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学生党和出租屋打工人如何玩爽【黑神话:悟空】

2024-08-31游戏

经过 4 年的等待,让中国玩家热血澎湃的【黑神话:悟空】终于出来了,以目前的情况看,超越不少 3A 级大作的精细模型和场景,多样且有趣的战斗系统以及全新设计的故事剧情,整体游戏表现的确没辜负大家的期待。

根据 Steam 官方网站公布的下载量统计,【黑神话:悟空】开启预下载的四十八小时出现了 70Tbps 的带宽,创下了 Steam 平台有史以来的最高峰,周销量直接登顶 Steam 平台冠军,官方最新数据显示,游戏上市四天实现全平台销售 1000 万套。

能让中国玩家如此疯狂的国产游戏还是头一次,【黑神话:悟空】绝对堪称现象级,以至于电脑店老板也惊呼最近想要装机的客户比之前有肉眼可见的增长。

【黑神话:悟空】是在 2020 年正式对外公开的,最早采用的是虚幻引擎4(UE4),一年后也就是 2021 年的时候宣布改用虚幻引擎5(UE5)重新开发,NVIDIA 官方也在其官网新闻中同步了这则消息,当时公布的 12 分钟 UE5 【黑神话:悟空】演示视频里就采用了 NVIDIA 的 DLSS 技术。

在NVIDIA的官方新闻下方写着一行小字:【黑神话:悟空】是最受期待的游戏之一,我们的游戏开发支持团队正在全力以赴与游戏科学团队合作,以确保GeForce RTX的用户获得优异的游戏体验。

UE5 引擎的最大变化就是引入了名为 Nanite 和 Lumen 两个渲染技术,前者为虚拟几何体渲染技术,采用了特有的网格格式和渲染技术实现像素级几何体的细节和海量渲染对象,能直接导入电影级质量的艺术源资产,例如采用 ZBrush 雕刻作品以及摄影测量扫描,LOD(细节度)是自动调节无需手动干预,LOD 过度痕迹难以察觉。

而 Lumen 是 UE5 的光照系统,和 UE4 相比,它将之前的两个关键渲染组件(反射和全局照明)合并为一个,这样的好处是可以复用数据结构,从而更高效解决多个渲染组件的问题。

Lumen 高度依赖于光线追踪,对于不支持光线追踪加速的 GPU,Lumen 会采用软件光线追踪(Lumen SWRT),此时需要为场景中的所有网面生成网面距离场(MDF),不过要是硬件支持光线追踪加速并且启用了该加速单元的话,Lumen 就会利用硬件光线追踪加速单元提高准确性和画面逼真度。

UE5 提供了两种硬件光线追踪模式,一种是应用于实时渲染的光栅+光线追踪混合渲染(Lumen HWRT),一种则是面向离线电影级的路径跟踪,和实时混合光线追踪相比,UE5 的离线路径跟踪渲染速度要慢得多(例如大约 1/100 帧率)。

在【黑神话:悟空】中,大家不仅能体验到 Lumen的光线追踪效果,而且还可以开启全景光线追踪获得震撼的视觉感受。

这是因为 UE5允许第三方提供更多的渲染模式,例如 NVIDIA RTX技术,能提供包括全景光线追踪、DLSS 3、NVIDIA Reflex 的技术支持。

【黑神话:悟空】还提供了 全分辨率多次反弹光线追踪间接照明 (见上图),光线最多会被反弹两次,实现更真实的间接照明和遮光效果,以往一堆什么屏幕空间反射、屏幕空间环境遮蔽以及各种全局照明等光照算法都被单个统一光线追踪算法取代,场景和场景中的物体能被更精确的照亮。

上图是【黑神话:悟空】中的 全分辨率光线追踪反射 ,可以看到右侧水面的倒影更加逼真清晰。

像上图这样的战斗场景粒子特效中,有些粒子的尺寸比较小、难以捕获,有些则需要做自动方向调整,此外还有一些本身就是用来模拟光源的粒子,它们大多是都是半透明的,容易出现排序问题。更麻烦的是,粒子特效出现的时候,往往是产生大量粒子,会对光线追踪计算产生巨大压力。【黑神话:悟空】采用了两级光线追踪来渲染大量「精灵」集的顺序不相依透明度,从而高效地在实时 反射时渲染游戏粒子系统

