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魔兽世界:WLK从奥杜尔开始,团本机制已经有了正式服雏形!

2024-07-24游戏

奥杜尔这个团本就要开放了,对于很多玩家来说,这个团本肯定有压力,首先第一点,团本长度,跟小怪的数量,确实太多了,很多玩家可能都无法接受,当然这还不是重点,最重要的是,团本机制真的不一样了,我感觉从奥杜尔开始,团本机制初见正式服雏形,怀旧服正式向正式服靠拢的开始。

很多怀旧服玩家提到正式服难度的时候,都说怀旧服抵不上正式服一根,事实真的是这样吗,怀旧服玩家就这么拉胯,正式服团本就这么强。但其实正儿八经双休玩家都知道,正式服团本BOSS的机制都是有规律的,无非分散,集中,转火,周期性AOE,增减伤带位,换坦克。没错就是这些,看似复杂,其实你要了解了规律,也非常简单,不能说简单吧,最起码打熟练了,也是随便过的。

当然还有每个BOSS可能会有一个专属的机制,比如阿尔萨斯的输血啦,双生BOSS啦,压缩场地,等等,诸如此类的。再来看看WLK版本奥杜尔的BOSS设计,尤其是困难模式,已经很正式服化了,非常相似。

常规的坦克换嘲,茫茫多的小技能,需要分配减伤的团体AOE,这不就是正式服吗。不过话说回来,正式服是个奶都有复数的团减,点名奶潮加链接,像泥拳这种超高压BOSS都是奶萨越多越好打。随便是个人都有位移,点名术士传送门,在同样数值强度的操作下,正式服还真不一定比怀旧服要难到哪里去。

正式服数值强度多么高,大家都清楚,而怀旧服数值也摆在那里,副本难度就是数值在那里卡着。为什么很多团队都要工程,原因也非常简单,不是因为其它的爆发,就是因为一个火箭鞋,没错就为了一个位移。

战士如果有大跳,骑士如果有军马,所有职业有法夜,甚至差一些的萨满副本内秒狼,牧师飞羽,很多机制都就变得简单一批,闭着眼睛都能过,大家对此有什么看法可以在留言区评论。