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魔兽世界:WLK阿尔法副本,设计师没有10年脑瘀血绝对设计不出来

2024-07-14游戏

WLK版本已经开放阿尔法副本了,相信不少小伙伴都体验了,阿尔法5人副本,也算是H副本的加强版,你要说他难度多么高,其实也不至于,你要说这阿尔法副本非常简单,那这副本还是有一些难度的,现在PI阶段毕业防骑,灭到散队也很常见,没错,P1阶段毕业防骑,随机阿尔法副本,灭到散队两次就是我,而且还是两次,没办法随机本真的太难了。

第一把队友三个DPS伤害都没有T高,镜像也不打,魔枢二号BOSS灭到散队。第二把,治疗根本不加血,老是站着不动,说话也不理,实在受不了了,最后离队,现在阿尔法随机5人本就是现在的情况。

阿尔法本,犹如一位严苛的考官,以其独特的追赶机制,给玩家带来了前所未有的挑战。然而,这份挑战却显得过于沉重与不合理。审视其掉落,不过是微薄的200蓝与200紫,尾王处更是吝啬地仅有几许213紫的恩赐。这样的奖赏,更像是针对那些徘徊在180~190装备等级之间的勇士,也就是那些英勇闯荡英雄本的冒险者。



阿尔法本的掉落,与其提升的血量和伤害相比,显得极不相称。仿佛是一位穿着华丽衣裳的巨人,却手持着与其体格极不相符的细小武器。这样的设计,不仅让玩家感到挫败,更是对怀旧服难度的一种亵渎。



仔细对比200蓝与200紫的属性差距,其间的提升不过寥寥数个百分点。然而,玩家却需要为此付出巨大的代价——面对副本中额外100%的血量、额外的机制以及额外的伤害。这样的设计,让人不禁感叹:若非有着十年脑淤血般的执着,又怎能设计出如此令人哭笑不得的副本呢?



综上所述,阿尔法本的设计确实有待商榷。在保留其独特机制的同时,或许应该重新审视其难度与掉落的设计,使之更加符合玩家的期望与怀旧服的初衷。大家对此有什么看法可以在留言区评论。