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游戏史上开发成本最高的 15 款游戏

2024-10-10游戏

任何预期项目的预算不仅包括生产资金,还包括营销资金,以及 DLC 发布和错误修复形式的进一步支持。今天,我们将向您介绍整个游戏行业历史上最昂贵的游戏 - 预算庞大的 15 个项目。

如今,游戏玩家悲伤地看着游戏的昂贵价格。不仅在游戏机上,也在 PC 上。早在 2021 年,AAA 项目的发行商就声称,一款不错的产品的平均预算在 2 亿美元左右波动,预计几年内这一数字将升至 3.5 亿美元,这就是为什么我们看到的「垃圾」越来越少。数字「货架」和其他商店上的发行版和游戏越来越贵。在本文中,我们将讨论 PC 和游戏机上发布的 15 个最昂贵的项目。

内容:

  • 15.最终幻想7
  • 14.死亡空间2
  • 13. 看门狗
  • 12.莎木
  • 11.古墓丽影之影
  • 10.合金装备5:幻痛
  • 9. 反抗
  • 8.战地4
  • 7.马克思佩恩3
  • 6.侠盗猎车手5
  • 5. 命运
  • 4.荒野大镖客2:救赎
  • 3.赛博朋克2077
  • 2. 星球大战:旧共和国
  • 1.星际公民
  • 奖励:哪款游戏为其创作者带来了最大的利润?
  • 15.最终幻想7

  • 预算:约 4000 万美元
  • 发布日期: 1997 年 1 月 31 日
  • 现代游戏玩家听说过【Final】第七部,要么对此一无所知,要么记得 2020 年发布的重制版。但事实上,在当时引起轰动的是 1997 年的原版。试想一下,【最终幻想7】的开发花费了史克威尔公司大约4000万美元,这对于上世纪末来说是非常昂贵的。但他们更进一步,额外花费了约 4000 万美元在西方市场推广该产品。总的来说,这场赌博得到了丰厚的回报,【最终幻想 VII】被认为是旭日之地之外第一款成功的日本角色扮演游戏。

    14.死亡空间2

  • 预算:约 6000 万美元
  • 发布日期: 2010 年 12 月 21 日
  • 该系列的真正粉丝怀旧地记得【死亡空间 2】是多么出色,即使与原版、第三部甚至 2023 年重制版相比,第二部也被认为是最好的。它保留了第一部分中玩家喜欢的所有工作机制。气氛变得更加恐怖,剧情变得更加丰富,玩法也变得爆炸和刺激。多年后,开发商才透露,【死亡空间 2】花费了创纪录的 6000 万美元,尽管销量达数百万美元并受到评论家和普通玩家的好评,但该项目并没有盈利。虽然这被认为是非常成功的。

    13. 看门狗

  • 预算:约 7000 万美元
  • 发布日期: 2014 年 5 月 26 日
  • 我记得当【看门狗】即将上映时,大家是多么兴奋。玩家对该项目的期望太高了。游戏推出后,用户在【看门狗】空荡荡的开放世界中玩了几个小时后,纷纷写下差评。后来,当每个人都从清醒和平衡的角度评估该项目时,网站上的评论或多或少趋于平稳。 【看门狗】中的地点和图像处于最高水平。但游戏玩法却乏味且单调。此外,许多人对主角艾登·皮尔斯并没有留下深刻的印象。事实证明,他不知何故面目全非且模棱两可。但值得注意的是,该产品最终销量不错,并为育碧带来了巨额收入。当然,【看门狗】发布几个月后,购买量就超过了 800 万次。

    12.莎木

  • 预算:约 7000 万美元
  • 发布日期: 1999 年 12 月 29 日
  • 如今很少有人听说过为 Dreamcast 游戏机创建的【莎木】这样的项目。一度,这款游戏肯定在吉尼斯世界纪录中保持着历史上最昂贵的游戏的地位。想象一下这对于 1999 年来说是多少钱。然而多年后,【莎木】的主要作者表示,他不明白这笔钱从何而来。据他介绍,7000万美元不仅用于【莎木】(1999年)的开发和推广,还用于2001年发行的续集的开发和推广。无论如何,对于 SEGA Dreamcast 的项目来说,这仍然是一大笔钱。

