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韩国游戏,在中国还有未来吗?

2024-02-21游戏

作为中国大多数玩家的启蒙游戏,韩国网游在中国玩家心目中曾占据了举足轻重的地位。

而在此后的中国网游20多年发展中,韩国网游的戏份也从未停止过:

传奇、奇迹、冒险岛、泡泡堂、跑跑卡丁车、DNF、CF、梦幻龙族……

而随着国产游戏的强大,昔日泡菜味的韩国游戏也逐步在中国市场没落。

2020年之后,韩国游戏又想回到中国来了。

自从2022年底国内恢复发放进口版号以来,共有将近20款韩国游戏过审。

尤其是2024年。

2月2日公布的最新一批进口版号中,由韩国游戏公司Nexon和腾讯合作的【地下城与勇士】手游过审。

该游戏曾在2020年计划上线,后因为监管问题搁置至今,如今重获版号,被看做是为腾讯在王者、吃鸡后最有可能成为爆款的新品。

此外,韩国文化产业振兴院(KOCCA)发布的【2022年韩国游戏白皮书】显示,2021年韩国游戏市场销售额达20.9913万亿韩元(1韩元约合0.005元人民币),与2020年相比实现了11.2%的大幅增长,远超预期,这也是韩国游戏市场规模首次突破20万亿韩元大关。

韩国游戏产业规模过去10年间逐年扩大,2020年游戏市场规模同比扩大21.3%。

值得注意的是,本世纪初,韩国涌现一批知名游戏公司,创造了如【地下城与勇士】【天堂】【穿越火线】【米尔的传说】【仙境传说】【劲舞团】等诸多经典游戏,其中许多网络游戏IP的开发与运营延续至今,并随着时代变迁,被改编成手机游戏。

这些核心游戏IP给韩国游戏公司贡献了大部分营收,以【地下城与勇士】为例,截至2022年2月,这款2005年8月上线的游戏已在全球俘获8.5亿玩家,累计销售额高达180亿美元,已成为游戏公司NEXON的核心游戏IP。

泡菜味,真的可能重新回到当年在中国市场的荣光吗?

对此,【南华早报】记者曹彦君和书乐进行了一番交流,本猴以为:

韩国游戏,在当下中国,已无可能「二次创业」成功,最多偶发单爆款。

地下城与勇士手游的前景,或许和英雄联盟手游一样,叫好不叫座。

一款多年前研发的游戏,其游戏理念和体验都落后于时代,更不可能靠情怀驱动玩家买单。

因此,此番获得版号,只是一种既有资源利用而已。

整体来说,韩国从网游兴起之初,曾一度带领全球潮流,并一度占据中国市场绝大部分份额,但在免费游戏、道具付费的趋势,以及移动游戏兴起之时而落后。

在中国市场,韩游的游戏体验与设定,依然有些水土不服,前景并不那么美好。

随意列出近年来拿到版号的韩国游戏:

【二之国:交错世界】【第七史诗】【命运方舟】【剑与骑士团】【冒险岛:枫之传说】【蔚蓝档案】【七人传奇:光与暗之交战】【冲呀!饼干人:王国】【劲舞团:全民派对 】……

然后,你觉得有几个真正爆款了?

作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深TMT产业评论人,新出版有【自媒体写作从入门到精通】(清华大学出版社)