当前位置: 华文世界 > 游戏

外国网友惊呼不可能,黑神话悟空撬动了固有的游戏格局

2024-09-28游戏

此文前,麻烦您点击一下「关注」,方便您进行讨论和分享。此文仅在今日头条发布,任何平台不得搬运,搬运必究。

文案 | 绿头怪

编辑 | 绿头怪

这两天黑神话悟空火的一塌糊涂

我们好几个同时请假回家,就是为了能够安装这款游戏

要说这款游戏有多精彩,其实也谈不上

但是如果知道它的背景,那就会让人肃然起敬

原来不仅仅是华为在孤军奋战,还有很多的国产企业在黑夜里踟蹰

而努力终究会见到光明

就像华为的麒麟5G芯片回归一样

作为第一款纯国产的3A大作,我们有什么理由不支持呢?

黑神话悟空的背景

长期以来,3A游戏市场主要由国外大厂占据

而国产游戏则多以氪金网游为主

这就导致外国很看不起我们的游戏板块

认为我们永远搞不出3A大作

因为3A预示着高成本、高体量、高质量

3A游戏的研发成本通常非常高,远高于普通游戏

根据相关报道,这类游戏的研发成本往往超过5000万美元,甚至更高

高成本保证了游戏在制作过程中可以投入更多的资源

包括人才、技术和市场推广等

3A游戏的体量也非常大

这主要体现在游戏的内容和存储空间上

一般来说,3A游戏的安装文件大小都会超过10GB,有的甚至达到几百GB

这样的体量保证了游戏能够提供丰富的游戏内容

包括主线任务、支线任务、彩蛋、道具、装备等

除了高成本和高体量外

3A游戏还必须具备高质量

这包括游戏的画面、音效、剧情、玩法等多个方面

高质量的游戏能够给玩家带来更加沉浸式的游戏体验

让玩家在游戏中得到更多的乐趣和满足

这些特点足以让很多的投资商望而却步

投资大,回报率低,回报周期长

这些在市场环境中都很难滋生3A大作

黑神话悟空诞生记

【黑神话:悟空】的创作者团队主要由游戏科学公司负责

而该公司的创始人及首席执行官冯骥则是这款游戏的核心制作人

冯骥是游戏科学的创始人、首席执行官

同时也是【黑神话:悟空】的 制作人

他担任深圳市游科互动科技有限公司的董事长兼总经理

2018年,冯骥与公司同事决定要制作一款单机动作游戏

该项目代号为「B1」,即「BlackMythOne」的缩写,意为「黑神话系列的第一款作品」

初创团队仅有7人,但他们怀揣着对游戏的热爱和对高品质的追求

开始了这段充满挑战的旅程

在开发过程中,冯骥及团队不断精益求精

致力于打造一款具有世界级水准的游戏

2019年12月,为了更好地推进项目

冯骥将单机项目组搬到了杭州

这一决策可能基于杭州在游戏产业方面的优势和资源

【黑神话:悟空】采用了全球领先的「虚幻5」开发引擎

无论是静态光影还是动态特效都达到了电影级画质

游戏以【西游记】为创作蓝本,但并非简单的复刻或换皮

而是融入了创新元素和深度剧情,为玩家提供了全新的游戏体验

不争馒头争口气 不能把文化埋没

其实游戏已经不单单是娱乐项目

大型游戏的受众是非常广泛的,而且分布的地域很广

这就让外国的文化肆虐,我国毫无还手之力

像【巫师3:狂猎】、【荒野大镖客:救赎2】、【刺客信条】等

这些讲的都是西方的故事,但是中国的玩家很多

无形中被这些文化入侵,对于别国的文化了解的更多

我国想要打破这一格局,必须有自己的3A大作

这样才能把中国的文化输出出去

孙悟空作为中国古典文学【西游记】中的经典形象

深入人心,陪伴了许多人的童年

以【西游记】为背景改编的【黑神话:悟空】

让玩家能够扮演孙悟空这一角色

这种熟悉又新颖的方式极大地激发了玩家的兴趣和热情

所以一经推出,不仅受到国内玩家的喜爱,国外也非常火热

中国玩家对于高质量单机游戏一直有着强烈的渴望和期待

【黑神话:悟空】的出现,让玩家们看到了国产单机游戏崛起的希望

他们希望通过支持这款游戏

让其他游戏厂商看到做单机游戏也能盈利的可能性

从而形成良好的生态圈

总结

国外的月亮并不比国内圆,以前的仰望成为历史

都是两个眼睛一个脑袋

别人能做到的我们也一定能做到

甚至我们努努力比他们做得更好

当然现在的科技的发展离不开强大的祖国

以前我们发展不起来,是因为我们努力在提高生活质量

当我们生活水平提高了

那些诗和远方真的不远了,同意请点赞支持一下

每天为大家解读最新科技前沿资讯

提升民族自信心,传播正能量,也请大家帮忙点赞、转发一下;

已发布近千篇科技长文

喜欢的也可以关注一下,十分感谢!顺祝开心每一天!