    11.古墓丽影之影

  • 预算:约8000万美元
  • 发布日期: 2018 年 9 月 12 日
  • 如今,有关劳拉·克劳馥的游戏可以被视为【神秘海域】系列的竞争对手。总的来说,【古墓丽影:暗影】能够给观众带来惊喜。该产品在发布后的头几个月就被抢购一空。据一位创作者透露,开发费用的具体金额尚不清楚:他指定的范围为 70 至 1 亿美元,另外 3500 万美元用于推广。

    10.合金装备5:幻痛

  • 预算:约8000万美元
  • 发布日期: 2015 年 9 月 1 日
  • 如果天才小岛秀夫掌管着开发,那么预算总是会让毫无准备的观众感到震惊。一般来说,8000万美元对于【合金装备5:幻痛】来说是不够的。毕竟,开发资金是在2015年4月才计算的,而发布已经在9月份了。如果我们考虑到剩下的 5 个月加上「发布后」的 DLC 和补丁,那么总金额可以轻松突破 1 亿美元大关。顺便说一句,这是小岛作为 Konami 工作室的最后一个项目。他于同年2015年离开。原因并未透露,但许多内部人士写道,管理层对英雄著名的花钱方式并不满意。

    9. 反抗

  • 预算:约8000万美元
  • 发布日期: 2013 年 4 月 2 日
  • 我们打赌您从未听说过这个项目。甚至令人惊讶的是,【Defiance】的开发成本高达 8000 万美元。总的来说,这是一款存活了整整 8 年的 MMO-RPG!直到2021年初,服务器才最终关闭。全球有数百万玩家玩过【Defiance】。当然,最重要的是,它是由来自美国的用户玩的。如今,无法确定该产品是否获得了回报,因为开发商和发行商尚未发表此类声明。 【反抗】是免费游戏,吸引了大多数玩家。

    8.战地4

  • 预算:约1亿美元
  • 发布日期: 2013 年 10 月 29 日
  • 顶级射击游戏【战地】一直在与【使命召唤】系列中的竞争对手竞争。不幸的是,我们常常输掉这场战斗。这一次,尽管该系列的预算达到创纪录的 1 亿美元,【战地 4】还是输给了销量高出 3 倍的【使命召唤:幽灵】。但这并不能改变【战地4】是一部杰作的事实。物体的可破坏性、明亮地点的动态枪战以及气氛本身——这个项目中的一切都是 5 以上。

    7.马克思佩恩3

  • 预算:约1.1亿美元
  • 发布日期: 2012 年 5 月 15 日
  • 伟大的 Rockstar Games 不仅在侠盗猎车手和荒野大镖客系列中拥有昂贵的项目。告别阴郁的【马克思佩恩】,工作室花费了大约 1.05 亿至 1.1 亿美元。根据第一年的销售业绩,【马克思佩恩 3】当时已经全额收回成本。壮观的慢动作枪战、有趣的地点、压抑的气氛和时尚的过场动画,都没有让这款游戏从数百万玩家的货架上消失。

    6.侠盗猎车手5

  • 预算:约1.4亿美元
  • 发布日期: 2013年9月17日
  • 第五代 GTA 已经十多年前问世了!但这并不妨碍它仍然跻身英国和美国本月最畅销游戏排行榜。仍然是积极购买的。大约2年前,据估计【侠盗猎车手5】能够产生60亿美元的净利润,这是一个难以想象的数字。在如此疯狂的成功背景下,花在开发和广告上的 140 美元看起来一点也不令人印象深刻。知道如何制作杰作并赚取数十亿美元的是 Rockstar Games 工作室。

    5. 命运

  • 预算:约1.5亿美元
  • 发布日期: 2014年9月9日
  • 据我们所知,【命运】的续作已经得到了开发商六年多的支持。但【命运 2】的开发、广告以及 DLC 的发布花费了多少资金尚不清楚。因此,我们来看前传:【命运】历经3年左右,力压群雄,以疯狂的节奏与粉丝「成长」。 Bungie 花费了约 1.5 亿美元,将【命运 2】的规模扩大了一倍,而且效果更好。它已获得支持 6 年多了。人们只能猜测开发续集及其所有附加内容花费了多少时间。

