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多射手阵容统治LOL赛场,LPL夏季赛平均一局7个射手!

2024-07-24游戏

众所周知,英雄联盟是一代版本一代神,很多ADC玩家怀念2017年的香炉版本,那个版本是四保一的巅峰。而在后续几年中,ADC就逐渐变成工具人,在路人局和职业赛场的影响力逐渐降低,中野主导了整个游戏的节奏。但在英雄联盟S14赛季中,由于装备系统的答复改动,上单和中单位置频繁出现ADC英雄,这一趋势对游戏的战术和观赏性都产生了深远的影响,小炮打飞机的对局都看吐了。

7月24日,英雄联盟赛事统计官方发布了最新消息,「我们最近看到ADC在职业赛场上越来越受欢迎,不管是被选用还是被禁用。我们在这里比较了各大赛区在不同版本中,每局比赛的ADC选用和禁用情况。」官方推特提供了一份数据,统计了自从14.1版本到目前的14.13版本,英雄联盟四大赛区每局比赛的ADC英雄出场数。虽然大家都知道ADC英雄的出场率很高,但这个数字确实让人震惊。

这组数据分别是从整体和各个赛区,来统计每场比赛BP阶段登场的ADC英雄数量。表格内横轴为版本,纵轴为BP阶段登场的ADC英雄数量(不论是选择还是被禁用),其中LPL赛区除了14.6版本外,单场比赛BP阶段出现的ADC英雄数量,正呈现逐步上升的趋势。在目前夏季赛使用的14.13版本中,一场比赛BP阶段已经会出现接近7个ADC英雄。事实上,G2昨天的比赛中,把把都是双射手甚至三射手。

由于AP打野英雄的崛起,中路往往会选择ADC英雄。传统对局,上单和中单通常由战士、坦克或法师担任,但ADC英雄在这些位置的出现带来了更多战术选择。这种变化使得队伍可以采用更加灵活的阵容,例如「双射手」或「三射手」组合,通过高输出快速击败敌方。由于ADC英雄通常具有高攻击力和远程攻击能力,他们在这些位置上的出现可以增加队伍的输出潜力,尤其是在游戏中后期团队战斗中的表现更加突出。

在过去几年中,ADC英雄通常在游戏早期较为脆弱,但在游戏中后期输出能力极强,除了薇恩、卢锡安这种线霸能偶尔打单人线,大部分时候ADC打法师是没有优势。但随着传统法师整体强度降低,ADC出到一个大件就很强,加上巢虫的战略意义很大。多射手阵容会导致游戏节奏加快,因为这些阵容在中后期的团战中极具威胁。因此,职业队伍会更加注重早期对线和资源的争夺,以便迅速进入游戏的中后期阶段。

ADC英雄在非传统位置上的频繁出现,可能会对游戏的平衡性带来挑战。ADC英雄通常需要依赖装备的提升来发挥最大作用,而传统上这些位置的英雄在游戏中的角色和职责有所不同。这种变化可能会导致设计师需要对英雄进行调整,以确保游戏的平衡性和公平性。但即使他们在14.14版本削弱了飞机和小炮,但在7月24日的LCK联赛中,卢锡安、泽丽出现在单人线的情况变多了,双ADC甚至三ADC的情况依然存在。

尤其是G2这种队伍开发了韦鲁斯上单,能够欺负各种坦克和战士。T1也选择了泽丽上单,来对抗版本强势的奎桑提,sara觉得短期内多射手阵容都会很流行。多射手阵容的出现增加了比赛的不确定性和观赏性,观众可能会看到更多精彩的输出表现和激烈的团队战斗,这无疑增加了比赛的娱乐性。然而,这也可能导致游戏风格的单一化,毕竟当所有队伍都采用类似的多射手战术,观众可能会对比赛的多样性感到乏味。

总体来说,S14赛季上单和中单位置频繁出现ADC英雄,使得英雄联盟的战术选择更加多样化,比赛节奏加快,战术针对性增强。然而,这也对游戏的平衡性提出了新的挑战,同时对比赛的观赏性和娱乐性产生了双重影响。设计师已经意识到这点,今天发布的14.15版本改动预告中,就选择削弱了ADC装备和迅捷步伐符文。如何在保持战术多样性的同时,确保游戏的平衡和观赏性,将是设计师和职业战队需要共同面对的问题。