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吉田直树担心FF14职业系统过于复杂 目前正在着手解决这个问题

2024-07-16游戏

【最终幻想14】已经于月初发布了大型扩展包「黄金的遗产」,虽然游戏上线至今已经有11年时间,但本作的制作人吉田直树(Naoki Yoshida)仍然希望【最终幻想14】能以创新的方式继续发展。

在巴黎日本博览会上接受法语网站JeuxOnline采访时,吉田对「黄金的遗产」受到粉丝热烈欢迎的反响感到欣慰。不过,他更关注的是游戏的未来发展,尤其是在角色成长系统的改进方面。吉田透露,团队正在考虑如何优化系统,以提升玩家体验。虽然「黄金的遗产」已经将玩家等级上限提高到100级,但吉田认为,增强角色实力不仅仅依靠提升等级上限这一途径。

「黄金的遗产」对职业系统进行了显著改进,引入了高输出的「Viper」和「Pictomancer」职业,同时对已有职业增加了新功能,如缩短冷却时间和额外的连击终结技。然而,吉田也表达了对职业系统过于复杂的担忧。他指出,目前每个职业拥有的技能和动作已经非常多,控制器和键盘上的按钮不够用,这使得玩家操作变得繁琐。开发团队正在权衡是通过增加更多技能来提升职业复杂度,还是引入一个全新的系统,提供不同的技能使用方式。

而关于【最终幻想14】职业发展方向,吉田和他的团队意识到,游戏需要兼顾日常玩家和偶尔上线的玩家的需求。吉田强调,尽管变化可能会让玩家感到不适,但游戏的核心目标是带来兴奋感,激励玩家探索新内容,持续刷新游戏体验。他指出:「永远停留在同一基础上对游戏及其未来发展都不利。」