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DNF:角色平衡更新引发热议,玩家反馈大汇总!

2024-07-18游戏

作者:魔法少女QB

男弹药体验服平衡补丁反馈

1. 认真反馈型:男弹药专家先行体验服平衡补丁反馈
[1] 先行体验服平衡补丁后的问题
未改进与男弹药专家游戏风格不符的持续引导型技能
目前存在的问题之一是,男弹药专家大部分技能是设置型和瞬发型,但"归来的狙击手"是持续引导技能。即使装备灭龙狙击步枪(返归来狙击)护石,持续施法(前摇)也不会消失,这对快速轮转技能的男弹药专家游戏体验产生了负面影响。
尽管提升了10%,我认为伤害仍然不足

图源: 7月补丁排行


男弹药专家在补丁前就处于输出最低水平,即使提升10%后仍然处于下游水平。考虑到以基础技能为主的结构,以及几乎所有怪物技能都需要一个个躲避而没有无敌技的低输出稳定性,10%的伤害提升是不够的。
[2] 额外改进建议
装备灭龙狙击步枪护石时删除前摇
虽然不装备护石时无可奈何,但我认为装备护石时应该完全弥补该技能的不足之处。上次将"尼尔狙击"复刻为"归来狙击"时进行了部分改进,但仍然没有删除令人不适的前摇,导致游戏体验不佳。因此,即使算上装备护石,使用更新后的归来狙击的男弹药专家用户依然寥寥无几。
如果删除灭龙狙击步枪护石的前摇,将可弥补其以基础技能为主的输出问题中的低稳定性,无前摇的快速技能释放,可以强化男弹药专家的游玩风格,即设置型和少量持续引导型的技能快速轮转的概念。
正如开发者在先行体验服的留言中所说,为了提供更好的游戏体验,我认为装备灭龙狙击步枪护石时"删除"前摇是必须的。
[3]对所有男弹药专家技能进行额外伤害提升
再次强调,即使本次平衡中有10%的提升,男弹药专家仍处于下游水平,考虑到男弹药专家输出越来越困难的情况,我认为需要额外的伤害提升。
感谢您阅读这篇长文。
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对当前各职业高点状态的调整期望


2. 简单粗暴型-对当前各职业高点状态的调整期望(Dundam基准)
剑魂 - 15030亿 (与剑宗一样就好?)
狂战士 - 14253亿 (调到16000亿输出)
鬼剑士 - 15500亿 (调到16000亿输出)
阿修罗 - 13328亿 (输出最弱。调到16000亿输出,邪光斩完全不行,改进火属性技能使其可用。或者整合)
剑宗 - 17428亿 (只能动输出吧?就调到16000亿吧)
剑魔 - 13768亿 (这个应该调到16000亿输出)
暗帝 - 16686亿 (调到16000亿输出)
剑豪 - 15423亿 (调到16000亿输出)
刃影 - 15775亿 (调到16000亿输出)
男气功 - 15720亿 (调到16000亿输出)
男街霸 - 15027亿 (调到16000亿输出)
男散打 - 16248亿 (不要动输出。只给实用性,废弃的技能太多了)
男柔道 - 15715亿 (调到16000亿输出 实用性还有很多缺陷)
女气功 - 15221亿 - (调到16000亿输出),提高念弹远程实用性
女街霸 - 14963亿 - (调到16000亿输出)。实用性不足。虽说是近战,但需要重新审视实用性
女柔道 - 14177亿 - (调到16000亿输出)。实用性不足。最近女柔道玩家很少见
女散打 - 15137亿 (调到16000亿输出)
男漫游 - 14641亿 (男漫游也是根职业之一,人性化一点调到15500~16600亿吧....)
男大枪 - 13435亿 - 调到16000亿输出 ,删除激光炮、X1的充能功能改为瞬发,如何将"真·枪炮师的激光炮"改进为"激光狙击枪"?

