型,二级前削弱了一次,只有5次,3级时恢复6次,5级开始变成了7次。

削弱了前期加强了后期,原本正式服甄姬前期清兵就墨迹得很,这样少了一次弹射就会显得更弱了,以前主1,未来要主2才是。

而大招的减速统一为25%-50%,统一的是命中第一个敌人原本90%的减速,所以这一点是削弱。

被动固定60秒冷却时间,随等级成长,满级最高减少了12秒CD,绝对是大加强没跑,可以吃更多的控制了。

1技能的伤害保留了之前的调整,每级增加10点伤害,最多50点,食之无味。

而大招的护盾削弱了基础和成长值,但增加了AP加成,依然算是削弱,比之前体验服调整那次削弱的幅度还要大,但想来如果后期出了一些法强装,加上被动的调整,应该算是加强吧,但前期妥妥是弱了些。

韩信

优化了超级横扫的手感。

蔡文姬

正式服刚刚削弱了一点AP加成,体验服就再次紧急调整,大招的双抗效果基础、成长、AP加成全部削弱,但增加了25%目标的双抗。

什么意思呢?按照蔡文姬满级神装1000法强来算,那么调整前就是固定800双抗,而在调整后,就变成了570加上目标的双抗。

这个目标,就是双抗给的目标,蔡文姬大招是单体治疗和双抗,身边人谁血最少(包括自己)就给谁,所以双抗也是这个目标。

百分比的双抗,意味着原本的双抗越高,那么蔡文姬大招双抗加成 越高,越是脆皮没双抗,那么提供的双抗就越少。

所以如果蔡文姬一味地只是保没双抗的射手,可能收益要比以前低了些。

元法

之前的加强没敢实装这一条,眼看现在她的数据有些惨淡,所以这次又加上了,意思就是大招会随着敌人而慢慢移动,减少了手动修正大招方向带来的操作成本。

百里守约

普攻减少二技能的子弹装填时间,每一发普攻减少0.5秒,所以后期战斗中的守约大招好像根本用不完。

这次调整,将固定冷却时间变成了3%,如果按照一级15秒存储一发来算,那么3%就是0.45秒,毫无疑问是削弱,而随着等级的提升,冷却的降低,提供的减少CD比例会越来越低,所以这波削弱无疑,从前期削弱到后期。

少司缘

优化了普攻的手感,无目标穿墙更容易一点。

野怪调整

大小山豪的血量提升,双抗也和其他野怪保持了一致,其目的为了增加物理系打野刷它的速度,提升了法师来抢的成本。

装备调整

破晓

削弱了5%攻速,同时也降低了30块钱,这波妥妥削弱了,5%攻速就值30块钱吗?不过更重要的是,大家可以看看像伽罗、守约、蒙犽、马可波罗这种要卡攻速档位的,是否会因为这5%而受影响吧。

以上就是本次更新的重点内容,欢迎大家评论区留言讨论。