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新活动招募忍者「忍战」井野测评

2024-03-27游戏

今天下午测试了下忍战井野,因为目前PVP环境很多免疫混乱的忍者,加上忍战井野并没有免疫,所以打架很难。当然新区也能搞一个,还是之前文章说的问题,活动招募不是30个卷轴必出,可能60抽、90抽,还有号最黑的情况遇到过120个卷轴出的。等忍者反场商城后只需要32个卷轴,当然等的时间比较长。看情况吧,觉得自己运气好可以抽,祝愿能一个节点就出忍者,新区打忍考应该不错的。

忍战井野测评

奥义——完美猪鹿蝶:对敌小队3—5体造成100%伤害,并降低25%体忍2回合,不可叠加。必杀时自身获得1次额外普攻。

冷却回合2 进场冷却0 消耗查克拉20

奥义没有打断,但可以降低对面伤害,如果改成降低防抗就很好了。

普攻——百花缭乱:对正面一横行敌人造成70%伤害,混乱,一定概率造成击退。

普通攻击造成混乱,让我直接可以联想到打岛龟活动。普攻混乱打忍考也是一把好手,毕竟很多关忍考中的敌人还是吃混乱的,这样看主要偏向PVE的方向了。

追打——起爆花:追打倒地,造成25%伤害,点燃,小浮空。

追打没有啥特色,很普通。

忍战井野技能

被动——感知相传:己方小队忍者受到奥义攻击时,被奥义选定的目标奥义冷却—1,并成长25%防抗,每回合最多触发1次。

这个被动打PVE还行,增加防抗,感觉还是有那么一点点作用,至少有些关卡能配合加血的被动站的住。

被动——掌仙术:每回合首次行动前,为己方小队生命百分比最低2体忍者施加25%忍术的治疗,成长15%的体忍,并驱散全部不良状态。

加血、驱散、成长队友伤害这些都是不错的辅助类别,打忍考和某些活动相当不错。

点燃:回合结束受到伤害,且无法被治疗,持续1回合。

混乱:普攻目标变为友军,持续1回合。

心转分身之术.舞:己方小队忍者普攻7次后触发[心转分身之术.舞]。对随机2—3体造成40%伤害,混乱。

小队忍者普攻7次后触发2—3体的混乱感觉还不错,基本在第二回合能触发,配合普攻的混乱感觉有机会把对面更多的忍者混乱到。

新区出来应该还是比较好用,特别是PVE的阵容中能有不错的发挥,新区估计可以用死斑、忍战天天、忍战井野,当然上面聊过关于活动招募的问题,活动招募因为用的黄卷轴不稳定所以还是需要看自己选择,大概率是60抽,当然脸黑就没办法拉。有的区如果卷轴比较紧张,需要补的图鉴比较多的情况下,建议暂时不出,等反场到商城中的忍者商店。