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刷上几百个轮回,这一次终于可以爽玩【遗迹2】了…吗?

2024-10-12游戏

夜间濑玻璃 | 文


【遗迹2】可能是我去年玩的时间最长的一款游戏。

我对这游戏的喜爱不用多说,在它推出第一个DLC「真皇觉醒」时,就写过一篇文章,聊了聊游戏特色,和其他一言难尽的神经设计。



就在国庆之前,【遗迹2】进行一次大更新,修改了一直以来都颇为鸡肋的碎片系统,加入了Boss Rush模式……


不过这都不是最重要的,最重要的是它实装了最后一个DLC「黑暗的视界」。



【遗迹2】DLC的评价总是处于一个混沌态。


你看Steam商店,会发现这几个DLC的评价都不高。新出的「黑暗的视界」好评率已经被轰炸到了39%,被评为「多半差评」,再往后退一步,就是无尽深渊。

但是看社区论坛,又有一堆人对着DLC不亦乐乎,日日夜夜都在研究更新之后推出的新玩意……路人看来,它好像又没有表现得那么声名狼藉?

究其原因,其实和去年文章说的一样,「好玩是真的好玩,粪也是真的粪」。

新DLC地图原型取自【遗迹2】本体的涅鲁德,是一个描绘外星科技,充满黑暗,但又同时具有神秘感与工业感的地图。

抛开各类元素,涅鲁德可以说是【遗迹2】最大的地图。一言望不到头,几乎没啥参照的外星平原,让我拿着地图,也还是兜兜转转了好几十个来回。

而取材于涅鲁德的新DLC并不一样。在新DLC中,官方加入了类似滑翔伞的机制,让玩家可以抵达只靠脚到达不了的地方,这与本体有很大的不同。

老实说,刚上手的时候这是我最喜欢的机制。顺着地图中的气流,我可以顺利地飞到地图最高点俯瞰其他区域,也能相当顺滑地去往自己想去的任何地方。

但随着游戏流程的深入,你会发现这地图的变化有点换汤不换药。

在涅鲁德本体里我会对着地图发愣,切到新DLC中,我同样会对着地图发愣。区别就是,本体还有坚实的陆地给我踩,但在新DLC中,脚下有一大半的空间都是触之即死的液体,另外友情提醒,飞在天上你也没手能用来打开地图。

配合滑翔伞,新DLC的地图有了更高的纵深,每个区域都被拆分开。虽然你可以很轻松地飞往自己准备去的区域,但同时拆分,不连续的区域,反映在地图上也缺少了基本的引导。

在本体中,我可以通过地图的未探索区域,顺藤摸瓜找到后续攻略的节点,但是在DLC中,我有一大半的事件都是在天上上上下下,仔细甄别这地方到底有没有来过。

抛开地图之外,【遗迹2】这次的DLC也没有那么藏了。


在前两个DLC,想要找到官方藏起来的新职业道具,你得掘地三尺,根可能互动的东西都互动一次。


但在这个新DLC中,以往那些需要特殊解密方式的道具,被相对大方地摆在了地图上,只要你舔图足够仔细,那就能相对顺利地收集。



虽然没有那么藏了,但是肝度可能往上翻了好几翻。


其中一个支线,拯救机器人史派克,玩家需要再茫茫大的地图上先找到这个玉玉的机器人,然后击败BOSS,再到新的刷新位置将它唤醒,带回地球。



带回地球可能才是任务的开始,史派克会向你所求各类新素材,而这些新素材都分布在过往的地图中,甚至有些条件极为苛刻。


想要全收集,你可能都投身数个轮回,再加上【遗迹2】特有的随机生成地图,大道磨灭,都拿不到想要的装备,也不是没有可能。



但还是那句话,「粪是粪,但好玩也是真好玩」。


随着滑翔机上下,发现一个从未开拓过的洞口,找到了一个全新的BOSS,暗花明又一村;闲来无事摆弄背包里的道具,研究模型的同时意外发现可以交互的按钮,从此开出一条崭新的支线;误入此前探索过的地图,没等退出,却在转角偶遇新刷出的BOSS,然后拿到了一套全新的装备。


这么一点一点快乐叠加起来,说一句【遗迹2】还挺好玩的,也并不过分。



所以,记得带上兄弟一起玩【遗迹2】,切忌不要一个人玩,那真的很痛苦。

-END-