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育碧计划裁员45人,游戏开发难创新,急需淘汰臃肿机构

2024-04-02游戏

全球的游戏大厂育碧想必大家都熟悉,就算大家不清楚,但【孤岛惊魂】、【看门狗】、【刺客信条】这些游戏大IP应该或多或少听说过,这里提一嘴PUBG也曾和刺客信条联名过,那信仰一跃更是成为了游戏史上最震撼的画面之一,但曾经的大厂育碧为何会被迫裁员?

这主要的原因有两点,其一是他们近期发行的游戏有些不够带劲,如果R星是一顿豪华大餐,那么育碧就只能是罐头食品,虽不好吃但量大管饱,然罐头食品大家都知道,同一种食品吃多了肯定会腻,育碧的游戏就像不同品种的食品罐头,偶尔吃一次还行,但是每次开发的新续作都是同一种类型的话,玩家们就会厌烦。

总的来说就是育碧缺乏创新,近些年育碧还有顶级游戏出现吗?最近三年的TGA年底最佳游戏分别是【双人成行】、【艾尔登法环】、【博德之门3】,育碧名下最大的IP刺客信条,在神话三部曲【奥德赛、英灵殿、起源】后仅在2023年推出小续作:刺客信条幻景,毫无市场竞争力。

早在2023年11月份育碧就因为臃肿的机构裁掉了将近124人,2024年游戏行业依旧不景气,过去是因为这些大厂挣得太多了,有足够的利润去运作这些游戏工作室,即便是其中混进来一些「摸鱼」人员也无伤大雅,但现在情况不同每一分开发经费都要用在刀刃上,裁员是必然的

育碧还是要解决新品研发的问题,他们的自由开放世界确实做的好,剧情和画面也够顶级,但是如果一款游戏同时融合魂系和开放世界会怎么样,比如艾尔登法环,育碧的产品就没有竞争力了,不过育碧的极限巅峰系列或许是突破口,希望在接下来的GTA提名中能看到育碧作品。