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三国志11大浪淘沙5.0人物介绍:曹操,神一样的男人

2024-03-20游戏

本篇咱们就开始介绍大浪淘沙5.0了。

之前也介绍过不少大浪淘沙的特技,在5.0中有一部分特技有了调整,但是一个一个去找去对比也属实麻烦,干脆就从另外一个角度来介绍一下,直接从各个人物入手。正好之前也没有专门介绍过各个人物,以及其搭配方法。当然,其中自然也会顺带有我个人对于这款MOD的一些理解。不见得对,权当做抛砖引玉了。

咱们就先从统率值的排序由高到低介绍,要是到了那些不值一提的人物,也就直接跳过去了。

废话不多说,开始吧。

一、属性

曹老板作为三国第一统,应该是毫无争议的。虽然败仗吃的非常多,但是屡败屡战,地盘还越来越大,恐怕整个历史上这样的人物也屈指可数了。

当然,咱们聊的是大浪游戏里的曹老板,就不多说那么些了。

曹老板拥有整个大浪淘沙初始最高的105统率值,这是最大的亮点。虽然在大浪淘沙中,部队的攻防不是完全由统率值决定的,但是攻击占比也高达80%(另外20%由武力值决定),而防御占比则完全是统率值。

不仅部队的基础攻击力更高,而且更高的统率值也拥有更高的额外战法成功率加成,使得曹老板的战法释放就会非常稳定。

武力值70偏低,是曹老板的一大硬伤。因为上面也聊到了,部队的攻击占比中,有20%由武力决定,70的武力值无疑拉了曹老板的后腿。

另外,武力值和血色衣冠一样,也对部队的伤害有加成效果,而且加成效果高达35%,远高于血色衣冠的20%。

这个加成的阈值正好是70。也就是说,当某个人物的 武力值高于70的时候,每高1点武力值,就增加0.35%的伤害

比如童渊拥有100点武力值,那么他武力值的伤害加成就是(100-70)*0.35%=10.5%的伤增。

所以才说,武力值偏低,是曹老板的一大硬伤,也是很多儒将(统智高武力低)的硬伤。

不过好在曹老板的70武力值也不算太低,还有抢救的空间,吃两个中武,再多用点物理攻击手段,还是比较容易练起来的。当然,大浪淘沙默认属性成长的上限是10点,你得把这个上限调高点。不然仅仅80点武力值的话,依然意义不大。

不过,好在 武力值的伤增加成对于副将也是生效的 ,配一个或者两个高武副将,是必备选择,同时也能预防被强制单挑。

97的智力值,这还是在三特技「 奸雄 」的5点智力加成之下的,不然初始只有92点,也是偏低的。解锁三特技变成97之后,明显就厉害多了。

因为高于等于92智力的人物不下30个人,面对这些人的时候,他的一特技「 虚实 」跟没有一样。变成97之后,这个一下一多半人就可以拿捏了。

98的政治值也不低,不过对于曹老板来说,这个属性除了光环加成之外,其他的意义就不大了。因为大浪淘沙5.0并没有默认开启「 气力拆分 」系统,政治力并不能回战力。而你又不可能让他在城里搞生产,也不太可能让他在战斗期间去造防御设施。

魅力属性也是类似,主要是光环加成,剩下的就是在休战期间征征兵啥的了。

二、特技

曹老板的一特技「 虚实 」效果和原版是一样的, 智高全计谋必中

怎么说呢,这一点和血色衣冠中的曹老板非常像。往好的方面说,我用嘴说服不了你的时候,还可以用手说服你,魔法和物理双不吃的人物到哪里都是凤毛麟角,完全不惧怕曹老板的人屈指可数。

往坏了说,曹老板毕竟只是一个人,一个回合只能动一次,那你用来放计谋的话,就白瞎了他这么高的输出能力了。

从我个人来说,我更倾向于把曹老板作为一个纯粹的输出位来用,所以,干脆洗了也不是不行。比如,常规能力里的「 督战 」特技就不错,毕竟曹老板缺少一个暴击效果。而「 督战 」特技是比较双方的士气值,还是很容易实现的。

其他的诸如「 强行 」、「 追击 」甚至「 铁壁 」,都是可选项。

尤其是「 强行 」,因为曹操初始就持有宝物「 爪黄飞电 」,自带「 遁走 」特技。再配合上「 强行 」的话,会让曹老板真的是来去如风,手感非常的好。

要是保留「 虚实 」也不是不行,毕竟也是一个强力的计谋类特技,洗了也真有点舍不得。大浪淘沙和血色衣冠不一样,每个人物最多有三个特技,曹操欠缺的,用副将补齐就是了。

而且,曹老板手下还有个常规的计谋绝配戏志才。

两个人的智力差不多,而戏志才的三个特技,实在是太牛X了,都属于最强的计谋辅助类特技,就差一个「 必中 」效果,而恰好曹老板的「 虚实 」就是。

曹老板是真的让人很上头,到底怎么玩?

二特技「 歌赋 」和原版的「 奏乐 」类似,但是效果则和军乐台一样,每回合恢复10点气力,相当于自带军乐台,就非常爽了,可以到处浪。不过总觉得曹老板配个这个有点不合身份,副将有不就行了?而且这玩意还不能和军乐台同时生效,很多时候就是个摆设。

但是二特技又不能洗,就比较尴尬了。

什么?二特技可以花钱洗光环?

