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原神仆人从头改到脚,削专武,4.6卡池再实锤,水神延后4.7

2024-03-27游戏

原神仆人从头改到脚

现在仆人的地位挺尴尬的,水龙在前,如果仆人的强度和机制远不远水龙,那么大部分玩家梭哈水龙;如果仆人过于强势,那么纳塔的火神只能强堆数值。所以仆人在测试服的改动还是步步为营,除了特效之外,还对整个角色的机制从头到脚修改,力求保住4.6的流水,也不至于过强过弱。

据悉V3仆人测试服的真数据出来了,先给出网友测试大约是0.5龙,再来细看仆人到底改了什么?①普攻修改进入红死之宴状态的上限30%→20%,但消耗生命之契5.5% →6.5%,新增减少E冷却(降低触发效果提升消耗)。②战技不再回血,伤害上限3 →2次,回收生命之契20% →40%,冷却时间 →30s。③大招增加回血效果。④天赋慢慢叠契 →5s直接70%生命之契。1命提升红死之宴,加抗打断。4命去除大招的赋予的契。6命大招伤害=攻击力*700%生命之契。

从V3仆人的改动来看,仆人的主体机制没有变,但是功能切换和数值机制却完全改变,这样的仆人改动让人呢一头雾水,但是可以看出,0命的仆人已经可以玩,虽然1命加了抗打断,但是从仆人的机制来看,队伍中是必带钟离的,所以这个1命对于大部分微氪玩家来说,并非是必须的。有网友实测出强度是0.3-0.5水龙的水平,虽然1命有了霸体,由于仆人的玩的是普攻,估计后摆的时候,这个霸体无法完全覆盖,霸体方面还是无法碰瓷水龙的。

且看专武,赤月之形直接第一波就削弱了,重击赋予的25% →18%生命之契,估计是为了平衡非氪金用户的仆人强度,将专武的强度下放到角色的机制。

4.6卡池再次实锤

内鬼爆料4.6卡池的情况依然没有改变,采用仆人带三男的方式去拉流水,可见策划对仆人的强度还是挺自信的。

4.6卡池是仆人+林尼;白术+散兵。林尼和白术应该没有人抽的,而部分没有大世界体验好的角色,估计会抽散兵,但是流水估计不理想,始终是复刻几次的角色。那么还可能确定的是,水神会延迟到4.7的卡池。