5000服,取名「遥遥领先」!
近期各种对手疯狂抢夺三战的流量池,甚至不惜「偷家」、「挖明星」,利用三战的「长草期」极尽各种讽刺之能事。
三战玩家每每遇到这种事情,第一反应都是:「策划出来说说」。
这一次,三战直接用5000区服「遥遥领先」四个字,吊打了一众偷流量的行为!
不管是老牌的某土,还是新晋的腾讯各种版本,没有一个超过5000服的。而现在三战在游戏运营的第五年伊始就已经开到了5000服,平均一年1000服的速度几乎吊打现在任何一款SLG游戏。
即便是现在,三战还是每日双服,一年基础开服700多个。
三战扛把子的地位毋庸置疑。
我们再来看看,现在5000服的盛况,11点之前,大概在10点59左右就已经开了,排队人数达到9000多人,等候时间预计1小时。
原本我想挤进去看看,结果一直到11点30分都挤不出。可以说,三战用实打实地数据回应了那些「小偷」行为。
但三战到底有没有危机呢?我想是有的。
「长草期」——是一把双刃剑
所谓的「长草」,其实就是游戏的长达两个多月的无架可打现状。
先来说说这个到底好不好的问题,这段时间对玩家来说并非都是无聊的。更多的佛系玩家可以利用这段时间去刷野,做做成就任务。
如果赛季结束地过快,真的要一个月一个赛季的话,那这就是三战的初衷了。至少,现在的游戏节奏,虽然被吐槽,却没有那么肝。
如果赛季缩短,那么问题就会存在,一旦三战变成了一个要从头肝到尾的游戏,不仅是口碑会下降,可能也会有更多的玩家流失。
我用逆水寒来做比喻,为什么三战要保持这种三个月的节奏?
网易逆水寒能火,不氪金是一方面,玩家随时想回归是另一方面,这两个凑到一起,加上高自由度,就造成了现在的逆水寒爆火,直逼王者荣耀。而在逆水寒之前,能够挑战腾讯王者的就只有三国志战略版。
两个共性都很明显,不是要强迫玩家游戏,而是要把游戏的主动权放给玩家。三战有三个月的赛季,打架确实只要一个月,后面怎么安排,全是玩家之间决定的,不是策划强制安排。
航母区可以一直打到尾,不想打了双方谈和,玩家有大把地时间兼顾到生活,游戏上的时间甚至一周达不到完整地八小时。
在率土之前,SLG游戏的标签是:又要玩家长满肝,又要玩家浑身是金;
在三战之前,SLG游戏的标签是:可以不用长满肝,但要浑身是金;
三战之后,原来玩家才知道SLG游戏的标签可以是:休闲!
现在市面上的大部分游戏,都在疯批三战的「长草期」,却不知道三战能够长盛五年,正是得益于三个月的赛季时长。
也不可否认的是三个月的赛季时长,存在两个短板。
一个是策划的收入减少了,三个月一个赛季,如果改成一个月一个赛季,那三战的收入估计早就超过了王者。
一个是玩家确实有怨言,长时间无聊状态,确实容易让玩家中途。所以三战搞了一个龙虎争霸的模式。
改变,其实很简单!
三战要出圈其实很简单,只要把玩家进行更细致地区分即可,好肝的去航母区,休闲的玩郊区,大家相安无事,各取所需。赛季时长就不要缩短了,那样只会给策划多一个标签:骗氪。