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为什么【信长之野望16】有2206武将,【三国志14】才1000武将?

2024-07-26游戏

个人观点,造成武将数差异的原因大概是:【三国志】系列主要是以人为本,【信长的野望】系列主要是以势(城池数、石高)为本。

【三国志】系列游戏,常年也就50个城池上下,就算加上一些关隘(虎牢关)以及玩家手动搭建的城寨(中牟城寨),以及一些港口之类的,可以驻扎武将的地方,满打满算一百来个。 地图四个角以及势力内部的城池都可以只放一将,关隘城寨可以直接空缺,这样就省了不少武将名额。

【三国志14】全图,53个城池。

【三国志】系列,玩家最喜欢的御三家,除了孙家位置好点,占了个右下角。曹操起家的时候,刘备从平原到徐州再到新野,处处都是四战之地,面临其他势力全方位的围攻。而曹操或者刘备想要破局,大部分是依靠自身和挖掘(俘虏)的人才破局,跑路的打法不算主流。另外,【三国志】系列还流行严白虎、公孙康、孟获甚至自创武将之类的超级难度打法,甚至官方也出了「英雄集结」的剧本,各个势力都是一城开局,那么谁能胜出?还不是靠人才? 武将质量好的御三家,往往能从英雄集结剧本里脱颖而出(电脑控制),这也说明了【三国志】系列是以人为本。再加入一些中华五千年的上古名将也不会觉得违和。

项羽、岳飞、白起、韩信、霍去病都出场了,还有世界名将版本的,加入【三国志】系列的英雄集结剧本也毫无违和感,大乱斗就是了。但是把这帮人加入到【信长的野望】系列里,假如项羽加入了里见家,他能反推后北条家吗?北条氏康靠智谋就能把项羽玩死(各种混乱,陷阱之类的策略足够了)。

而【信长之野望】系列,显然是靠势(城池数、石高)压人,除了织田信长这个BUG,可以靠一些剧情扩大地盘。 其他的势力,都是老老实实地慢慢扩张,想凭几个超级武将就改变势力之间的对比,那是不现实的。

看这城池密度,66主城(对应66令制国),178支城,还能自行筑城,靠几个超级武将能打下几座城?

【信长的野望】系列,武将能力注水也是一个方面。武田家有四天王、二十四名臣,上杉家也有四天王、二十五将;岛津家有四兄弟,大友家也有大友双壁;毛利家有十八将,很快就会遇到织田家;后北条家发展了一通,北面的伊达家和佐竹家也不是易于的;今川义元在命丧桶狭间之前,德川家的四天王也是归附在今川家门下的。 也就是说,大家手里的武将都差不多,不靠以势压人,光斗将是没前途的。

总结,【三国志】系列,由于地形原因和城池少,需要驻守的武将也少,前期靠几个超级武将就可以破局;【信长的野望】系列,城池太多,防守也困难(信浓国可以接壤十国,没几十个武将防守的过来吗?),对于超级武将的依赖度降低,加上普遍数据注水,几大势力手头都有超级武将,抵消了超级武将的作用,只能慢慢推地图,增大实力才能破局。