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华都网随信App「原神之父」再出山无人喝彩,AI 游戏的冒险与挑战

2024-10-11游戏

华都网(随信App) | 「原神之父」再出山,无人喝彩,AI 游戏的冒险与挑战

在 2024 年 10 月 10 日这个看似平常的日子里,游戏界却被一颗「重磅炸弹」震得嗡嗡作响。曾经凭借【原神】红遍全球的蔡浩宇,这位游戏界的传奇人物再度出山,瞬间吸引了无数目光。

蔡浩宇在社交平台 X 上扔下的那句话,就像一块巨石砸进了平静的湖水,泛起层层涟漪。他宣称「99%仅为满足自己想法而随心所欲创造游戏的开发者可以考虑转行了,未来的游戏世界将由 0.0001%的天才团队创造前所未有的东西」。这一言论,立马被媒体贴上了「暴论」的标签。与此同时,他在美国开启的新创业项目 Anuttacon 也闪亮登场。这个项目声称要创造全新的虚拟世界体验和挖掘通用人工智能的全部潜力,听起来简直酷到没朋友。

可现实却没那么美好。AI 游戏在国内的发展那叫一个磕磕绊绊。前两年那些拿到融资的 AI 游戏团队,好多都没了声响,就像消失在了茫茫的游戏宇宙中。大厂们虽然在 AI 方面也有动作,但感觉更多是为了宣传,实际的成果少得可怜。重度游戏爱好者兼前经纬创投副总裁庄明浩对此也是小心翼翼,他觉得在没有实实在在的产品出来之前,谁也不敢给 AI 游戏下定论。就像谷歌的 AI 游戏引擎和蔡浩宇的设想,虽然看起来超级颠覆,但啥时候能真正落地,谁也说不准。

蔡浩宇的观点在游戏圈确实引起了一阵热议,可真正跟在他后面跑的人却没几个。大多数人都对他的项目和观点直摇头,表示「看不懂」

马铭涛算是对蔡浩宇有点「迷之自信」的人,但他也清楚自己和蔡浩宇走的不是一条路。马铭涛的创业初衷是让不懂 AI 技术的小白也能玩游戏制作,只要给 AI 一个想法,就能变出一个图文游戏。而他觉得蔡浩宇肯定是要搞那种大型高规格的游戏。马铭涛在 2023 年 2 月被 ChatGPT 在全球引发的热潮吸引,毅然卖掉自己的剧本杀店和酒吧,拉起两个志同道合的伙伴,组建了光圈未来科技,开始捣鼓「光圈编辑器」。

但 AI 游戏的开发之路简直比唐僧取经还难。他们团队那个专攻 AI 技术的博士,一起干了三个月就跑了,这下可好,整个前端工作都停摆了,两个月没法继续开发。原本计划在 2024 年 2 月上线的模拟器产品,也因为 bug 多得像蚂蚁,只能无奈推迟。还有那个喵吉托工作室,2023 年在上海成立,成员有阿里的算法工程师和网易游戏的策划。他们的【言灵计划】本来定在 2024 年 6 月上线,现在却推到了四季度。

AI 游戏的麻烦还不止这些。投资方面也是困难重重。因为没有成熟的作品,马铭涛他们找投资人就像无头苍蝇。投资人想要看到成品,可项目又被评价为「想法超棒,团队不行」。这就像个死循环,AI 游戏是新兴领域,人才少得可怜,没有投资又组不起好团队。虽然光圈编辑器的内测产品吸引了一些小说创作者,但生成的图文游戏根本达不到工业级别,创作者还得花大把时间去修改。

萧墨也曾经对 AI 项目充满期待。2023 年 3 月他加入一个 AI 漫画团队,一开始还有即刻和百度的投资意向呢。可不到半年,他就发现了 AI 漫画的短板。一张图片 AI 能凑合,几张放一起就完蛋。于是他早早退出,对 AI 游戏也悲观起来。他觉得美术和游戏底层逻辑差不多,AI 现在根本做不出高规格的东西。

目前来看,AI 游戏好像只有 AI NPC 这条路还有点希望。从 2021 年开始,InWorld 这个明星公司在这个赛道上获得了微软、英特尔等大佬的超 10 亿元融资。不过它也从 AI 游戏制作变成了做 AI NPC,从「甲方」变成了「乙方」。

在游戏圈的人看来,AI NPC 主要是在用户体验方面起作用,对游戏制作影响不大。而且还有争议呢,玩家觉得要是队友全是「机器人」,那还有啥乐趣。但不管怎么说,这还是成了各大游戏公司的主战场。

网易早在 2017 年就成立了伏羲 AI 实验室,专门搞 AI NPC。【逆水寒】和【永劫无间】就是经典例子。里面有两百多个能和玩家互动的 AI NPC,玩家就像进入了一个智能小社会,还能和 NPC 建立感情。在市场上也起到了很好的营销作用。【永劫无间】手游里的 AI 队友会听指令、语音沟通,还能自定义音色。

腾讯的 AI LAB 也差不多。「绝艺」在围棋比赛里拿了四连冠,「绝悟」在【王者荣耀】里当新手指导。2019 年亮相 ChinaJoy 时,那叫一个厉害。

米哈游也在 2018 年布局了 AI,「逆熵」研究部门打造的「鹿鸣」成了 B 站的大明星。【星穹铁道】里也有很多 AI 辅助生成的剧情对话。

但就算各大厂都在 AI NPC 领域努力,AI 游戏还是有很多问题。大家觉得 AI 还做不出顶级的作品。比如让它生成单人图片还行,多人像和大场景就不行了。就像四宫格漫画,每张都只有六成效果,合起来更差。马铭涛也深有体会,人物、背景、文本都不完美,创作者还得花时间修改,效率反而低了。

AI 有时候还会乱发挥。掌阅旗下海读科技的 CEO 李幸磊就说,一个省略号的地方,AI 能自己编出几百字,还得后期校对审核。

游戏投资人明皓觉得,再逼真的 AI 队友也比不上真人队友带来的情绪价值。要是知道队友是 AI,连骂都懒得骂。

对于未来 2 - 3 年的 AI 游戏发展,庄明浩还是很谨慎。他觉得可能会有一些功能进入产品,但作为第一批尝试,别抱太大期望。

米哈游的愿景是 2030 年打造出全球十亿人愿意生活的虚拟世界。蔡浩宇的新项目可能也会延续这个愿景。但光靠 AI 游戏的概念,能不能复制【原神】的辉煌呢?现在还没人能回答。