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星之破晓没有路线之分,克制机制却继承下来,高手必须学会BP

2024-03-24游戏

破晓是一款动作类手游,王者IP的衍生游戏。有人说王者是破晓的母体,这种说法有失偏颇,严格来说,破晓和王者是两个平行世界的游戏,没有高下之分,他们共享英雄,只是玩法不同。破晓中分为PVP和PVE两大类玩法,PVP有1V1和2V2等玩法,和王者的5V5有些区别。至于PVE,玩法比较丰富,支线太多,适合喜欢看故事的玩家。

破晓继承了王者荣耀的一些游戏机制,但本质上破晓和王者是两款游戏。王者中意识比较重要,但破晓不用纠结这些东西,上了擂台就能畅快的战斗,只要你的格斗技巧厉害,你就能赢下游戏。破晓中少了一丝勾心斗角,也没有搞人心态的玩家,有的只是擂台上聚精会神、酣畅淋漓的战斗。不过破晓继承了王者中的克制机制,英雄之间也存在克制关系。

排位赛单人对决,双方玩家各选3个英雄,击败所有英雄才能获得胜利。体验服有玩家可以一穿三,并非英雄强度有多高,而是这类玩家擅长BP,精通英雄克制关系,每次选择的英雄刚好克制你,技术能提升你的操作上限,却迈不过克制机制。这就好比狄仁杰克制李元芳,庄周克制西施一样,玩家想赢游戏,必须在选英雄阶段下功夫。

目前破晓中英雄数量不多,他们没有路线之分,辅助英雄乃至红buff也是攻击力很强的战士。但这几十个英雄相互之间的克制形成了一个圈,笨重的英雄害怕手长的英雄,而手长的英雄害怕那些灵活的刺客,贴身战斗的英雄害怕霸体机制的英雄等等。吕布在破晓中依旧是手长的战士,他的武器挥动攻击范围小半个擂台,比较克制铠、程咬金等贴身战斗的英雄。

但吕布这种手长的英雄害怕一些刺客,用貂蝉的猫影幻舞可以完胜吕布。破晓中英雄虽然分等级,但也有相互克制的关系,大家在选择英雄的时候,尽量多元化,刺客、远程、贴身战斗类型都要精通。如果你只喜欢拳拳到肉,贴身战斗的英雄,你就有可能被对手一穿三,耻辱输掉游戏。所以高手的进阶之路之一就是扩充自己的英雄池,多练习一些不同类型的英雄。