所谓 光线追踪焦散 就是指现实世界中的波光粼粼、透明玻璃背光下的弧形高光等现象,而光线追踪焦散效果能让光线在物体表面的某些区域执行更多的反射,使得这些区域比场景中的其他区域更亮,达到更准确的焦散效果。上图中右侧焦散处理能让水中物体呈现出光线折射后的扭曲效果。

阴影是所有三维游戏都不可或缺的部分,它不仅能增强真实感,而且能让场景更具氛围感,光栅渲染的阴影往往需要各种技巧才能接近真实,但是容易顾此失彼。而光线追踪阴影则因为是遵循物理法则,呈现符合物理规则的真实阴影,例如上图中右侧的阴影就包含了高空物体的投影。

光线追踪需要大量的计算、带宽资源,即使有了 RT Core 这样的光线追踪加速单元,仍然会很吃力,不过 NVIDIA 在第一代 RTX GPU 的时候就考虑到了这个问题,集成了 AI 加速单元 Tensor Core(张量核心),以超级计算机在极高分辨率下渲染游戏训练的模型为基础,开发了名为 DLSS 的技术。

到了 GeForce RTX 40 时代后,还加入了光流加速器,这个强大的加速器不仅能用于视频光流计算,而且还能在游戏中实现帧生成(FG)——并在每两帧之间生成一帧,而这一技术命名为 DLSS 3。

在设置为 DLSS 3 性能模式时,GPU 的实际渲染负荷只有输出画面的 1/8,等效性能大幅提升,让全景光线追踪游戏变得切实可行。

对于帧生成产生的额外延迟,NVIDIA 提供了名为 NVIDIA Reflex 的技术,该技术从 RTX 30 系列开始引入,这是一项在游戏中直接集成,通过统合CPU和GPU,从而削减输入端到输出端的系统延迟,可以将整体响应速度提升 33%。

除了帧生成外,GeForce RTX 40 系所基于的 Ada 架构在光线追踪内核和着色器上也做了不少改进,例如引入了 SER 支持,可以对着色器进行重排序优化,改善复杂着色器的性能,光线追踪方面则引入了针对光线追踪的复杂网面压缩技术和透明体光线追踪加速以及更强的相邻三角形求交性能,这些都可以为包括【黑神话:悟空】等游戏提供潜在的体验优化。

对于【黑神话:悟空】来说,逼真的画面一直是该游戏最吸引大家的卖点之一,而在当下,的确只有基于RTX 40 系的显卡才能让玩家获得更好的游戏体验(全景光线追踪、DLSS 3、NVIDIA Reflex 三件套)。

【黑神话:悟空】的游戏本优化设置

现在各个媒体都已经有了该游戏的显卡性能测试,朋友 Cloud 也给了我一份台式显卡的对比:

这个表格里的设置其实也是 Cloud 推荐的游戏设置,不过需要注意的是,这是面向台式机的,目前主流台式机显示器尺寸都在 24 英寸及以上,其中的超采样系数(表格中分辨率旁的数值)是适合这类尺寸显示器的。

但是,如果是笔记本电脑的话,这个缩放系数其实可以进一步推低,因为主流游戏本的屏幕尺寸一般是 16 寸左右,同样分辨率下, 24 寸显示器(122PPI)的像素密度(PPI)是 16 寸(184 PPI)的 66% 左右。

换而言之,我们有理由认为对于游戏本来说,在同样的输出分辨率下,DLSS 超分计算只需要采用 Ultra Performance(36%)级别就能达到同样台式机 DLSS Perfmance(50%)的视觉细节度。

那么如果真的使用游戏本游玩【黑神话:悟空】,表现会如何呢?这个问题我觉得还是挺有意思的,因为游戏本是众多大学生和出租屋打工人的主要娱乐设备,毕竟台式电脑不方便,游戏本则提供了一定的便携性。

参测 RTX 4060/RTX 4070 游戏本简介

目前市场上已经有大量 RTX 40 游戏本上市,价格涵盖了 6000 到 20000 多的区间,为了简单一点,我决定从性价比为出发点选择测试样机,在这样的前提下,七彩虹的两款 RTX 40 系游戏本就进入了清单了:

两款同属于七彩虹的隐星 P15 系列,前者型号为隐星 P15 24,后者是隐星 P15 TA 24。

七彩虹隐星 P15 24

七彩虹提供借测的隐星 P15 24 为白色版,采用 Intel Core i7 13620H CPU(典型功耗为 45W),搭载NVIDIA GeForce RTX 4060 笔记本电脑GPU (拥有 8GB 显存,显存位宽128bit ,功耗最高为 100W,实测大约是 98 瓦),配备 180W DC 电源。

