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DLC收费你来打我脸!3000w销量种田游戏作者,承诺不会背刺玩家

2024-07-23游戏

对于任何开发团队和游戏厂商来说,一款能够达到千万级别销量的作品都是极为成功的。对于一些小型独立游戏来说,往往只需要卖出几十万份就能实现盈利,并支撑下一款作品的开发了。

不过,游戏市场上却有这样一个特殊的案例。仅由单人历经四年的开发,最终却卖出了超过3000万份。这种宛若天方夜谭的事例并非杜撰,而是发生在游戏【星露谷物语】及其制作人埃里克-巴隆身上的真实事件。

【星露谷物语】是一款农场模拟角色扮演游戏,首次发布于2016年并登陆PC。埃里克-巴隆历经四年的漫长开发,期间开发团队只有他一个人。制作这款游戏的过程中,埃里克-巴隆并没有选择众筹,而是打两份工维持游戏的开发工作。并依照社区反馈,对游戏进行调整。

直到游戏宣布正式上线前夕,埃里克-巴隆依然在查漏补缺。好在四年的心血最终得到了玩家们的认可,上线短短两个月【星露谷物语】卖出100万份。对于这个单人开发的游戏来说,这个数据已经是莫大的成功了。

但故事还没结束,从2016年至今【星露谷物语】一直在进行着内容上的更新。新团队的成立让人手变得愈发充足,而这并未让【星露谷物语】的质量下滑,反倒让这款种田游戏收获了越来越多的忠实拥趸。

在今年2月,【星露谷物语】8周年之际,这款游戏的销量正式突破了3000万份。

3月19日,埃里克-巴隆正式推出面向PC平台的【星露谷物语】1.6版本。这次更新除了新增大量物品和配方,还加入了新的节日、活动、宠物、农场类型、任务线以及后期内容,更支持最多8人联机。在此过程中,本作仍在继续吸纳着新玩家的加入。

1.6版本取得的效果立竿见影,到3月25日晚【星露谷物语】的玩家人数创造了新的在线玩家峰值。要知道,对于绝大部分游戏来说,它的整个生命周期可能都达不到8年,【星露谷物语】却能创造新的玩家在线纪录,其含金量之高不言而喻。

不仅如此,近期已经靠着【星露谷物语】获得上亿元收入的埃里克-巴隆,还对玩家们做出了一项新保证:「我以我家族的荣誉发誓,只要我活着,我永远不会为DLC或更新收取费用。如果我违背了这个誓言,请截图羞辱我。」

虽然这话看起来有种「某站或许会倒闭,但绝不会变质」的感觉,但玩梗归玩梗,大家当然还是愿意相信埃里克-巴隆。对于【星露谷物语】,这位独立游戏开发者曾付出了自己的一切。也正是因为这份热爱,这款像素风游戏才能跻身于千万级销量大作的行列中。

而今,埃里克-巴隆正在筹备新作【闹鬼巧克力工房】的开发。从2021年首次公布到现在,这款画风很像【星露谷物语】,但更加强调战斗的游戏对外透露的内容相当有限。

希望未来通过进一步打磨和完善之后,埃里克-巴隆能为玩家们带来新的惊喜吧。