那就要说说三特技了。

曹老板的三特技「 奸雄 」是他的专属特技。

+5智力 」,如果是你打算玩计谋的话,那这5点智力对于曹老板来说很关键,不然就意思不大了。

带兵数+3000 」,中后期来说,多了总比少了好,但是意义也不是很大。

攻击截粮 」,这也是我把曹操更倾向于物理输出的一个原因,因为每次近身攻击都会抢夺目标的军粮,单次数量为部队武力值*5,虽然比之前版本的效果差了N多,但是也不无小补。

陆军光环效果提升 」,就是一个陆军版的「 军魂 」,所有光环效果提升50%。

作为三国五维第一人,再加上全陆军「 军魂 」,你可以想象到曹老板的带队能力有多强。甚至都不用他出手,直接往那一站,就已经是定海神针了。

这也是我上面说的,二特技洗光环?那就真是拿钱打水漂玩了,还没了好歹有点用的「 歌赋 」。

这也是我更倾向于把曹老板当成纯粹的物理输出来用的一个根本原因。虽然放计谋光环也能生效,但是,曹老板欠缺的武力值可不会因为你放计谋而增加属性啊。大浪淘沙是一个偏娱乐性的MOD,把曹老板练到满级,也是一个不错的玩法。

除了三个特技之外,曹老板在【大浪淘沙】剧本中,还可以生效被动技能「 虚实之道 」。

就是字面意思了,相邻敌军部队每回合损失500粮食。怎么说呢,个人感觉意义不大。

除此之外,曹老板初始还自带宝物「 孟德新书 」,自带「 滞敌 」效果,可以让敌人的移动能力大减。

三、宝物

既然聊到了宝物,怎么干脆顺着往下聊宝物得了。

曹老板初始不携带武器。

曹老板最佳配置,那肯定是既加统,还有「 武干 」的「 轩辕剑 」了。

别看曹老板作为三国第一统,有高达105点的统率值,但是在大浪淘沙中,两格光环就需要100点统,三格满光环需要110点统。也就是说,曹老板初始也不过两格光环范围,还是很不够用的。

有了「 轩辕剑 」,虽然108的统还不够三格光环范围,但是距离110点已经很近了,很容易就练上去了。更何况自带的「 武干 」可以直接增加一格光环范围,直接就让曹老板变成三格光环了,马上实用性就极大的增加了。要是再把统率值练到110,那四格光环就外瑞奈斯了。

马中最强的肯定是「 赤兔 」了。不过自带的「 爪黄飞电 」也蛮够用。

其他诸如「 大宛马 」的「 骑将 」、「 枣红马 」的「 疾驰 」之流,并不太适合曹老板,虽然曹老板带骑兵时会变身「 虎豹骑 」。

PS:「 虎豹骑 」特种兵+10骑兵攻击力。

骑兵在大浪淘沙中因为不能「 二动 」,而且也被砍过一些,属于比较弱的兵种。再加上曹老板的初始骑兵适性竟然只有A,就别闹着玩了。

书籍方面,曹老板自带的「 孟德新书 」的「 滞敌 」特技是略显拉胯的。最佳搭配,肯定是能增加曹老板全属性的「 汉书 」了,可以进一步放大曹老板的光环效果。

而且其自带的「 精妙 」特技也非常不错,不仅可以是技巧值翻倍,而且还可以降低20%战法耗气,这对于曹老板的续航来说,也极为关键。

虽然「 史记 」也是全属性加1,但是特技「 不屈 」怎么看也不如「 精妙 」来得实用。

四、带兵

曹老板枪兵「 」适性,戟兵「 」适性,其他就比较一般了。

相对来说,虽然枪兵没有终极战法「 枪出如龙 」,但是枪兵的适用性要比戟兵大很多。

一个是因为枪兵战法没有地形限制;再一个枪兵战法不仅有强力的单点爆发,也有不俗的AOE伤害能力,而戟兵基本上就是AOE伤害了,对单体的伤害能力远不如枪兵。再加上终极战法「 枪出如龙 」没有了加强版的需求之后,伤害能力也堪比戟兵终极战法「 撼山镇岳 」了。

枪兵还有个不是特别稳定的硬控,别管从哪个方面看,都要强于戟兵了。

练一练曹操的枪兵,也就很容易到「 」适性了。

五、光环效果

光环范围:2

统率基础攻防光环:16

统率战法暴击率光环:18%

武力暴击伤害光环:无

智力计策成功率光环:13%

智力计策识破率光环:12%

政治辅助攻击光环:36%

魅力气力回复光环:6

以上均为满特技初始值。

结语

曹操的强大是毋庸置疑的,绝对的第一人。

虽然武力是短板,但是开了成长及成长上限之后,想要练起来也并不难。找个「 指导 」,再找个弩兵超适性的,到处放「 覆地乱射 」的话,很快就把属性升上去了。

但是有个比较操蛋(淡然称之为 彩蛋 )的设定「 世之奸雄 」必须要了解一下。

自己看吧,我第一次没看的时候,刘备就给了我个惊喜。

本来想一篇最少写两个人物的,结果一个曹操就写了这么长,都快4000字了,那就只写他一个吧。

下一篇写周瑜。

还有,现在的大浪淘沙5.0还是测试版,最终版会不会还有所修改暂时不知,姑且先这么写着吧。

我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。