七彩虹隐星 P15 TA 24

隐星 P15 TA 24 采用 Intel Core i7 13450HX CPU(典型功耗为 55W,使用 Aida64 FPU 烤机模式可达 99 瓦持续释放),搭载NVIDIA配有独立 GPU GeForce RTX 4070 笔记本电脑GPU(8 GB 显存,128bit 内存总线,BIOS 显示最高功耗释放为 140W,实测约为 105 W),配备 230W DC 电源,支持 PD 快充(我用倍思 65 瓦氮化镓连接,获得的连接协议为 PD 3.0 60W,如果使用 vivo 手机随配的 PD100W 充电器,则显示充电协议 PD 3.0 100W,在 63% 电量时的充电速度为 48 瓦)。

畅玩【黑神话:悟空】的小技巧

两款笔记本的屏幕都是 15.6 英寸,支持 100% sRGB,低反射雾面屏,分辨率也都是 2560x1440 (QHD)@165Hz,PPI(每英寸像素)值是 188 PPI,像素密度是同等分辨率 24 英寸显示器的 1.54 倍。

正如上表所示,对于 15.6 英寸的笔记本来说,同样的输出分辨率使用 DLSS,只需要使用 Ultra Perfmance 模式就能达到台式机 24 英寸 2560x1440 的等效视觉效果。

下图为模拟 15.4 英寸 vs 24 英寸的视觉效果对比(作为为 DLSS Ultra Performance Full Ray tracing Mid GFX Cine,右侧为 DLSS Performance Full Ray tracing Mid GFX Cine),在这个比例尺度上,两张图的视觉精细度非常接近。

NVIDIA 为 DLSS 提供 Ultra Performance 这种设置是有一定道理的。

两款笔记本都提供了双 SO-DIMM内存槽,P15 24 的预装内存规格单条 16GB DDR5-5200 @ 5200MT/s,P15 TA 24 虽然也是单条 16GB DDR5-5200 但是设定的频率规格为 4800 MT/s。

在硬盘配置方面,两款笔记本都提供了两个 M.2 NVME SSD槽,隐星 P15 TA 24 原机标配了 SN540 1TB,而 隐星 P15 24 则是 SN540 512 GB。

就存储空间来说,隐星 P15 24 的 512GB 稍微偏小,毕竟【黑神话:悟空】下载及解压过程需要占用超200G的空间,我是强烈建议给它增加 SSD。

性能实测

接下来我们来个简单的测试对比。

上图是目前版本【黑神话:悟空】的全景光线追踪设置对应的特效表,对于 GeForce RTX 4060/4070 笔记本电脑 GPU 来说,我建议放在「中等」设置上,同时也会提供「非常高」设置的测试结果,设置「低」并不在这次测试考虑范围内,因为特效损失有点多。

按照 15.4 英寸 PPI 远高于 24 英寸同等分辨率台式显示器的思路,我们将 DLSS 等级设置为 Ultra Performance,可以发现两款 RTX 40 系游戏本都有不错的性能表现,如果开启 DLSS 3 帧生成的话,即使是影视级画质,RTX 4060 游戏本也能达到 79 fps 的平均帧率,要知道这是启用了中等全景光线追踪的。

当然,DLSS 3 的能力其实不仅于此,让我们将 DLSS 缩放系数调高到 50% 或者说 DLSS 性能模式,此时的原生渲染分辨率等效 PPI 值(94 PPI)其实已经超过了 24 英寸 2560x1440 DLSS Quality(82 PPI),视觉精细度要更高。

在 15.4 英寸 2560x1440 游戏本上启用 DLSS Performance 的等效 PPI 值其实已经超过了台式机 24 英寸 2560x1440 DLSS Quality,此时的视觉精细度效果与后者不遑多让。

从测试结果来看,此时 GeForce RTX 4070 游戏本 启用帧生成的影视级画面预设性能可以达到 71 fps,GeForce RTX 4060 游戏本 此时为 62 fps,也是很好的帧率性能。

以目前的情况看,虽然有些网友表示【黑神话:悟空】对系统配置要求较高,但是我觉得对 PC 玩家来说,我们可以根据自己的配置自由调整画面参数。

像 RTX 4060游戏本目前的最入门级 RTX 40 游戏本,不到 6000 元(活动价格可能也就是 5500 左右)就能畅玩游戏,而且并没有牺牲多少画质,在 DLSS 3 加持下,玩家依然可以体验到 90% 以上的画质体验。