男机械 - 14417亿 (调到16000亿输出 ,优化召唤量并改为瞬发技能 改进输出和实用性,)
男弹药 - 13520亿 (调到16000亿输出,手雷已成为不必要的技能,需要全面改版,减少尼尔狙击的引导时间并让手弩和步枪可以一起使用。)
合金 - 13557亿 (调到16000亿输出 问问玩家们是否还会用步行者 ^ㅡ^ 都没人用了)
我想追求真正的平衡和平等,不知道开发团队的想法是什么……=ㅅ=
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- 那个..男弹药现在必须完全放弃手雷才能勉强生存..因为现在怪物的移动速度使得投掷手雷变得非常困难,实际上已经完全没用了..最重要的是,手雷技能树与弹药技能树不同,自真觉醒以来从未进行过技能改版,所以现在需要全面改版整个技能树了..
ㄴ感谢指出。
- 据我所知,现在大多数职业的实用性都被摧毁了。现在的平衡补丁是在摧毁实用性,只提高"输出"。我在蘑菇村(冒险岛)见过这种情况。结果简直是可怕的。开发团队不得不花一辈子时间来做修复职业实用性相关的补丁..太可怕了..
- 自从某个赛季大量实装无法控制的设定后,柔道家似乎失去了个性。无法控制就无法控制吧,为什么不能让柔道通过连招实现完全无敌呢?盗贼和影舞者不也是有职业固有的特性吗?哈哈 有的职业一个技能就能完全无敌,通过连接多个技能来维持无敌真的会破坏平衡吗?
ㄴ事实上,柔道家的真正技术不仅仅是"抓取"。
就算是合气道,也同时使用抓取和打击技。更重要的是,其起源的日本古流武术(古武道)或巴西柔术,都可以同时使用抓取和综合格斗技术。老实说,我觉得有点可惜。grappler在游戏中仅仅是被解释为抓取职业..实际上并非如此..
- 复仇者的被击框判定是其他职业的2-3倍,为什么提升就给5%?
精灵或其他职业在玩的时候都考虑到了风险,
为什么复仇者的被击范围就完全没考虑呢?
复仇者体型大,技能几乎都是频繁的引导,
连无敌技也不怎么样,为什么连伤害也要设得这么弱?

- 没脑子的NEOPLE ♡♥♥♡们应该正式承认DunDam,这样做的话 哈哈 他们太自负了不可能这么做
应该废掉申哲宇,让他们公开内部指标
这种平衡补丁最终只会导致遍历所有职业后恢复原来的平衡状况,要了很多钱却总是把游戏搞砸 哈哈
看看使用能量条的职业,说是概念却置之不理,等到出现问题时又立即进行彻底缓解,就知道根本没有什么概念 这些沙雕
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分析目前平衡补丁的问题


3. 概括分析型-现在的平衡补丁可以用一句话概括
"摧毁辛辛苦苦积累的实用性",只提高"纯粹的力量(输出)"
换一个更直观的比喻,对于健身的人来说,这相当于

"不平衡的健美运动员 - 下半身篇"


这属于非常危险的情况。
身体不平衡本身就可能导致身体状况失衡,引发疾病,特别是下半身的不平衡,更是可能成为肥胖的诱因。
稍有不慎可能导致全身血液循环不畅,最后可能需要终生看医生,属于非常危险的类型。
但DNF当前的平衡补丁正属于这种类型。
不管提高了多少"输出",都会因为实用性太差,提高的"输出"无法循环起来。
最终,堵塞的"实用性"会留下后遗症,变成"永久性疾病",然后开发团队最终不得不终生都在修复实用性,不然就会发展成可怕的并发症,为什么开发团队不考虑这些,只是一味地提高"输出"呢?
冒险岛就是这么做的,其结果是开发团队现在只能终生修复实用性。
难道DNF的开发团队认为自己不会变成那样吗?
不仅是平衡性,故事部分也是一样的问题。就是"身体不平衡"。
即使把所有对女性有吸引力的元素,如"女性向-BL-福瑞"等要素都加进去,它最终还是一种"中药"。
中药如果人吃多了反而会"损害健康" 。因为"中药的原料"主要是动物性药材/矿物性药材/植物性药材。
这些药材如果没有准确的中医诊断就大量摄入,会因毒性而产生副作用。当然,利用这个特点所制造的,就是我们所知的"毒药(杀人的药)"..
所以,现在DNF的状态可以用"下半身不平衡"来定义。不仅是平衡补丁,还有故事/美术/等等..

