当前位置: 华文世界 > 游戏

两岁的暗区突围,带着夺金撤离走向全民化

2024-07-15游戏

在大量玩家的期待下,【暗区突围】的二周年终于来了,而且上来就都是「大活」。

一方面是游戏内的丰富活动陆续上线。有暗区自己的缩圈玩法「北山法则」,让产品的玩法版图再度扩张;也有一系列的福利活动和深潜行者系列外观的到来;而线下周年庆的门票更是在上线后的第一时间就被抢购一空。

其中,整个二周年节点中最重磅的当属首个剧情模式「深渊行者」。围绕角色「雷诺伊尔」的阴谋再次延展了卡莫纳的世界观与故事推进,其剧情PV一经上线就登上B站全站排行第7。

从整体来看,在【暗区突围】二周年的节点上,产品再次取得进一步的成绩,除了两年时间以来的持续上涨、屡次被腾讯财报重点提及外,今年全国用户数正式冲破1个亿,同时再次闯进iOS畅销榜前十、到达第6,两周年庆的话题甚至一度登上抖音热搜第一。

此时,恐怕有越来越多人意识到,【暗区突围】已经是「全民级」的FPS手游了。

另一方面,从行业角度来看:【暗区突围】也真正带火了战术博弈这个FPS细分赛道。在后续同类产品出现后似乎形成了激烈的追逐。

但放到一起对比会发现,【暗区突围】在脚踏实地做好迭代,用更多优秀的内容填充自己,逐步成为「新一代全民FPS」,同类产品则更多是风风火火「扯大旗」,不但没有给【暗区突围】带来什么危机,这种追逐反而让【暗区突围】在赛道中的领跑地位更加凸显。

为什么我说【暗区突围】在赛道中的领跑地位更加凸显?

事实上,如果足够了解战术博弈赛道的环境,你就会明白这种格局早已注定。

先看产品层面,然不少战术博弈产品选择拟真路线,但要说其中最有沉浸感的,大家第一时间就会想到【暗区突围】。

它的底层是玩法设计上足够拟真,比如武器,一是没有准星,只能等后续改装来添加瞄具,二是没有弹药数显示,全凭检查预估;再比如身体,不同部位受伤会带来不同影响,腿部受伤影响移动速度还算常规,手部受伤影响搜索速度和射击准度就很少见。

结合高质量的画面呈现,让玩家上手后很容易就会在「搜刮-战斗-撤离」的循环里高度沉浸。 玩家可以专注于每一局比赛里对自我撤离目标的制定与实现。这可以是轻装上阵在战场中搜刮完就跑,也可以武装到牙齿在撤离点伏击收「过路费」……在从制定策略到成功撤离的时间流中,玩家很容易进入类似「心流」的状态,仿佛真的置身于错综复杂的卡莫纳战场,撤离的快感成为了一种更高级的延迟满足感。

这种满足感对成本投入、研发实力都有高要求,用户的胃口被【暗区突围】养起来后,低质产品就很难立得住脚了。

再谈谈生态层面,呈现出了官方、KOL、普通玩家遍地开花的局面。

我们以B站为例,【暗区突围】官号已是百万粉丝级别的大UP主,每月都有大几十万乃至上百万播放的版本/做梗视频,总播放量高达2.5亿,横向对比其他热门FPS游戏,【暗区突围】虽然做得晚却稳居第一,也带动了生态的活跃。

KOL层面,也很容易发现变化。比如有185万粉丝的UP主「 狙击手麦克 」从去年底开始稳定更新【暗区突围】,并且是近期输出视频的主要产品。而这还不是个例,二周年期间我们又看到了一批头部KOL暴露了自己在玩【暗区突围】,其中就包括在6月高调上暗的头部FPS主播不求人。

一些普通用户也在因为兴趣发布【暗区突围】的视频,并向KOL成长。

典型案例是内容作者「小鲨鱼」,他最早的一期视频发布于2022年8月13日,彼时的暗区也才刚上线不久,而他还是一位尝试用游戏技术证明自己的博主,直到那著名的「战神一跳,倒地睡觉」梗的出现,让原本严肃的战场再添欢声笑语。截至目前,小鲨鱼在抖音粉丝量已经突破51万,全网粉丝近百万,真正从一位业余的视频制作者到成长为暗区生态里的重要一员。

多圈层、全方位、不断成长的良性传播生态,会辅助产品持续扩圈。

此外,在用户层面【暗区突围】已经完成了「认知换黏性」的过程,同类产品反成「助力」。

由于同模式很难追赶【暗区突围】,同类产品拿出了不少南辕北辙的宣发点,比如以「低操作门槛」、「高物资爆率」来针对【暗区突围】的硬核,强调「体验更爽快」,去打「失落感」的痛点。但这对已经玩懂了【暗区突围】玩家的吸引力远比想象中弱。

笔者问过一位【暗区突围】的玩家「那些强调每局都能带出大量高价值物资的产品,看着会不会有一种私服爽游的既视感?」,他的回答亦是,「不一样,私服的爽是基于官服提供不了足够爽的体验,但玩进去后【暗区突围】远比那些所谓的爽快产品更爽」。