当然,游戏也存在一定的改进空间,例如在骤然出现植被的时候容易闪烁,我觉得这个在未来有机会得到改进,像 NVIDIA DLSS 3.5 里的 Ray Reconstruction 并未在目前的 UE 5 中落地(见上图,这是 7 月 18 日的 UE 实时路径跟踪研讨会),未来如果能在游戏中提供更新支持的话,我相信【黑神话:悟空】的画面表现会更进一步。

关于【黑神话:悟空】DLSS 3帧生成部分我觉得还可以再补充一下,大家传统上的认知是帧生成会额外增加系统时延,但是在【黑神话:悟空】上实测并非如此。

我使用 NVIDIA Frameview 采集了RTX 4070 游戏本的 PC Latency(是指从 USB 端口获得指令输入后到 GPU 完成渲染合成之间的耗时,其数据采集和打标方式见上图),在启用帧生成之前,PC Latency 值为 78ms,而启用帧生成后,PC Latency 缩减到了 58~59ms。

这点也是和我在游戏中的操控感知相符——启用帧生成后,操作响应反而更迅捷平滑。这点是完全出乎意料的。

风噪与屏幕表现实测

回到两台游戏本笔记本的实测,上面的测试都是在性能模式下进行,在空调房内实测声压值(正对笔记本距离大约 45cm)前者均值为 42 分贝,后者则是 40 分贝。

两款游戏本也都提供了安静、娱乐模式,隐星 P15 24(RTX 4060)则额外提供了省电模式,这些模式的噪音都比性能模式低,相对的性能释放也会更低,例如 隐星 P15 24(RTX 4060)的安静模式均值为 33 分贝,跑性能工具测试的时候真的察觉不到什么声音,非常安静,只是帧率会掉大约 20% 左右,大家可以根据实际情况酌情调整。

在屏幕方面,我测试了隐星 P15 24,这里放上测试结果:

在常用的 120nit 亮度级别没有任何频闪问题,可以放心使用。

系统输入时延非常低:

实测显示器最大输入时延为 5.35 毫秒,均值 3.35 毫秒,作为游戏本来说,这个屏幕的表现非常称职。

在像素刷新响方面,测试结果如下:

最快响应时间为 4.2 毫秒(灰阶 51->0),最长为 15.1ms(灰阶 255->51),平均视觉响应评分为 79.57 分,最高分为 89.7,最低为 68.7,作为游戏本 LCD 来说表现不错。

游戏存储性能实测

【黑神话:悟空】对存储也是有一定要求的,UE5 引擎游戏一般带有海量的数字资产,毕竟大家戏称本游戏的九九八十一难第一难就是解压,我这里给出七彩虹隐星 P15 TA 24 的 3DMark Storage 测试结果得分供大家参考:

七彩虹隐星 P15 24 也是同型号但是容量只有 512G,用来跑【黑神话:悟空】是足够大了,而且它还留有额外的 M.2 NVME SSD 拓展槽,所以即使觉得空间不够也可自行添加存储。

GeForce RTX 40 系游戏本推荐

从游戏体验角度来说,基于 GeForce RTX 4070 的七彩虹 P15 TA 24 在【黑神话:悟空】中能在全景光线追踪中等+DLSS 3 超级性能模式+高画质提供 91 fps 的平均帧率,而基于 GeForce RTX 4060 的七彩虹 P15 24 同样设置下是 79 fps,前者帧率高大约 15%。

如果希望更高画质,达到等同 24 英寸 2560x1440 DLSS 高画质模式视觉效果的话,可以打开 DLSS 性能模式(50%),此时 GeForce RTX 4070 依然可以完全胜任,达到 71 fps 的中等全景光线追踪+影视级画质预设输出,非常给力。

因此,如果预算充足的话,选择配备 GeForce RTX 4070 笔记本 GPU 及以上会是更好的选择,因为这意味着你有机会获得流畅的游戏体验、实现更好画质设置的性能裕度,16 GB 显存在很多场景下也能发挥重要作用,是目前 QHD(2560x1440)游戏本的优选。

而 GeForce RTX 4060 的游戏本也可在DLSS 3 帧数生成技术的加持下,为玩家带来【黑神话:悟空】流畅的游戏体验,但相比GeForce RTX 4070 的游戏本的体验还是稍微差点,适合预算大约6000 左右的玩家进行选择。

本文首发知乎。