用户对目前平衡性最为不满的地方


4.直接输出型-这就是用户对目前平衡性最为不满的地方
现在,在用户看来,NEOPLE的内部指标严重不切实际。
而且这种感受几乎被确认为事实,各职业间的性能差异严重到令人惨不忍睹的程度。
所以用户们才请求进行平衡补丁,减少职业之间的差距。
为什么职业间差距过大不好?用户不是希望自己的职业强大吗?
- 我们知道你们是这么想的。
职业强大的话人们会多玩,所以要制作不平衡的职业?
- 我们知道这有助于职业宣传。
但是,类似装备规格的情况下有30%以上的差距,这合理吗?
让我们以幽暗岛为例。
首饰3部分特殊装备3部分,各增加3%左右,全部计算下来约为19%。
获取一套当时版本内容的的毕业装备,其提升甚至只有职业差距之间的一半,这说得通吗?
现在最大的平衡崩溃因素不是自定义之类的。
而是该死的CP系统。
某些职业能很好地接受CP,可以配置出比根源/狂龙/冰龙/先驱装备强得多的配置,而有些职业则弱到让人怀疑这真的是设计给他们用的吗。
明明在22年11月说要重做决战,之后又说做不了,那就应该彻底阻止玩家使用决战装备。
难道不应该考虑这些决战装备的平衡吗?
应该先取消决战装备,或者对所有职业进行同样的重做。否则,即使人们努力完成雾神武器,为了平衡也必须全部软重置。

图源:@礁石22222


还有最重要的原因。
玩DNF的人因为运营团队不断举办成长活动,鼓励尝试这个那个职业,结果其中许多用户成为了多职业玩家。
稍微玩得久一点的人通常都练了12个以上的职业。
于是,拥有多个职业的人会觉得这个职业也是我的,那个职业也是我的,不到10个人就可能养成过几乎所有职业。
这样看来,所有人都在均衡地培养着自己喜欢的职业。
有人想给所有职业同等的爱,
有人因为喜欢某个职业,而想通过自己的努力让某个职业比其他职业强一些,
平衡性正在摧毁这些人的努力和坚持,因此,长情玩家的心正在离去。
而其原因,是因为平衡团队一直把平衡做得很奇怪。
平衡团队指标奇怪的原因是他们看起来对DNF毫无了解,一直在打乱七八糟的补丁。
最典型的是在官方直播中听到的,"因为有协同能力所以要更弱"的这种话?
攻速提高10%、20%,实际伤害能提高1%就不错了,而且还会被辅助掩盖。(你们说不打普攻吗,普攻有攻速限制,不管攻速多快伤害也不会跟上攻速。)
攻速提高20%也不会减少冷却时间,实际伤害差异也几乎没有。而且实际应用的攻速应该设置在100%左右,现在的装备即使没有协同不也能轻松达到这个数值吗?
伤害减免协同?辅助的防御力buff更好。不够的话自己稍微调整一下装备设置就行。
移动速度?辅助开个移速buff就行。不然也可以自己装备移速相关装备。
而且为什么因为有协同就应该弱,培养那个职业的用户为什么要受这个损失?培养那个职业的用户的努力算什么?
如果要这样,就把协同改成个人buff,删除队伍协同。让他们单独获得属性。
最让我好奇的是,你们知道弹药专家职业的弹药buff只有基础精通判定,没有任何基础技能强化相关属性吗?
我听过一个传闻,说平衡团队还在用卢克时期的数据进行平衡,这荒谬到我都不愿意去相信。
应该用当前数据进行平衡,怎么能用过去的数据进行平衡呢。
普攻攻速限制和各种协同的删除都是在卢克之后发生的,完全排除这些进行平衡,只能让人怀疑。
还有,男弹药专家的狙击护石,那过长的前摇是谁设计的?现在因为这个前摇,人们表示即使重做了也觉得很难用而放弃,这你们看不见吗...
话说回来,如果真的在意这些,平衡也该做得很好吧?
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NEOPLE,你们真的是成年人吗?


5.火力全开型-NEOPLE,你们真的是成年人吗?
身体是成年人,但行为和思维与小孩没什么区别,真的。
现在的水平让我觉得即使我用脚玩也能比你们做得更好。
不如找几个对DNF了如指掌的用户开个会,他们肯定能提出比在NEOPLE领固定工资的员工更好的方案。
我有几个建议,你们就...唉,想骂人但忍住了。
1. 发布公告说要直播,然后进行Q&A环节。先从安抚民心开始。不想挨骂就做好点,做得好时虽然也会有骂声,但会有人帮你们挡。
- 现在连帮你们说话的人都在用"护盾"打击NEOPLE,民心已经到了这种程度。
2. 发布开发者笔记,主题是当前备受关注的平衡补丁或奖励等。解释为什么这么做,给出大多数用户能接受的说明。
3. 一次性删除无用的最终内容,如过时的军团和副本奖励(拍卖)等,大幅提高奖励。
- 雾神raid攻坚队数量不多的原因,就在于拍卖道具吸引力不够
4. 抽调人员或增加人力,重做冷门职业,让他们变得更有魅力 + 包括横向平衡补丁