    4.荒野大镖客2:救赎

  • 预算:约1.7亿美元
  • 发布日期: 2018 年 10 月 26 日
  • Rockstar 的又一热门作品。如果您认为营销成本不会高于开发如此详细的项目,那么您就错了。据了解,【荒野大镖客:救赎 2】的制作花费高达 2.4 亿美元,而宣传费用则超过 3 亿美元,如果加起来,则超过 5 亿美元!但不要害怕,因为在开始销售后的最初几天,Rockstar Games 就获得了超过 7 亿美元的收入,从那时起,该游戏就开始产生独占利润。我们不知道我们所说的金额是多少,但净利润达数十亿美元是事实。

    3.赛博朋克2077

  • 预算:约 1.75 亿美元
  • 发布日期: 2020 年 10 月 12 日
  • 当谈到【赛博朋克 2077】和【幻影自由】资料片的开发和推广总成本时,即使是最有才华的数学家也会大吃一惊。好吧,我们先来说说游戏的原始版本的制作成本为 1.75 亿美元,据了解,营销费用约为 3 亿美元。开发 Phantom Liberty 附加组件的成本为 8500 万美元。现在算一下。 【赛博朋克 2077】不太可能拥有与【RDR 2】相同的利润,但波兰工作室 CD Projekt RED 仍然能够在这一切上赚到很多钱,请放心,事实确实如此。

    2. 星球大战:旧共和国

  • 预算:约2亿美元
  • 发布日期: 2011 年 12 月 13 日
  • 以星球大战为背景的 MMO-RPG 仍然为 EA 带来收入。这是出版社最昂贵的项目之一。 【星球大战:旧共和国】大约12年前就出来了,但里面仍然有人,技术专家仍在回复错误报告,还在为新事件编写脚本等。该项目确实得到了回报并开始运作。但它并没有受到俄语游戏玩家的欢迎。

    1.星际公民

  • 预算:约 4.2 亿美元
  • 发布日期:未知
  • 考虑到该游戏自 2011 年就开始开发,近期几乎不可能获得确切的发布日期。正如他们所说,「全村都聚集了」——起初,Cloud Imperium Games 在众筹平台上筹集了超过 3 亿美元,后来其他投资者也参与其中,事情仍然如此。许多游戏玩家不再相信【星际公民】的发行,并将这件事变成了一个梗。截至目前,Cloud Imperium Games 已经在其创意开发上花费了超过 4.2 亿美元,最终金额是多少?我们假设大约十亿,因为出版商必须认真投资广告活动。如果你用谷歌搜索【星际公民】的屏幕截图,你会对位置和纹理的详细阐述感到惊讶。如果这款杰作确实在未来几年发布,人们只能猜测 PC 必须具备哪些硬件条件才能「拉动」这款杰作。

    奖励:哪款游戏为其创作者带来了最大的利润?

    如果您认为这将是著名创作者的某种 AAA 产品,那么您就大错特错了。移动游戏在产生的利润方面长期以来一直在打破各种记录。顺便说一句,这也影响了电脑游戏「简短游戏」版本的缺乏,因为许多严肃的开发商转而为智能手机开发产品——它更便宜、更有利可图。那么,默默无闻的【地下城与勇士】能够为其创作者带来200亿美元的利润是什么样的呢?看截图:

    看完这个之后,大多数人可能会想:「这到底是什么?」这是一款由韩国开发商于 2005 年发布的 MMO Beat 'em up。据了解,【地下城与勇士】诞生19年来,已有约9亿用户注册账号。这些都是东方国家游戏玩家的口味。它以共享软件为基础进行分发。如果你必须出售这款游戏,以 50 美元的价格出售约 4 亿份,你就可以获得 200 亿美元。有趣的事实:【使命召唤】游戏系列所有部分的销量约为 4 亿份。同样的数字适用于【侠盗猎车手】系列中的所有项目。