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双龙之战大闹乌龙——是策划努力后的事与愿违OR下一盘大棋?

2024-07-26游戏

本周二维护过后,放出了梦幻西游玩家万众期待的暑假资料片—— 双龙之战

在正式放出之前众多大博主都前往测试区几经测试,几乎跟官方放出的攻略一样,就是先通过刷前面的 乱流来客」 获得道具 「神器晶核」 接着就可以 得参与 「神器争夺战」 的机会,也就是所谓的玩家PK,最终的胜利者将会获得大量的游戏币奖励和高价值物品。

可是当全服放出之后,所有人都傻眼了,因为好多老板切了PK属性,信心满满想要展开一场场酣畅淋漓的跨服战斗的时候发现,无论他们怎么刷 乱流来客」 的怪,就是刷不出来 「神器晶核」 ,没有这个门票,也就没有后面的所谓跨服PK 「神器争夺战」 了。

某大博主甚至爆料,有土豪老板在活动前特意花了20W软妹币,购入了这个120级的9段星辉石4伤害戒指,结果只能在外面刷怪,导致自闭不想上号。

为什么会闹出这么大的乌龙呢? 同时, 为什么近些年策划 各种 大制作资料片没有玩家买账 甚至 饱受诟病 ,诸多宣传 沦为 笑话 ,而梦幻西游的整体行情也随之 一路走低,到底是策划 努力 付出后的事与愿违,还是王姨 在下一盘大棋

说句实话吧,梦幻西游每年都会出一两个大型资料片,出一些新门派,还有日常任务和挑战任务,但是近5年来,几乎就没有出过什么让玩家印象特别深刻并且列入日常必做任务的行列,连特别节日出的活动几乎也是人气平平,就连春节活动,嘉年华,暑假活动也是可刷可不刷的感觉

相反的,大多数梦幻忠实玩家坚持在做的任务包括师门,副本,神器,地宫,归墟,天降辰星,抓鬼,飞贼,奇遇,看戏,天罡地煞等等……要知道这些任务基本上都是在2018年之前就有了,而近几年这些活动收益却是屡遭削减,从而形成一种奇葩的循环

策划为了让玩家多尝试新的玩法,总是明目张胆的削减原来任务的收益,而玩家在尝试了新玩法后,都会得出一样的结论,原先的日常任务再削弱也比新玩法好玩,玩那些东西不如不玩。然后策划就一直各种砍,但是玩家就是不喜欢他那种风格,收益再低也只刷原来的任务,策划就接着砍,直到现在玩家越来越少,行情越来越差……

总有人说梦幻已经20年了,走下坡路很正常,玩家流失再说难免,也有人说现在的行情就是梦幻本来的现状,前两年只是因为某些事情回光返照,还有人说这游戏充满蝗虫,策划是在消灭蝗虫,断臂求生,让游戏回到原来的样子……

但是在我看来,事实上除了诸多外在原因,最大的问题还是近几年游戏增加的内容 不符合原先游戏的风格 ,一个女魃墓彻底 打乱了武神坛比武的平衡 ,让越来越多的玩家不关注PK的事,先前口袋版的模式无异于售卖道具和经验,官方定价售卖彻底 打乱了自由贸易的游戏道具市场 ,千亿兽决的概率变化可谓牵一发而动全身打乱了藏宝阁的物价,再有今年的天命副本模式 打乱了许多玩家多年来养成的游戏习惯

所以,一味的打压原来的游戏内容根本就不是可持续发展的方向,推陈出新虽是必然,但是难道不该是 先做出可玩性更高,让更多玩家接受并投入的内容,再逐渐把过去的东西淘汰掉 吗?