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【三国志战略版】三战第一步,掌握基础细节,别成为战功宝宝

2024-08-17游戏

一、注意看队伍士气

地图上每移动一格会降低 1 点士气,停留会恢复士气,同盟建军乐台,在军乐台附近可以加快士气恢复速度,同盟科技一鼓作气也能加快士气恢复速度,科技临危不乱则可以降低士气消耗,城池 / 营帐 / 要塞调动不消耗士气。升级士气坛后士气上限可变为 120 点,士气低于 100 会降低队伍的伤害,尽量不要用低士气的队伍去打别人满士气的队伍,会吃亏。

二、学会使用尚书台

尚书台在左下角好友里,点开好友,找到尚书台,有不懂的都可以把关键词发过去。比如发赵云,就会回复赵云这个武将的信息;发战法,就给您回复战法介绍,以此类推,非常适合新手使用的功能,有不理解的东西大部分都可以在尚书台里面找到解释。

三、武将快速升级

扫荡 ( 推荐 )

扫荡是最直接的练级方式,既简单又快捷,建立主公选择战损不大的土地进行扫荡,练级的同时尽可能降低战损,开荒结束后,一般选择 6-7 级地扫荡练级。

讨伐

讨伐能获得的经验也非常不错,而且一边练级还可以一边打装备材料和资源,是一举两得的练级方式。每次讨伐都要消耗 15 点体力和 1 个策书, S1 S2 因为装备少,可以考虑打等级低的野怪获取锻造材料, S3 开始装备库充足建议只打 9 级和 10 级野怪。

练兵

练兵会消耗少量铜币和 30 点体力,练兵开始后要耗时 1 小时结束,可以直接获得经验。这是主公在后期练新武将等级的最佳方法,演武场的等级越高获得的经验就越多(委任练兵使也可以额外获得经验加成)。在使用练兵功能时,出阵一个武将会获得所有经验,出阵 3 个会平分总经验,最多出阵 3 个武将,推荐主公每次练兵时只上阵一个武将,可以有效的节省体力,获得更多练兵机会。

四、如何打架有优势

1. 尽量找士气低,能克制的队伍打

兵种克制:盾克制弓,弓克制枪,枪克制骑,骑克制盾;

队伍克制:比如司马藤甲盾怕陆逊嘟嘟队;孙尚香吴骑怕极致减伤队;魏法骑怕诸葛亮赵云关羽 / 关银屏枪等。

2. 能吃 98 的时候尽量吃 98

在一些堵城关口的主城上,驻守盟友主城可以吃到 98 加成,如果在线时间长的,可以在看到有被你克制队伍进攻的最后 1-2S 突然驻守打对方克制。

3. 组一队斯巴达

斯巴达可以用来遛对面主力的体力,也可以用来查看对面主力的队伍信息。

4. 建议队伍 40 级及以上战法满级后再去前线打架

5. 好的武将战法兵书加点搭配

五、怎么打战功多

1. 配将优先考虑队伍强度,再考虑队伍数量

2. 最强的 2-3 队放在主城征兵,保证大部分兵力能够给到最强的队伍,另外的几队放营帐征兵,资源队伍多的也可以放 1-2 队强的到分城征兵

3. 大概 2-4 小时上一次游戏把兵都打了,然后继续征兵,如果同盟有行动的优先把兵力用在同盟行动

4. 主城和分城资源科技尽快升满,资源的产量得上来

5. 造币厂建 5-6 个就可以了,工坊可以建 1-3 个或者不建,剩下的都建虎杖,如果后期铜币资源够用且 8 级地多的情况下,考虑拆几个造币厂和工坊来建虎杖,建满 8 个虎杖的话,主城每天晚上休息征兵的这段时间能多出几万的兵

6. 赛季中后期科技升的差不多了,可以考虑把一些石料地换成粮食地,增加粮食产量用于保持时刻征兵状态

六、选择州登录

选择其实州很重要,不同的州有不同的优势,之前我们讲过各州的优势,这里再重复一遍。

西凉:骑兵移速 +5% ,铁矿产量 +150

河北:枪兵伤害 +2.0% ,名声值 +50

山东:盾兵承伤 -2.0% ,木材产量 +150

江东:弓兵伤害 +2.0% ,名声值 +50

荆楚:铜币产量 +100 ,木材产量 +300

巴蜀:铁矿产量 +300 ,粮食产量 +300

建议选择西凉、河北、山东、江东,因为这几个州有兵种加成,而其他州加成的只是资源,这个资源加成在后期没啥卵用,因为后面进入资源州了,这点资源简直就是毛毛雨,还不如加成兵种的威力。

七、充值就充 128

跟其他游戏一样,不充值很难打,而且很快就会拉开差距,所以这款游戏肯定是要你充值的。

我玩过不充值的玩法,但是 48 小时的新手期一过,差距立刻就拉开了,所以充值是必要的,但是不要瞎氪,这款游戏充值起来是无底洞,我所在的区有充值超过十万的。

那么到底充值多少金合适呢?

