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15 年后,PS3 最重要的电子游戏感觉就像永恒的经典

2024-10-14游戏

有时,一款游戏的续集是一个巨大的进步,甚至很难记得第一款游戏是该系列的起点。 【刺客信条 2】 【传送门 2】 等游戏属于这一类,但也许最典型的例子是 【神秘海域 2:纵横四海】 。第一部 【神秘 海域】并不差,但它被续集的阴影笼罩着,这部续集彻底改变了动作冒险游戏,并改变了 PlayStation 作为一个品牌的整个轨迹。这款游戏将内 森·德雷克变成了有史以来最具标志性的电子游戏角色之一,并引发了一场「电影」革命。

【神秘海域 2】 正是 PlayStation 在 2009 年所需要的——一款轰动一时的游戏,一致被评为年度最佳游戏,让这款游戏机一飞冲天,最终给 Xbox 360 带来了严峻的竞争。无论从哪个方面来说, 【神秘海域 2】 的重要性都无可厚非;它终于让我们在电子游戏中体验到了最接近 【印第安纳琼斯】的 体验,激发了无数游戏效仿(包括 【古墓丽影 】),并在图形呈现方面开创了新的先例。

【神秘海域 2】在电影呈现方面为游戏带来了重大进步。

我之前提到过「电影」这个词,这确实是关键。当时,【 神秘海域 2】真的感觉像是在玩一部电影,我并不是贬义。 【神秘海域 2】 的呈现方式‬令人惊叹不已,从过场动画融入游戏的方式,到射击画面看起来像动作片,更不用说令人难以置信的布景了。第一部【 神秘海域】 有一些布景,但续集将布景提升到了更高‬的‬高度‬。

我已经有近六年没有玩过 【神秘海域 2】 了,但我仍然可以一一谈论游戏中的一些场景。从在行驶的火车上枪战,然后爬上坠毁地点,到在直升机将建筑物炸成碎片时滑过建筑物。【 神秘海域 2】 从头到尾都让人肾上腺素激增,但节奏也非常巧妙——将安静的角色时刻、简短的探索和寻宝谜题交织在一起。

【神秘海域 2】节奏把握得当,将激烈的动作场面和人物的情感时刻交织在一起。

然而, 【神秘海域 2】 的真正关键在于它如何慢慢提升紧张感。游戏开始时,内森是众所周知的痴迷于宝藏的流氓,但【 神秘海域 2】 开始慢慢揭开他的面纱,展现他与埃琳娜日益深厚的关系,他的导师沙利对他的信任,以及他如何拼尽全力拯救帮助他复活的小西藏探险家。我们在【 神秘海域 2】中一点一点地看到剧情‬紧张感‬的‬提升,表明内森的战斗不仅仅是为了下一次大获全胜。这是对可爱的流氓原型的完美概括,也是我们在【夺宝奇兵】 和【劳拉·克劳馥】之外看到的对流氓原型最精彩的运用之一。

【神秘海域 2】 在各个层面都取得了成功——紧凑的射击游戏让人感到满意,故事情节跌宕起伏、情感丰富,而且至今仍给人留下深刻的印象。但你只需要看看 PlayStation 过去 15 年的历史,就能知道它的影响力有多大。

【神秘海域 2】的布景令人难以置信,老实说,自那以后,该系列一直很难超越它们。

在【神秘海域 2】 之后,PlayStation 开始深入研究电影般的单人游戏体验,不再局限于色彩缤纷的平台游戏或热门多人游戏。顽皮狗在【 神秘海域 2】的 基础上推出了续集和 【最后生还者】 ,Sucker Punch 则通过【声名狼藉:次子】 和【对 马岛之魂】 转向更具电影感的体验,而 Insomniac 则在【漫威蜘蛛侠】中沿用了这一模式。如果没有【神秘 海域 2】 带来的巨大转变,你还可以说出无数其他游戏,这些游戏很可能不会存在; 【往日不再】 【混凝土精灵】 【地平线:零之曙光 】、 【教团:1886】 等等。

【神秘海域 2】 为追求电影般体验的游戏打开了大门。当然,有些人可能在追求电影般体验的狂热中迷失了方向,但我们仍然可以将 【神秘海域 2】 视为如何做到这一点的黄金偶像。它简直是有史以来最好的游戏之一,而且很可能永远都是。

希望顽皮狗在接下来的时间里出更多更好的sony第一方游戏作品,而不再是炒冷饭的重制,对此你有什么看法,请在下方评论区讨论。