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由「6」变「8」,马化腾透露了腾讯游戏去年最大的变化!|产业观察

2024-03-22游戏

3月20日,腾讯发布2023年全年财报,游戏部分,全年收入为1799亿元,同比增长5.4%。其中,本土市场游戏收入1267亿元,同比增长2%,海外市场收入532亿元,同比增长14%。这也使得2023年全年,国际市场的收入首次占整体收入达到30%。按照企业营收占比的常见说法,腾讯游戏国际市场的收入已经占据一个重要的地位。

虽然腾讯近年来一直在重点向TO B业务转型,但是对于大多数投资者而言,更关心的还是腾讯游戏的成绩单。

作为一款已经诞生十年的游戏产品,【王者荣耀】对于腾讯而言依然举足轻重。但是据财报显示,第四季度国际市场游戏收入同比增长1%,本土市场游戏收入下降3%,财报解释称,下降是受到【王者荣耀】及【和平精英】贡献减少的影响。 「2023年我们的本土市场游戏业务收入表现疲软,原因是两大游戏【王者荣耀】和【和平精英】在日活保持领先位置,但变现暂时停滞不前,我们必须采取补救措施。这两款游戏主要问题是商业化,而不是用户群方面有问题。」腾讯总裁刘炽平在财报媒体沟通会上则透露了已经为头部产品恢复增长有所「动作」。

而研究机构DataEye发布2024年一季度腾讯游戏表现观察也印证了刘炽平的说法,数据显示,今年2月【王者荣耀】iOS端收入(扣除平台分成)环比增幅约4%,并在除夕夜当天迎来日活高峰,环比2月1日增长28%。七麦数据的榜单显示,【王者荣耀】在春节假期后仍继续霸榜国内游戏畅销榜。另一款大DAU产品【和平精英】,今年2月iOS端(扣除平台分成)收入环比增长17.5%,并在正月初一当天迎来日活高峰,环比2月1日增长接近30%。

不难看出,头部的两大游戏产品虽然有起伏,但是头部地位依然牢固。而腾讯游戏更需要的是新一线梯队的跟上,才能让游戏业务为投资者带来更加靓丽的成绩单。

「【元梦之星】属于一个要长期耕耘的游戏类别。」在刘炽平看来,【元梦之星】或许是新一线梯队中的「希望」。DataEye研究院测算数据显示,在公测后三个月时间内,【元梦之星】三个月全渠道新增注册用户1.29亿,以注册用户量来看,称得上是游戏史上增长最快的游戏之一。从iOS畅销榜最高排名来看,【元梦之星】在细分的家庭聚会游戏持续位列前茅。在总体畅销榜上,2月15号前仍算稳定,春节假期结束后流水有所下滑,但随着3月15号第三赛季启动,【元梦之星】又站上TOP10。

据南方+记者了解到,近日【元梦之星】新版本直接打通了微信和QQ平台,支持跨平台搜索邀请好友,在打通社交链上,【元梦之星】具有不小的优势。DataEye研究院认为,等到第三季度,【元梦之星】或许会再度平稳爬坡,但预计不会很激进。

在游戏业务上【元梦之星】能否最终成长成为下一个【王者荣耀】还不得而知,但是腾讯更多的游戏产品开始获得变现能力,则已经是成为现实。在财报媒体沟通会上,腾讯公司董事会主席、首席执行官马化腾就透露,腾讯在国内有高日活和高变现能力的重点热门游戏从2022年的6款已经增加到2023年的8款。据南方+记者从财报媒体沟通会上了解到,腾讯将「重点热门游戏」定义为平均季度月活用户超500万的手游或200万的PC游戏,且年度流水超40亿元。

值得留意的是,据南方+记者梳理发现,在腾讯近几年每个季度的财报中,【金铲铲之战】和【英雄联盟手游】两款游戏产品皆有出现,可见腾讯对这两款产品也是给予厚望,与此同时两款产品也的确为腾讯的业绩贡献良多。DataEye研究院数据预估就显示,今年1月和2月【金铲铲之战】收入分别同比增长102%和152%,而【英雄联盟手游】的表现同样出色,今年1月和2月的收入同比增长34%和120%。

在业内人士看来,在【王者荣耀】和【和平精英】两大头部产品表现稳健之外,【金铲铲之战】【英雄联盟手游】这新一线梯队的增长不容小觑,它们通过持续输出玩法内容、不强制付费商业模式、电竞赛事带动全民化等方式,已经担当起腾讯游戏新增长引擎的角色。

「今年第一季度仍然会因为前一年第一季度的高基数而表现平缓;不过到了第二季度,随着DNF(【地下城与勇士】)手游等新品上线和高基数效应的褪去,游戏业务将会有较好的表现。」在刘炽平看来,腾讯游戏未来可期。

南方+记者 叶丹

【作者】 叶丹

南方产业观察