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原神与明日方舟肉鸽玩法分析

2024-07-09游戏

比如崩铁最新的差分宇宙被戏称为「流萤宇宙」,因为策划给的祝福词条中有大量适配流萤这个新角色的,没有她便会打得很辛苦。

再比如方舟的肉鸽中,根据流程、关卡和收藏品设计,经常也需要去练特定的角色帮助通关,更是直接通过「可免费/低费招募低星角色」的设计盘活了一众低星,为了攒费去招募那些build的核心高星角色,练一定数量的低星角色在前期作为过渡是必不可少的。

当然,随机角色这种设计也不是完全没有,但如果说别的游戏这么搞可能还未必很差,对于【原神】来说还有另一个问题:原神的角色特异性太强了,每个角色的输出手法、技能使用方式都千差万别,有些角色技能甚至只能服务个别其他角色,一旦没有那些角色就成半个白板了。

对比一下,还是拿【明日方舟】来说,它的每个职业的底层逻辑基本是一致的,在它的肉鸽里,不论我是拿到了三星的奶安塞尔,还是拿到了六星的奶闪灵。

其实关卡里我把他们放的位置都是差不多的,因为他们都是放在那里就会奶攻击范围内的角色,只是数值强度、技能细节不太一样。

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