不难看出,硬核给【暗区突围】玩家带来的并非负担,而是更具沉浸的心流体验。足够硬核的内容设计让战术博弈的核心目标、让所搜集物资的价值凸显了出来,它们随时影响着玩家在一局游戏中的战术选择,并构成了独特的刺激情感反馈。

换个视角来看,【暗区突围】还能从更多同类产品那里获取到易转化用户。

在过去相对缺乏战术博弈新产品的环境下,【暗区突围】的硬核确实对用户进行了一波儿筛选,部分用户可能因前期学习难度流失,加上更多新生代用户带来,市场上又有了可挖的用户池子。而走低门槛路线的同类产品们,会快速圈一批兴趣用户开始熟悉战术博弈玩法。

限于定位,【暗区突围】很难也不适合去做设计降级,同类产品刚好就补充了这一环节。

而用户在选择一个品类细分赛道后,总会根据体验诉求变化而选择更适合自身的游戏,【暗区突围】和同类产品共同形成了分层服务用户的环境,而它提供的硬核体验「独一档」更符合用户熟悉品类后,追求差异化体验的最终目标,也就自然回到了【暗区突围】。

所以战术博弈赛道之争看似凶险,实际上道路的最前方始终是【暗区突围】。

下一步,【暗区突围】或引领FPS品类突围

虽是FPS品类的后来者,但【暗区突围】的体量以及在它推动下战术博弈的爆发趋势,决定了【暗区突围】的影响力已经跳出细分赛道,而是升级到了整个FPS品类——当下以及未来会有一大批新用户是从【暗区突围】开始接触到FPS游戏。

而笔者发现【暗区突围】也在积极横向扩展产品内容维度,追求FPS品类的新阶段。

一方面,【暗区突围】正探索FPS品类目前偏弱的环节。

射击手游多数聚焦玩法,你应该还没听说过哪个产品是因为「剧情」出圈了,然而【暗区突围】二周年版本推出的剧情战役模式和平行者引爆了讨论。

在B站上,你可以搜到大量的与剧情模式相关的新视频,其中不乏「放大镜研究细节」、「隐藏剧情」等内容,理论上这只存在于那些以剧情故事为核心体验的其他品类中。甚至短短这么几天,已经形成了「公事公办罢了」、「那么,晚安」等流行语。

这是因为项目组以【暗区突围】的游戏文化为基础,给剧情模式预埋上了爆点:【暗区突围】核心玩法中搜集高等物资已经成为玩家习惯,当大家进入到剧情模式发现大量资源后忍不住也用心搜集,但推进到结局时会被「冥河」剧情杀,最终一大背包物资一个也带不出来。

实际上很多玩家也都明白不可能让带出来(不然会影响到原本模式收集价值),但是被系统直接限制,和被剧情的角色「击杀」而导致带不出来,心理感受上是完全不同的。「冥河」这个刚刚出现的形象,也就荣获了「最强背刺王」称号,连带他说的话都成了热梗。

跳出单场景,该事件最大的意义是,【暗区突围】证明了优秀剧情对用户的触动,可以发现有大量UP主详细研究背后与【暗区突围】整个世界观的关联,不断延展补充的游戏世界观也会因此成为产品的新底蕴。

另一方面,【暗区突围】正在自身框架下包容更多FPS品类细分玩法。

4月底,【暗区突围】上线了4V4歼灭玩法,其原型是常规FPS游戏中的团队战,这次二周年,【暗区突围】又掏出了北山法则缩圈玩法,其原型是已经火了很多年的战术竞技。这些老玩法本身大家是有了解的,但在【暗区突围】中做出了完全不一样的体验。

以最新的北山法则为例,武器道具搜集相比传统战术竞技多了「开箱的未知乐趣」,战斗上因为设计硬核,需要更多关注身体状态,且进一步强化了突遇敌人时靠刚枪技术带来高回报的心流爽感;还有机制上能量值进圈自动回复等设定,也和传统战术竞技区分明显。

这种变化带来的效果是,即便此前玩过其他FPS的玩法,仍旧能在【暗区突围】的融合玩法中发现新鲜的乐趣。而且我们也可以预测到,未来【暗区突围】不断包容更多FPS玩法,也会给整个FPS生态带来良性反哺,让一些老玩法得到更多圈层用户关注。


在整个FPS品类玩法陷入凝滞的时候,也许也是暗区作为新一代「全民FPS」,结合自身玩法设计框架打开变局的机会点。

结语:

【暗区突围】或许是最能印证腾讯做长青游戏策略的产品之一。

早期这款产品的表现难说突出,至少商业化方面在腾讯的产品队列中甚至进不了前十,但腾讯对有望成为长青游戏的产品关注度并非初期收入,而是用户参与度和留存度,这让他们能沉下心来做好有潜力产品的迭代挖掘,于是我们看到了【暗区突围】的稳步上升。

而到了如今的阶段,【暗区突围】实际上已经是在整个FPS领域拓展的风向标,有这样一个尚在爆发期的产品引领,未来几年FPS的变化值得期待。