在最近的一篇报道中,英国媒体人 Issy van der Velde 对【剑星】(Stellar Blade,又译 星刃)提出了尖锐的批评。他引用了多位专家的观点,包括华威大学的Dr. Matt Benny,指出该游戏似乎忽视了女性市场的潜力。
Issy van der Velde 援引「Woman In Games」网站的数据,截至2023年,全球有一半的游戏玩家是女性。他借此批评【剑星】的销售策略很明显是在迎合异性恋男性,并且非常刻意地排斥了潜在女性玩家。
伯明翰媒体学院的 Dr. Poppy Wilde 也表达了类似的担忧,她认为只制作男性向的游戏是不明智的,因为这样会排斥掉一个庞大的潜在客户群体。她强调女性玩家的存在并非新现象,而是一直被忽视。
然而,van der Velde 所引用的数据并未详细说明女性玩家的具体类型,例如她们更倾向于哪种平台(如PC、PlayStation、Switch、Xbox、手机)或游戏类型(如动作、RPG、射击、文字冒险、益智、运动、经营、模拟等)。这导致一些网友对他的观点表示怀疑,认为在讨论【剑星】是否迎合女性玩家之前,应先明确女性玩家的定义及其涵盖范围。同时,也有人指出,专门针对女性的游戏类型,如女性向、BL、耽美等,是否也存在过度迎合特定群体的问题。
电子游戏的玩家群体是多样化的,每个人的游戏平台和偏好都有所不同。有些人可能每天只花10到15分钟玩手机游戏,而有些人则可能在更具挑战性的游戏中投入大量时间和精力。这种差异性意味着我们不能简单地用「玩家」这一词来概括所有人。