最近小编我看到个数据,某音 逆水寒端手游两个话题的总播放量,已经飚过了千亿大关。
点开一看,全是各种游戏内的俊男美女凹造型,镜头、POSE一点都不输时尚杂志。看得出过去一年里,逆水寒真成了大量年轻人的第一款MMO。
而收入方面,【逆水寒手游】一年接近200亿的流水,更是捅穿了武侠MMO的天花板。
实际上【逆水寒】手游上线一年以来市场表现一直非常优异,近几个月仍屡次进入畅销榜Top 4,【逆水寒】手游上线首年市场成绩不多赘述。其实只要稍加观察就会发现,【逆水寒】手游玩家社区热度一直高亢。
领跑MMO整个赛道一年的【逆水寒】手游,大概现在也没什么可借鉴的同类产品了吧?新的赛年里,【逆水寒】手游大概只能自己卷自己了。那么【逆水寒】手游又会做出哪些革新呢?
01
为何【逆水寒】手游能领跑品类?
【逆水寒】手游刚刚上线前夕喊出了「让MMO再次伟大」的口号,其实那时我还不以为然,认为无非是制作组的宣传点而已。可真正了解【逆水寒】手游后,才发现制作组做出的革新是恰逢其时的。
MMO手游逃不过数值膨胀,新人与大佬差距越来越大,导致游戏最终囿于一小群玩家。【逆水寒】手游制作组创新性地设计出赛季制,搭配殊途同归机制,保证每个赛季里不管是PVP/PVE/休闲玩家,获得的产出是相似的,而新赛季开始大家又同处一条起跑线,从而降低游戏肝度,缩小玩家间差距。
【逆水寒】手游不卖数值,付费点集中在外观上。同时制作组常常推出半价券、免费时装,把电商的「百亿补贴」拉进游戏里,使得玩家可以按需小额付费,降低了游戏氪度。
相较于传统MMO,【逆水寒】手游不肝不氪,玩家可按自己兴趣随意游玩,一样能获得完整游戏体验。如此自由、无压力的MMO市场上仅此一家,【逆水寒】手游的成功也就不难理解了。
02
2.0新赛年,制作组又做了一个新游戏?
28日新版本上线后,标志着【逆水寒】手游迎来了2.0新赛年。为了这个重要节点,制作组准备了大量新内容,饱和式更新。不对,「饱和」已经不能准确形容2.0新赛年内容的丰富度。
并不夸张地说,千人规模的【逆水寒】手游制作组,在1.0赛年基础上又做了一款新游戏。
在玩家喜闻乐见的福利环节,【逆水寒】手游周年庆登录就送一套288元时装,联动时装「行者悟空」也可通过活动免费领取,此外半价券、代金券、外观材料以及绑玉(游戏内付费货币)等一应俱全。
17套时装选一,玩家也挑花了眼
除了福利、新外观等常规内容外,2.0赛年中一些新内容新设计我更加在意:
·国风朋克内容加入,玩家充满惊叹号
新赛年,制作组再度脑洞大开,假定大宋在千年前就进入了工业革命,实现了技术大爆炸。大宋的工匠能造出非常具有科幻感的机械庞然大物。制作组所创作的国风朋克,融入了我国古代传统青铜造像风格,整体和谐统一。
由此设定衍生出新流派「玄机」,是以「机翎」为武器的远程职业,战斗中机翎可以变化出弓、浮刃和伞等武器形态,配合闪转腾挪,远射近砍,像是一位从赛博空间穿越而来的未来刺客,还有可爱的「小玄叽」偃偶充当个人智能助理。相信新职业会逐步成为一些玩家的心头好。
新剧情中,玩家作为大主角,完全主导剧情走向,不像其他游戏如摄像头一般存在,没有太多代入感。所有NPC都为玩家服务,协助玩家推进剧情走向。玩家所做出的关键抉择,也将影响剧情方向,带来不同的结局。制作组设计有回溯机制,方便玩家全面体验剧情。
如此设计,自然是提升了玩家的剧情沉浸感,将玩家带入更生动的江湖。
【金币大师】
国内游戏圈迎来了一位天降猛男,刚刚上线不久就收割了多个平台的榜首并轻描淡写地打破了各种记录,然后一屁股就坐到了手游流水排行榜第一梯队的位置上,甚至有媒体预估它一个月的全平台流水会破亿,那就是【金币大师】拥有不输于老牌厂商的架势。
公告显示,现阶段【金币大师】的用户数量为400多万人,平均日活跃用户数为20多万人,平均日付费用户数接近1w人【金币大师】是节跳动代理发行的游戏,2022年,自研产品于9月份上线海外1个月实现1亿美元流水;产品连续霸占IOS畅销榜榜首超50天。行业估算出【金币大师】在上线至今的年底内,流水保守估算突破了8亿元,甚至可能已经达到了10亿。