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梦幻西游:摸透花果山的技能系数,计算出伤害输出的机制

2024-04-29游戏

这一期主要来分析一下花果山各个技能的系数对伤害机制的影响。

如意神通各技能的系数及效果如下:

(1)当头一棒:系数为2.0。

(2)杀威铁棒:系数为1.75。

(3)泼天乱棒:对点选目标的系数为1.4。

(4)神针撼海:系数为0.7。

(5)在无修炼差、无阵法、无其它状态加成的情况下,以上4个技能的伤害计算公式为:

伤害值=攻防差×1.3×各自系数。

(6)无所遁形:常见的2层旗子将提供16%的穿刺与暴击率,由此推断每层旗子可提供8%的穿刺与暴击率。

(7)金箍棒重做后,效果为增加如意神通中所有伤害类技能10%的伤害结果,即在无修炼差、无阵法、无其它状态加成的情况下:

如意神通技能伤害值=攻防差×1.3×各自系数×1.1。

为最大程度地减小物理伤害结果的波动,以下测试均在不破防的状态下进行。

对如意神通下的4个输出技能(还有一个固伤技能在PVP的时候基本不用,故不作测试)均进行了60多次测试。可以发现,假设当头系数为2、杀威系数1.75、泼天系数1.4、神针系数0.7,实测值与理论值非常接近,也就是在无修炼差、无阵法、无其它状态加成的情况下,如意神通的伤害值=攻防差×1.3×各自系数。

同时4个技能的测试结果也基本可以证明:物理伤害结果的波动区间大致为(-10%,+10%)。

对于旗子,一般来说花果山身上最多只会有2面旗子(毕竟重复插旗不会刷新持续回合),所以我只测试了2旗状态下的穿刺情况,并由此反推每面旗子提供的穿刺。

作为对照组,在无阵法、无五行克制等状态下,用面板1990伤害的花果山,平砍一个面板1794防御的单位。此时为不破防状态,平砍理论值伤害结果为258.7,根据39组测试数据,实测的平砍伤害结果为261.22。

保持面板伤害与面板防御不变,果子使用一次无所遁形,获得2层旗子,并测试了58次平砍,实测伤害结果的平均值为627.72。由此进行反推,当2层旗子提供的穿刺为16%时,平砍伤害结果的理论值为627.95,与实测值非常接近。

实际上对于旗子的穿刺效果,我先后测试过很多次,并且也在改变攻防差的情况下进行过测试(以此来确定旗子增加的穿刺是否为固定值,与面板伤害力有无关系)。由于时间久远,现在也只找得到这一组测试数据。但是每次测试的结果都基本能支持这个结论,也就是每层旗子提供固定8%的穿刺。

根据游戏内的技能描述,旗子的效果为提供一定的穿刺和暴击,那姑且就认为每层旗子提供暴击率也是8%吧。

对于重做后金箍棒的加成效果,当时我是在开发测试服的擂台进行的测试。假设金箍棒对于所有如意神通伤害类技能的加成是一样的,其实只要用云暗天昏这个固定伤害技能,就能测试得比较精确。

不过我还是分别测试了金箍棒对4个主要输出技能的加成情况,虽然最多也就对当头、杀威2个技能测试了39组,与先前测试技能系数时的60多组相比,样本要少(特别是神针撼海只测试了11组),但通过测试结果基本可以认为,金箍棒对如意神通伤害类技能的伤害结果加成是10%,也就是在1V1且没有修炼差或者其它buff加成的情况下,佩戴金箍棒后,如意神通造成的物理伤害结果为:伤害值=攻防差×1.3×各自系数×1.1。