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纳塔版本剧情登峰造极,为何热度平平?

2024-10-16游戏

其实真的没那么复杂,非竞技游戏的寿命都不长久。额,用寿命或许不准确,应该是游玩人数和热度难以长久。

这个和运营做的好坏关系不是特别大,运营的好,游戏热度会稍微长一点,用户流失会慢一点,运营差就加速这个过程而已。

但无论运营好坏,非竞技游戏注定是走下坡路的,即便各种很火的3A大作,过了时候,热度人数就会下降。

原神走的单机线,新版本做的再好也只是相当于出了个不错的DLC,游戏内核并没有变,大部分老用户新鲜感也早就过了,新人对入坑一个老游戏也没想象中兴趣大。

纳塔是战争的国度,竟然不是写各部族的战争,而是写纳塔人和深渊的战争。这个设定确实是奇幻故事中常见的,但同样的深度肯定不足。写得再好也只是一篇童话,而不可能成为史诗、经典。

深渊挑战的大门就在蒙德,所有国家都有丘丘人这些深渊魔物,只是纳塔的深渊魔物刷的勤一点,就叫战争的国度了?

把战争定义在人和魔物之间,就只能探讨战争的残酷和人类的英勇。而战争从何起源,怎样蔓延、爆发。哪些团体在幕后得利。这些只有人和人的战争才能有深度的探讨,才能讲到反战,和平的重要性。

结合当今世界巴以战争、俄乌战争,顶级的艺术作品是可以给到人们以启发的,但是原神没有这些,只是简化后的正义和邪恶。

正常人因为讨厌而弃坑一个游戏,一般是安安静静卸载,然后忽略这个游戏的相关信息,从此和这个游戏不再有交集。最多在别人问起有没有玩过、为什么不玩了这些问题的时候骂两句。这种对米哈游不满了,退坑了,但是退得很潇洒的人,跟米黑二字也没什么关系。

米黑的退坑方式我愿称之为怨侣心态。

一种是嘴上跑路口号喊得震天响,但是身体却很实诚地继续吃史,也不知道是不是有自虐倾向。对于这种人来说跑路就跟分手威胁一样,目的在于吓唬米哈游,迫使米哈游按着自己的意思改。

另一种是身体上也确实跑路了,跑了,但是没完全跑。隔三差五来社区高强度巡逻,积极参与游戏相关话题(积极地往社区里丢史污染空气)。这种是ta自己跑了,但是唯恐别人不跟着ta一起跑,唯恐原神没了自己依然好好地活着。就跟有些人分手后总是点开前任的朋友圈一样,就怕前任没了自己还是过得很滋润。他们一方面自称代表了玩家,一方面又很清楚他们根本代表不了别的玩家。所以当这类人看见别的玩家依然在玩这个游戏,依然在从游戏里收获快乐时,就好比是看见前任和新的对象过得很恩爱一样,立即忍不住跳出来辱骂。如果别的玩家不遂ta的意,那就是「三观不正」、「米孝子」、「小学生」。

对于第一种,我觉得最搞笑的是有些生理性别为男的玩家,做的却是分手威胁这种刻板印象里的女性才会做的事。建议你们赶紧去玩乙女游戏,那个更适合你们的体质;

从原神团队的卡池安排,也看出来他们的不紧不慢了。5.1的剧情最突出的是茜特菈莉,但是5.1没有她的up;5.2这个过往惯例的重要版本,仍然只up一名五星角色;5.3直接让火神与营收大头的春节版本重合,放弃了一年两次的拉营收机会。讲真,现在原神根本就不考虑要创造什么奇观了,一心准备为提瓦特篇的主线高潮做铺垫。