因为这个忍者的技能设定就是让你一技能起手,二技能反手或者防御,那当你手里只有一个二技能的情况下,你要如何去起手?基本就是预判对方的攻击吸收以后再做下一步打算。关键就是当越来越多的玩家熟悉了你的技能机制,知道你开始释放二技能的时候没有攻击判定,我就可以靠近你引出来。如果你跳起来抓取我就顶秘卷,你不跳起来我也可以等吸收结束后秘卷拿先手。所以,在一技能空掉的情况下,大筒木桃式就非常依赖秘卷或者是走位和预判。而且这个二技能前摇也容易被打断,你无法反应速度较快的技能,只能是预判。
这里提醒一下用大筒木桃式的玩家,假设你的二技能没吸收成功没必要非得跳出去。因为一旦跳出去没命中这个后摇更大,不如直接原地不动看对方情况再顶秘卷或者通灵。又或者是反向跳出去骗对方的攻击,但这个反向跳碰到远程技能也容易被抓到后摇。只有当你真正抓取到对方以后,这个二技能才算是派上了用场。还有吸收成功追加的攻击自带霸体效果,这个有时候也可以换掉一些持续时间较短的通灵。
总的来说,大筒木桃式能够进入到T0强度,就是靠着拿节奏灌伤,一旦中间某个环节断掉的话,这个忍者的强度就没有那么高了。正如之前的忍战宁次一样,也是回合制灌伤忍者,同样是利用奥义秒掉对方,只是多了点穴的过程,门槛更高一些。所以,作为一个高招忍者,忍战宁次的出场率都不如大筒木桃式,毕竟这个忍者的灌伤打法更简单直接。但这样的极端忍者,没有拿到节奏或者是被对方引出二技能,白给的概率就非常大。我这段时间在段位赛中就碰到了很多大筒木桃式,开局一技能空了,过去稍微靠近一些就是秘卷或者二技能,全交完了就通灵。
这个赛季的忍法帖S忍须佐能乎止水不像大筒木桃式这么极端,起码是双技能六个形态的使用率都挺高的,资源没有浪费掉。大筒木桃式的技能设定限制了他的技能多样性,当你碰到的忍者都是固定的几个主流阵容,你想要发挥出五种属性的技能还是挺困难的。本来可能是打算当做核心的机制,现在变成了偶尔能触发的小机制了,这或许也是大筒木桃式失败的地方吧。