大家可以看下左上角的头像下面有三个固定的字,活、福、策,这三个字分别表示活动、福利、策书,新手期会有一个 「新」字,晚上 12 点之后会有一个「夜」字,限时活动会有一个「限」字。

点开 「福」字,你可以看到三个福利,这三个福利都不错,而且这三个福利是叠加的,所以直接选择最后一个福利,累计充值 128 元,额外赠送 3840 玉璧,这时候点开充值的按钮,选择左上角的 30 元的金印和下边 98 元的玉璧,这两个加起来正好是 128 元。如果你是壕,那么请随意,如果你只是为了让自己发展得快一点,那么只要这充值这两个就够了,玉璧转换成金铢, 31 天内总共可获得 9620 金铢。每次你选在半价的时候抽,可以抽 99 次。

对于一个普通的玩家来说,这个金铢数量差不多够了,因为游戏每周都会送你 100 金铢。如果靠充值成为霸主,那么也胜之不武。

如果你决定要充值了,那新手期就充值吧,充值得越早越好,因为需要先选定武将,选定武将再好好培养,这样才不会走弯路,否则后期充值就晚了,因为你已经落后别人了,已经没有了先天优势。

八、三战专业名词解释

刚入三战,被各种名词弄的头晕眼花,什么斯巴达?什么飞地?什么触城?

S1: 三国志战略版分为 S1 赛季, S2 赛季, S3 赛季,征服者赛季。 S1 是第一赛季的建简称,每个赛季大概是 3 个月,赛季更新后,除武将,战法,装备,马,金株以外其他所有都会归零,同时三个服务器合并为一个,土地难度加大,土地资源紧张。

斯巴达:指杂牌军随意带少量兵组成的部队,一般选择和自己主力相同的兵种,假假真真,让敌人分不清,从而达到浪费敌军主力体力的效果,同时还可以用来拆地方建筑。

高级建筑:指造币厂,工坊,虎帐,一般三战默认 S1 赛季打架不拆造币厂。

铜:指铜币,可以用来抽武将,训马,打造装备,赛季后期,如果赛区已经统一开始打友谊赛,资源基本都不会缺,缺的只是铜币。

飞地:指通过盟友的土地当跳板,打其相邻的土地,正常联盟土地法会禁止未经允许擅自飞盟友土地的行为,不然土地管每天事情会很多。

触城:指攻城时,第一队抵达城池的事件,触城时间很重要,因为守军恢复时间为 1 小时,过早触城会让全联盟的努力白费。

抢跑:指早于触城时间出发攻打城池的行为。

器械队:用来拆城墙耐久度的队伍,一般选用器械兵种适性为 S A 的,器械队攻城值在 300 即算合格,同时攻城时要带城防守军 1 半以上的兵力,正常器械队也要带几个 B 级输出技能,因为只有打败城防守军,才能拆城墙。

铺路:正常铺路指,不断打地铺向高级地的过程。进资源州铺路则是要沿着路铺向城池。

霸业:赛季结束拿到洛阳,并且拿到至少三个州府的联盟全体成员则会成为霸业联盟,全联盟成员会有霸业奖励 3300 起步的金猪 +20 次抽卡次数( 398 每次)

开荒:指开区前几天资源极度匮乏,通过各种技巧(新手期体力减半,可以随意调配技能),最大化利用每一点资源,快速打高级土地,提升势力的阶段,前期开荒较慢,队伍等级跟不上,中期打架会很难受,往往一个联盟的整体开荒速度就奠定了是否被整合。

配将:通过配置武将、战法、兵书、加点使资源最大化利用,强化阵容强度。配将考虑的因素很多, 这里暂时不一一讲解。

T0 T1 T2 :这是好多玩家默认的说法,一般来说 T0 为一线队伍, T1 为二线队伍,一次类推,但是三战阵容互相克制是亮点,同时每个人的武将战法也有不同,因此不能简单的说某个队伍是 T0 ,要综合更多因素来考量。

迁城 / 搬家:指打满 11 块地后,迁移主城的行为,一般可以进资源州后,联盟会安排集体的迁入资源州。

c/ / 主城:本指主城的等级,比如 6 级主城则称作 6 本。 c 指御,御高的话可以带更加强力的武将(比如曹操刘备是 7c ,张飞是 6c 8 级主城时,会达到 17c ,后面的 3c 需要升级帅令台来提升。

声望:每提升 100 点声望增加 1 块土地上限,可以通过做任务或自然增长获得,升级建筑中的圆丘台会增加 500 点声望上限,满声望是 3 万点。

士气:队伍的士气影响队伍伤害, 0 士气时队伍伤害会降低很多,地图上每移动一格会降低 1 点士气,停留 1 分钟恢复 0.5 点,调动不消耗士气。升级士气坛后士气上限可变为 120 点。

帐篷:在建筑中升级一级工程营和军机营可以建造,建造后可调动队伍,不消耗士气。

九宫格 / 八卦阵:在守备中可升级,在主城周围战斗时,可以获得百分之 15 的增伤减伤,通常会让升满九宫格和八卦阵的号去堵战略要地。

工具人:工具人指的是,战法是指挥战法,带一个兵,上场给队友套 buff 后就可以死掉的武将,一般在开荒期使用。